Erweckungsbewegung von Ursun
Das Tzarenreich Kislev, auch als Reich der Eiskönigin bekannt, ist die nördlichste Zivilisation der Alten Welt. Die Bewohner des mächtigen und von Krieg getriebenen Landes Kislev sind selbstbewusste Krieger mit wolfsgleicher Hartnäckigkeit, die ihr Mutterland tapfer wie entschlossen verteidigen und so das Bollwerk gegen die Schrecken des Nordens bilden.
Seit seiner Gründung wird Kislev ständig von den Horden des Chaos angegriffen. Unzählige Generationen von Kisleviten haben bereits in der verschneiten Tundra dieser rauen Oblasts im Norden gekämpft und ihr Leben gelassen. Diesen mutigen kislevitischen Kriegern ist es zu verdanken, dass die Völker der Menschen im Süden aufblühen konnten und in ihren warmen, sicheren Häusern geschützt sind, während die Söhne und Töchter Kislevs bis zu ihrem letzten Atemzug weiterkämpfen.
Faction Name Erweckungsbewegung von Ursun |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh3_main_ksl_kislev |
Subculture wh3_main_sc_ksl_kislev |
Military Group wh3_main_ksl |
Faction Group wh3_main_fact_group_kislev |
Faction Group Name Kislev |
Legendäre Kommandanten
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(wh3_main_political_party_chaos_ksl_ursun_revivalists)
Hohepriester des Ursun
Tzar Boris Bokha ist ein erbitterter Krieger und frommer Anhänger des Bärengottes Ursun.
Diplomatische Beziehungen: +0 mit der Fraktion Eishof (30.0000)
Siedlungen in Chaosödland-Klimata erhalten verringerte Klimastrafen und erzeugen Hingabe (1.0000)
Baukosten: +0% für Garnisons- und Religionsgebäude (-50.0000)
Rang bei Rekrutierung: +0 für Kriegsbärenreiter (2.0000)
Bauzeit: +0 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (-1.0000)
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(wh3_main_political_party_ksl_ursun_revivalists)
Boris Ursus genügte es nicht, Kislevs Grenzen zusammen mit seiner Tochter zu sichern, also ist er in die Chaoswüste zum Turm der Pein gezogen, um gegen die Chaoskrieger in die Offensive zu gehen.
Hohepriester des Ursun
Tzar Boris Bokha ist ein erbitterter Krieger und frommer Anhänger des Bärengottes Ursun.
Diplomatische Beziehungen: +0 mit der Fraktion Eishof (30.0000)
Siedlungen in Chaosödland-Klimata erhalten verringerte Klimastrafen und erzeugen Hingabe (1.0000)
Baukosten: +0% für Garnisons- und Religionsgebäude (-50.0000)
Rang bei Rekrutierung: +0 für Kriegsbärenreiter (2.0000)
Bauzeit: +0 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (-1.0000)
Mechanik
Atamane: Weist einer Provinz einen Ataman zu und erhaltet einzigartige Vorteile.
Der Eishof: Bildet Eisjungfern und Eishexen aus, damit sie mächtige Eigenschaften bekommen, bevor Ihr sie rekrutiert.
Faction Group
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Eisjungfer (1.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (250.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-5.0000)
Battering rams: +0 per siege item constructed (1.0000)
Siege towers: +0 per siege item constructed (2.0000)
Kommandanten |
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Boris Ursus
(wh3_main_ksl_cha_boris_0)
Boris Ursus (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_boris_1)
Boris Ursus (Urskin)
(wh3_main_ksl_cha_boris_2)
Bojar
(wh3_main_ksl_cha_boyar_0)
Bojar (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_1)
Bojar (Kriegsbär)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_2)
Eishexe (Eis)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0)
Eishexe (Eis) (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1)
Eishexe (Eis) (Kriegsbär)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2)
Eishexe (Wirbelsturm)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0)
Eishexe (Wirbelsturm) (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1)
Eishexe (Wirbelsturm) (Kriegsbär)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2)
Tzarina Katarina
(wh3_main_ksl_cha_katarin_0)
Tzarina Katarina (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_1)
Tzarina Katarina (Kriegsbär)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_2)
Kostaltyn
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0)
Kostaltyn (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1)
Kostaltyn (Kriegsbär)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2) |
Helden |
Eisjungfer (Eis)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0)
Eisjungfer (Eis) (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1)
Eisjungfer (Eis) (Kriegsbär)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2)
Eisjungfer (Wirbelsturm)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0)
Eisjungfer (Wirbelsturm) (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1)
Eisjungfer (Wirbelsturm) (Kriegsbär)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2)
Patriarch
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_0)
Patriarch (Schlachtross)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_1)
Patriarch (Kriegsbär)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_2) |
Infanterie |
Gepanzerte Kossars
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0)
Gepanzerte Kossars (Zweihandwaffen)
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1)
Tzarenwache
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0)
Tzarenwache (Zweihandwaffen)
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1)
Feuerstellenklingen des Dazh (Tzarenwache – Zweihandwaffen)
(wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0) |
Geschossinfanterie |
Kossars
(wh3_main_ksl_inf_kossars_0)
Kossars (Speere)
(wh3_main_ksl_inf_kossars_1)
Streltsi
(wh3_main_ksl_inf_streltsi_0)
Eiswache (Schwerter)
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1)
Eiswache (Gleve)
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0) |
Kavallerie & Streitwagen |
Kossovitische Derwische
(wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0)
Flügelulanen
(wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0)
Greifenulanen
(wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0)
Kriegsbärenreiter
(wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1)
Eidesbrüder Tors (Kriegsbärenreiter)
(wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0) |
Geschosskavallerie & Streitwagen |
Bogenschützenreiter
(wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0)
Leichte Kriegsschlitten
(wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0)
Schwere Kriegsschlitten
(wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0) |
Monster & Tiere |
Schneeleopard
(wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0)
Elementarbär
(wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0)
Das Gefrorene Herz des Winters (Elementarbär)
(wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror) |
Artillerie & Kriegsmaschinen |
Kleiner Grom
(wh3_main_ksl_veh_little_grom_0) |