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Seuchenklauenkatapulte Klan EshinKlan Eshin Artillerie & Kriegsmaschinen

Seuchenklauenkatapulte

Die beste Art, giftige Pest zu verteilen, ist es, sie aus sicherer Entfernung auf den Feind zu werfen.

Es geschah in den Südlanden, dass man damit anfing, in der Schlacht mit grobschlächtigen Torsionsapparaten abscheuliche Substanzen auf den Gegner zu schleudern. Die Seuchenmönche hatten gelernt, wie sie ihre verseuchten Ladungen mit einem Katapult verschießen konnten. Beim Einschlag verspritzten die Geschosse ihren tödlichen Inhalt in alle Richtungen und töten ihre Opfer in einem toxischen Hagel. Jene, die von den halbfesten Flüssigkeiten bespritzt werden, müssen mit ansehen, wie sich ihre Haut abzuschälen beginnt und überall nässende Pusteln hervorbrechen. Gegen solch eine abscheuliche Waffe hilft keine Rüstung. Seuchenklauenkatapulte sind große, fahrende Gerüsttürme mit Katapulten. Von den zerlumpten Akolythen des Seuchenklans in Position geschoben, wird der klauenartige Wurfarm des Katapults zurückgezogen und schnellt wieder vor, um seine scheußliche Ladung zu verschießen. Die toxische, halb erstarrte Flüssigkeit hinterlässt einen glühenden Streifen am Himmel, wenn sie auf ihr Ziel zu rast.

Seuchenklauenkatapulte

Unit Name

Seuchenklauenkatapulte

Main Unit Key

wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult

Land Unit Key

wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Katapult

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

4

Trefferpunkte

5028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword

├ Kriegsmaschinen

wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult

├ Engine Entity

wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult

├ Engine Hit Points

500

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

56

└ Bonus Hit Points

43

Masse

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

54

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

15

Nahkampfabwehr

17

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

22

Reichweite

400

Geschossstärke

142

├ Kriegsmaschinen

wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_plagueclaw_catapult

├ Projectile

wh2_main_skv_plagueclaw

Grundlegender Geschossschaden

45

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

105

Grundlegender Explosionsschaden

35.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

70.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

18

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Seuchenklauen-Infektion
    Die Flüssiggeschosse dieses Katapults enthalten Warpsteinstaub und abscheuliche Krankheiten; wer ihnen ausgesetzt wird, erleidet Schreckliches an Körper und Geist.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.