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Klan Angrund Reiche der Unsterblichen

Klan Angrund

Zwerge sind ein stolzes, bärtiges Volk, das für ein hitziges Gemüt und ihre Liebe für Edelsteine, Gold und Edelmetalle bekannt ist. Dank ihrer Zwergenfesten, die in der Alten Welt verteilt sind, konnte das Volk der Dawi, wie sie sich in ihrer eigenen Sprache Khazalid nennen, über viele Generationen aufblühen, ehe ihr Reich von einer Reihe verheerender Konflikte und Erdbeben erschüttert wurde.

In jüngster Zeit klammern sich die Zwerge verzweifelt an vergangenen Ruhm. Nur eine Handvoll Wehrstädte sind noch in Zwergenhand, die restlichen wurden von Feinden erobert oder den Elementen überlassen. Noch heute kämpfen die Dawi: Ihr ultimatives Ziel ist die Wiederherstellung des Karaz Ankor, was sie mittels ihrer furchterregenden Schar an Kriegern und ihren Waffen, die so fortschrittlich sind wie sonst keine in der Alten Welt, zu erreichen versuchen.

Klan Angrund
Klan Angrund

Faction Name

Klan Angrund

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_dlc06_fact_group_belegar

Faction Group Name

Zwerge

Legendäre Kommandanten

  • (wh_dlc06_political_party_belegar_ruler)
    Belegar plant in der Bergfeste Zarakzil den Feldzug, mit dem er sich sein Geburtsrecht, das Königreich Karak Achtgipfel, zurückerobern wird. Karak Achtgipfel war einst eine mächtige Großfeste, die nur durch die Majestät und Stärke des Immergipfels im Karaz Ankor übertroffen wurde. Sie stand einst unter der Herrschaft des Klans Angrund, dessen königliche Linie auf Grungni und Valaya zurückgeht. Dieser Aspekt macht den Verlust von Karak Achtgipfel besonders bitter für die Zwerge. Niemand spürt dies stärker als die Nachkommen von König Lunn, des letzten Zwerges, der den Thron innehatte.

    Nach dem Untergang von Karak Achtgipfel wurden die Angehörigen des Klans Angrund über das gesamte Karaz Ankor verstreut. Dennoch blieb dessen Macht infolge des ruhmreichen Erbes erhalten. Als Belegar Eisenhammer, Nachkomme von König Lunn, zu Ruhm und Macht aufstieg, legte er große Eide ab – er werde nicht ruhen, bis die letzte Feste zurückerobert und er, der rechtmäßige Thronerbe, wieder Herrscher wäre. Der Hochkönig Thorgrim Grollbart war anfangs skeptisch – schließlich war die Expedition Eisenhammers nicht die erste, die Derartiges versuchte. Karak Achtgipfel wurde seit seinem Untergang stets von Feinden aller Art heimgesucht. Momentan herrscht ein besonders hinterlistiger und verschlagener selbsternannter „Waaaghboss“ der Nachtgoblins über die oberen Ebenen des Achtgipfels. Dieser konnte bereits einige Vorstöße gegen ihn mit Leichtigkeit zerschlagen.

