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Geister von Pahuax Reiche der Unsterblichen

Geister von Pahuax

Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.

Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.

Geister von Pahuax
Geister von Pahuax

Faction Name

Geister von Pahuax

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Echsenmenschen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc17_political_party_lzd_oxyotl)
    Oxyotl setzt seinen Kampf gegen die Chaosdämonen aus dem Gottlosen Krater im unerforschten Südlichen Ödland fort. „Ich existierte im Schrecken des Chaos.
    Ich habe das Schicksal aller Völker der Welt aus erster Hand gesehen.
    Die Dunklen Götter dürfen nicht siegen.“

    Vor vielen Äonen war der Kontinent Lustria Heimat der Schöpfungsgötter – jener mysteriösen Alten, deren Diener die Echsenmenschen waren, und es der Welt ermöglichten, ihr einzigartiges, grenzenloses Potential zu erfüllen. Sie herrschten nicht nur über diese Welt; das Reich der Alten umfasste nicht nur das All, sondern auch die Zeit selbst. Die dimensionalen Pfade und Tore, durch die sie reisten, brachen zusammen, als zerstörerische Wesen, die in den dunklen Hallen und stygischen Tiefen aus ihrer Zwischenebene erweckt wurden – bösartige, intelligente Wesen, die die Alten verabscheuten. Mächte, die die Schöpfungsgötter schon lange in einem nicht enden wollenden Krieg um diese unmögliche Dimension bekämpften. So kam das Chaos in diese Welt und die Alten verließen sie und wurden nie mehr gesehen. Ob sie zerstört wurden oder die Welt einfach ihrem Schicksal überließen, weiß niemand. Die Slann, Skinks, Saurus und alle anderen Kasten der Echsenmenschen hatten ein neues Ziel: Sie wurden zu Verteidigern der Welt.

    Oxyotl war bereits ein bekannter Jäger, als das Chaos kam, und führte mit seinen Chamäleonskinks erfolgreiche Angriffe auf die Horden durch. Nachdem sein Slann-Herr von den Mächten der Verderbnis hereingelegt wurde, gerieten die kolossalen Energien, mit denen die Alten den Feind verbannen wollten, außer Kontrolle und schlugen Löcher in die Realität selbst. Der Slann-Herr und seine Chamäleonskink-Beschützer wurden in das Reich des Chaos gesogen und Oxyotl wachte in einem Albtraum auf. Sein Herr und seine Seinesgleichen waren verschwunden und er war alleine in einem Land der lebendigen Schatten, der Unwahrheiten und Unmöglichkeiten. Mit seinen angeborenen Fähigkeiten konnte er weitestgehend unentdeckt bleiben, musste sich zum Überleben jedoch auf seine Instinkte und seine Gerissenheit verlassen. Indem er sich mit dem Blut seiner Verfolger einrieb, führte er die dämonischen Hunde auf eine falsche Fährte und griff die mystischen Wächter, die ihn töten wollten, aus dem Hinterhalt an. Am wundersamsten jedoch war es, dass der Chamäleonskink allen Versuchungen widerstand.

    Nachdem er hart auf die Probe gestellt wurde, fand Oxyotl einen Weg nach Hause, der ihn durch finstere Orte führte, von denen er nicht erzählen kann, ohne den Verstand zu verlieren. In den Reichen des Chaos vergeht die Zeit anders und als er nach Lustria zurückkehrte, waren 7000 Jahre vergangen. In dieser Zeit war das Reich der Echsenmenschen beinahe untergegangen und niedere Völker hatten sich wie eine Plage ausgebreitet. Seit seiner Rückkehr befindet Oxyotl sich auf einem Rachefeldzug gegen die bösen Mächte. Einige sagen, dass seine Erlebnisse ihn unwiderruflich verändert haben und dass er die Schergen der Dunklen Götter spüren kann, bevor sie ihre zerstörerischen Pläne umsetzen. Wo die Dämonen auch hin kommen, Oxyotl hält sich schon in der Nähe versteckt und findet immer einen Weg, ihre unsterblichen Pläne zu vereiteln. Nach jeder großen Tat verschwindet er wieder im Dschungel, wohl auf dem Weg zu dem nächsten Ort, an dem er gebraucht wird.

