Das Ahnenheer
Zwerge sind ein stolzes, bärtiges Volk, das für ein hitziges Gemüt und ihre Liebe für Edelsteine, Gold und Edelmetalle bekannt ist. Dank ihrer Zwergenfesten, die in der Alten Welt verteilt sind, konnte das Volk der Dawi, wie sie sich in ihrer eigenen Sprache Khazalid nennen, über viele Generationen aufblühen, ehe ihr Reich von einer Reihe verheerender Konflikte und Erdbeben erschüttert wurde.
In jüngster Zeit klammern sich die Zwerge verzweifelt an vergangenen Ruhm. Nur eine Handvoll Wehrstädte sind noch in Zwergenhand, die restlichen wurden von Feinden erobert oder den Elementen überlassen. Noch heute kämpfen die Dawi: Ihr ultimatives Ziel ist die Wiederherstellung des Karaz Ankor, was sie mittels ihrer furchterregenden Schar an Kriegern und ihren Waffen, die so fortschrittlich sind wie sonst keine in der Alten Welt, zu erreichen versuchen.
Faction Name Das Ahnenheer |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Zwerge |
Legendäre Kommandanten
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(wh_main_political_party_dwarf_grombrindal)
Der Weiße Zwerg wagt sich zur Drackla-Spitze in Naggaroth, um einen Groll mit dem König von Naggarond zu begleichen, der beinahe ebenso uralt ist wie sein eigener Bart. Solange es das Karaz Ankor gibt, gibt es den Weißen Zwerg. Grombrindal ist eine rätselhafte Figur. Aufzeichnungen zwergischer Geschichte nach erscheint er seinen bärtigen Brüdern immer dann, wenn besondere Not herrscht. Was kann ein einzelner Zwerg jedoch ausrichten, wenn ein Karak von tausenden Grünhäuten belagert wird, oder ein Zwergenheer von einer wilden Kriegsherde der Tiermenschen umzingelt ist? In Grombrindals Fall sehr viel. Der Weiße Zwerg ist ein mächtiger Krieger, einige sehen ihn sogar als Grimnir selbst überlegen an. Mit jedem Hieb seiner legendären Axt rollen die Köpfe der Urks von ihren ehrlosen Schultern. Grombrindal errang allein den Sieg über Armeen tausender Krieger, weshalb er als lebender Ahne gilt.
Den Barden zufolge war er – und ist es wohl immer noch – der Liebhaber von Valaya, Göttin von Heim und Herd. Grombrindal selbst zieht es nicht zu solch vulgären Themen, selbst wenn das Bier auf den Siegesfeiern in Strömen fließt. Den meisten Zwergen macht dies nicht aus, sie sind einfach nur froh, neben einer solchen Legende gekämpft zu haben und von seinen Errungenschaften auf dem Schlachtfeld erzählen zu können. Lange ehe die anderen Zwerge wieder nüchtern sind, legt der Weiße Zwerg seinen Mantel um und verschwindet in die Nacht – denn es brauchen immer andere Dawi Hilfe, immer andere Urks eine Axt im Schädel.
Während eines Besuchs in Karaz-A-Karak wurde der Weiße Zwerg Zeuge wie Thorgrim die Grünhäute vernichtete, die es gewagt hatten, im Schatten des Immergipfels herumzuschleichen. Die Orks der Blutspeere wurden vertrieben, viele von ihnen flüchteten in die Säulen des Grungni. Grombrindal hatte sich lange nicht zu erkennen gegeben, doch im Angesicht dieser Ungeheuerlichkeit enthüllte er sich als der Hochkönig und schwor, mit einem Heer williger Dawi loszuziehen und die heilige Stätte zurückzuerobern.
Legendärer Krieger
Grombrindal, der Weiße Zwerg, ist eine legendäre Figur – der mächtigste lebende Krieger der Dawi.
Waffenstärke: +0% beim Kampf gegen Elfen (20.0000)
Chance, bei Nutzung des Tunnelwegenetzes auszuweichen: +0% (60.0000)
Kann die Macht der Ahngötter beschwören (1.0000)
Mechanik
Das Tunnelwegenetz: Zwerge können Tunnel nutzen, um unpassierbarem Gelände oder feindlichen Armeen auszuweichen.
Schwer gepanzerte Einheitenliste mit starker Führerschaft und einer Auswahl an tödlichen Kriegsmaschinen.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-75.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten |
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Thorgrim Grollbart
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Fürst
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
Ungrim Eisenfaust
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Helden |
Meistertechnikus
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Runenschmied
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Thain
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infanterie |
Bergwerker
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Bergwerker (Sprengladungen)
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Zwergenkrieger
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Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
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Langbärte
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Langbärte (Zweihandwaffen)
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Slayer
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Riesenslayer
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Hammerträger
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Eisenbrecher
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Drachenrücken-Slayer (Slayer)
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Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
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Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
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Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
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Gipfeltorwache (Hammerträger)
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Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
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Geschossinfanterie |
Ranger
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Armbrustschützen
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Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
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Grenzläufer
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Eisendrachen
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Musketenschütze
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Bugmans Kumpane
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Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
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Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
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Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
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Fliegende Kriegsmaschinen |
Gyrokopter
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Gyrokopter (Schwefelkanone)
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Gyrobomber
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Himmelshammer (Gyrobomber)
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Artillerie & Kriegsmaschinen |
Speerschleudern
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Grollschleudern
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Kanonen
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Orgelkanonen
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Flammenkanonen
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
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