    Doch Belegar genießt zwei wichtige strategische Vorteile: Skarsnik hat eigene Sorgen: Er muss Rebellionen fürchten – und Belegar besitzt nicht nur einen eisernen Willen, sondern ist auch ein großer Anführer und Meister unterirdischer Kriegsführung. Doch muss man berücksichtigen, dass er nun schon zum vierten Mal versucht, die Feste seiner Ahnen zurückzuerobern – zur großen Schande aller Dawi, ob lebend oder verstorben. Doch ein Eisenhammer ist nur schwer aufzuhalten. Endlich, nach jahrzehntelangem Buhlen um die Unterstützung von Gilden und Verbündeten und mit der umfassenden Hilfe des Hochkönigs, versammelt Belegar Klan Angrund bei Karak Izor. Wieder einmal, unter dem Kommando Eisenhammers, wird ein Heer rachsüchtiger Zwerge ausziehen, um seinen rechtmäßigen Besitz zurückzuerobern!
    Belegar Eisenhammer ist ein König im Exil. Schon drei Mal hatte er ohne Erfolg versucht, Karak Achtgipfel zu erobern. Seine letzte Expedition war an den Machenschaften eines besonders hinterlistigen Waaaghbosses der Nachtgoblins gescheitert. Doch nun, nach Jahrzehnten der Vorbereitung, ist er bereit, es noch einmal zu versuchen. Ein Ruf zum Klan erfolgt und die Truppen von Klan Angrund versammeln sich in der loyalen Feste von Karak Izor, bereit zur Schlacht.
    Ahnen der Angrund
    Vor dem Verlust der Acht Gipfel waren Belegars Vorfahren über Generationen hinweg die Könige der beinahe uneinnehmbaren Festung. Die Militärtraditionen des Klan Angrund reichen Jahrhunderte zurück und sie haben ein scharfes Auge für Belagerungskriege.
    Attribut: Vorhutaufstellung während Schlachten im Tunnelwegenetz (1.0000)
    Einzigartige Gebäudekette in Karak Achtgipfel verfügbar (1.0000)
    Beginnt mit vier Vorfahrenhelden von Klan Angrund (1.0000)
    Unterhalt: +50%% bis zur Rückeroberung von Karak Achtgipfel (1.0000)
    Führerschaft: +0 beim Belagern oder Umkreisen (10.0000)

Mechanik

Vorfahren von Klan Angrund: Mächtige, geisterhafte Vorfahrenhelden, die Belegar bei der Rückeroberung von Karak Achtgipfel beistehen.
Grolle: Zwerge müssen offene Rechnungen unter allen Umständen begleichen, um Ordnung aufrecht zu erhalten.
Das Tunnelwegenetz: Zwerge können Tunnel nutzen, um unpassierbarem Gelände oder feindlichen Armeen auszuweichen.
Schwer gepanzerte Einheitenliste mit starker Führerschaft und einer Auswahl an tödlichen Kriegsmaschinen.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-75.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten
1 Thorgrim Grollbart
Thorgrim Grollbart
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1 Fürst
Fürst
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1 Ungrim Eisenfaust
Ungrim Eisenfaust
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Helden
1 Meistertechnikus
Meistertechnikus
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1 Runenschmied
Runenschmied
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1 Thain
Thain
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Infanterie
100 Bergwerker
Bergwerker
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100 Bergwerker (Sprengladungen)
Bergwerker (Sprengladungen)
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100 Zwergenkrieger
Zwergenkrieger
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100 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
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100 Langbärte
Langbärte
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100 Langbärte (Zweihandwaffen)
Langbärte (Zweihandwaffen)
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80 Slayer
Slayer
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80 Riesenslayer
Riesenslayer
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100 Hammerträger
Hammerträger
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100 Eisenbrecher
Eisenbrecher
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80 Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Drachenrücken-Slayer (Slayer)
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100 Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
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120 Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
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100 Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
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100 Gipfeltorwache (Hammerträger)
Gipfeltorwache (Hammerträger)
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100 Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
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Geschossinfanterie
80 Ranger
Ranger
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80 Armbrustschützen
Armbrustschützen
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80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
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80 Grenzläufer
Grenzläufer
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28 Eisendrachen
Eisendrachen
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80 Musketenschütze
Musketenschütze
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80 Bugmans Kumpane
Bugmans Kumpane
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28 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
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28 Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
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80 Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
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Fliegende Kriegsmaschinen
4 Gyrokopter
Gyrokopter
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4 Gyrokopter (Schwefelkanone)
Gyrokopter (Schwefelkanone)
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1 Gyrobomber
Gyrobomber
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1 Himmelshammer (Gyrobomber)
Himmelshammer (Gyrobomber)
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Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Speerschleudern
Speerschleudern
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4 Grollschleudern
Grollschleudern
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4 Kanonen
Kanonen
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4 Orgelkanonen
Orgelkanonen
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Flammenkanonen
Flammenkanonen
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
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