    Die Rückkehrer
    Mit der Wiederkehr des lange verlorenen Jägers kamen Vorzeichen der Wiederkehr von Dämonen und des ewigen Krieges, doch auch ebenso spontan und unangekündigt geschlüpfte Bruten seiner Art.
    Skink RoRs gain +0 Melee Attack, Melee Defence, Leadership, and +0% Missile Damage (to account for their ranks being 'fake') (9.0000)
    Zusätzlich +0 Nahkampfangriff, Nahkampfabwehr und Führerschaft pro Erfahrungsrang für alle Infanterieeinheiten der Skinks (1.0000)
    Zusätzlich +0% Geschwindigkeit und Geschossschaden pro Erfahrungsrang für alle Infanterieeinheiten der Skinks (1.0000)
    Unterhalt: +0% für Skinks und Chamäleonskinks (-25.0000)
    Stille Heiligtümer: Schaltet lang verlorene Heiligtümer in sichtbaren Regionen frei, um Oxyotl Boni und geheime Sichtweite zu gewähren (1.0000)

Mechanik

Geomantisches Netz: Siedlungen sind durch ein Netzwerk verbunden, das die Macht von Erlassen erhöht.
Spezialbruten: Regelmäßige Missionen erlauben Zugriff auf mächtige gesegnete Varianten bestimmter Einheiten.
Diese Bestien sind für jegliche Aufgaben geeignet, doch sind einige so wild, dass sie die Kontrolle verlieren und blind losstürmen können.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
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Kommandanten
1 Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
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Helden
1 Skink-Seher
Skink-Seher
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1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
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1 Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
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1 Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
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1 Skink-Häuptling
Skink-Häuptling
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1 Skink-Priester (Bestien)
Skink-Priester (Bestien)
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1 Skink-Priester (Himmel)
Skink-Priester (Himmel)
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Infanterie
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
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120 Rotkamm-Skinks
Rotkamm-Skinks
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90 Chamäleonschleicher
Chamäleonschleicher
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100 Saurus mit Speer
Saurus mit Speer
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100 Saurus-Krieger
Saurus-Krieger
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100 Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)
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100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
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120 Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
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100 Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
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Geschossinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
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120 Skink-Plänkler
Skink-Plänkler
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90 Chamäleonskinks
Chamäleonskinks
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Kavallerie & Streitwagen
32 Wilde Kampfechsen
Wilde Kampfechsen
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48 Kampfechsenreiter
Kampfechsenreiter
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48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren
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10 Schlitzerdactylus-Reiter
Schlitzerdactylus-Reiter
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Gehörnte
Gehörnte
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
48 Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
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10 Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
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Monster & Tiere
1 Wildes Bastiladon
Wildes Bastiladon
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16 Kroxigore
Kroxigore
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16 Kroxigore
Kroxigore
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
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1 Wildes Stegadon
Wildes Stegadon
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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1 Wilder Carnosaurier
Wilder Carnosaurier
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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1 Geist des Tepok (Coatl)
Geist des Tepok (Coatl)
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1 Wilde Schreckensechse
Wilde Schreckensechse
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12 Schreckensechse
Schreckensechse
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12 Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
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16 Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
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Monster & Tiere mit Geschossen
10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
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10 Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
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32 Stachelsalamander-Jagdrudel
Stachelsalamander-Jagdrudel
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32 Salamander-Jagdmeute
Salamander-Jagdmeute
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1 Uralter Salamander
Uralter Salamander
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4 Bastiladon (Sonnenmaschine)
Bastiladon (Sonnenmaschine)
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5 Stegadon
Stegadon
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1 Wildes Troglodon
Wildes Troglodon
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5 Ehrwürdiges Stegadon
Ehrwürdiges Stegadon
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1 Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
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10 Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
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5 Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
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32 Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
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32 Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
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