Letzte Verteidiger
Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.
Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.
Faction Name Letzte Verteidiger |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Echsenmenschen |
Legendäre Kommandanten
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Kroq-Gar zeigt sich wie immer als unübertrefflicher Verteidiger und bricht aus dem Goldenen Turm auf, um die Südlande vor den Mächten der Zerstörung zu beschützen. „Ruft Grymloq herbei. Jetzt beginnt die Jagd!“
Im Süden, in den viel wärmeren Dschungelgebieten, leben die Echsenmenschen. Diese beschuppten Champions der Ordnung sind keine Rasse, sondern viel mehr ein Zusammenschluss verschiedener kaltblütiger Kreaturen, alle darauf aus, den Großen Plan der Alten – das kosmische Volk, dass die Welt formte, bevor der uralte Feind es ins Verderben stürzte – zu erfüllen.
Die Echsenmenschen werden von den Slann-Magierpriestern angeführt, denen die wandlungsfähigen Skinks, die hart arbeitenden Kroxigore und die furchteinflößende Kriegerkaste, die mächtigen Saurus, dienen. Die Saurus machen den Großteil der Echsenmenschenarmeen aus, denn sie werden nur zu einem einzigen Zweck ausgebrütet – den Krieg zu jenen zu bringen, die von den Magierpriestern als Feinde bestimmt wurden.
Die Saurus interessieren sich nur für den Kampf, doch das heißt nicht, dass es ihnen darüber hinaus an Intellekt mangelt. Weit gefehlt, tatsächlich zeichnen sie sich in der Rolle aus, für die sie eigens ausgebrütet wurden. Keiner unter ihnen ist fähiger und von den Warmblütern mehr gefürchtet als Kroq-Gar, der Letzte Verteidiger von Xhotl. Kroq-Gar ist ein ehrwürdiger Anführer und legendär unter den Echsenmenschen, denn er hat Dämonen und zahllose Feinde über Jahrtausende hinweg bekämpft.
Es besteht kein Zweifel: als Kroq-Gar schlüpfte wurde er von den Alten gesegnet, denn er war einer der letzten Überlebenden von Xhotl, einer Tempelstadt, die während des Großen Kataklysmus ständige Dämonenangriffen erlitt. Auch nachdem er seine Heimat verlor, kämpfte er weiter; herrenlos streiften er und seine Saurus-Krieger durch die Dschungel und suchten Feinde und Eindringlinge, von denen sie viele fanden.
In den letzten Jahrhunderten ist Kroq-Gar unter den Einfluss von Lord Mazdamundi gefallen. Der Magierpriester der zweiten Generation erkannte in ihm den ewigen Geist eines Kriegers und schenkte ihm die Hand der Götter, ein Relikt der Alten. Mazdamundi hat Kroq-Gar und seine treuen Gefolgsleute über den Weltteich zu den Südlanden geschickt, die in strategischer Position für den bevorstehenden Krieg liegen. Der Letzte Verteidiger wurde damit beauftragt, das schwächelnde geomantische Netz wieder aufzubauen und die nächste Phase des Großen Plans einzuleiten: die Vernichtung der unzähligen Feinde der Ordnung.
Letzter Verteidiger von Xhotl
Kroq-Gar ist ein uralter Saurus, der letzte verbleibende Krieger der nun zerstörten Tempelstadt Xhotl. Die Brut, welche ihn in die Welt warf, erzeugte auch eine Handvoll anderer Saurus-Kreaturen, jede Einzelne mit großer Zukunft.
Einheitenerfahrung: +0% für Saurus-Hornnacken und Saurus-Hornnackenveteranen (30.0000)
Gebäude der Saurus gewähren Saurus-Hornnacken und Saurus-Hornnackenveteranen zusätzliche Boni (1.0000)
Waffenstärke: +0% pro Charakterrang für Saurus-Hornnacken und Saurus-Hornnackenveteranen (1.0000)
Unterhalt: +0% für von Saurus-Hornnackenveteranen angeführte Armeen (-15.0000)
Mechanik
Spezialbruten: Regelmäßige Missionen erlauben Zugriff auf mächtige gesegnete Varianten bestimmter Einheiten.
Diese Bestien sind für jegliche Aufgaben geeignet, doch sind einige so wild, dass sie die Kontrolle verlieren und blind losstürmen können.
Faction Group
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
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Kommandanten |
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Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
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Helden |
Skink-Seher
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Saurus-Hornnacken
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Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
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Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
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Skink-Häuptling
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Skink-Priester (Bestien)
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Skink-Priester (Himmel)
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Infanterie |
Skink-Kohorte
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Rotkamm-Skinks
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Chamäleonschleicher
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Saurus mit Speer
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Saurus-Krieger
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Saurus mit Speer (Schilde)
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Saurus-Krieger (Schilde)
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Tempelwächter
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Tempelwächter
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Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
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Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
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Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
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Geschossinfanterie |
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
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Skink-Plänkler
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Chamäleonskinks
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Kavallerie & Streitwagen |
Wilde Kampfechsen
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Kampfechsenreiter
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Kampfechsenreiter mit Speeren
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Schlitzerdactylus-Reiter
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Gehörnte
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Gehörnte
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Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
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Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
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Monster & Tiere |
Wildes Bastiladon
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Kroxigore
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Kroxigore
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Bastiladon (Lade des Sotek)
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Bastiladon (Lade des Sotek)
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Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
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Wildes Stegadon
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Heilige Kroxigore
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Heilige Kroxigore
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Wilder Carnosaurier
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Zoat
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Coatl
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Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
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Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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Geist des Tepok (Coatl)
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Wilde Schreckensechse
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Schreckensechse
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Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
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Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
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Monster & Tiere mit Geschossen |
Teradon-Reiter
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Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
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Stachelsalamander-Jagdrudel
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Salamander-Jagdmeute
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Uralter Salamander
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Bastiladon (Sonnenmaschine)
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Stegadon
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Wildes Troglodon
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Ehrwürdiges Stegadon
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Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
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Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
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Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
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Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
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Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
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