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Letzte Verteidiger Reiche der Unsterblichen

Letzte Verteidiger

Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.

Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.

Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger

Faction Name

Letzte Verteidiger

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Echsenmenschen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_main_political_party_lzd_kroq_gar)
    Kroq-Gar zeigt sich wie immer als unübertrefflicher Verteidiger und bricht aus dem Goldenen Turm auf, um die Südlande vor den Mächten der Zerstörung zu beschützen. „Ruft Grymloq herbei. Jetzt beginnt die Jagd!“

    Im Süden, in den viel wärmeren Dschungelgebieten, leben die Echsenmenschen. Diese beschuppten Champions der Ordnung sind keine Rasse, sondern viel mehr ein Zusammenschluss verschiedener kaltblütiger Kreaturen, alle darauf aus, den Großen Plan der Alten – das kosmische Volk, dass die Welt formte, bevor der uralte Feind es ins Verderben stürzte – zu erfüllen.

    Die Echsenmenschen werden von den Slann-Magierpriestern angeführt, denen die wandlungsfähigen Skinks, die hart arbeitenden Kroxigore und die furchteinflößende Kriegerkaste, die mächtigen Saurus, dienen. Die Saurus machen den Großteil der Echsenmenschenarmeen aus, denn sie werden nur zu einem einzigen Zweck ausgebrütet – den Krieg zu jenen zu bringen, die von den Magierpriestern als Feinde bestimmt wurden.

    Die Saurus interessieren sich nur für den Kampf, doch das heißt nicht, dass es ihnen darüber hinaus an Intellekt mangelt. Weit gefehlt, tatsächlich zeichnen sie sich in der Rolle aus, für die sie eigens ausgebrütet wurden. Keiner unter ihnen ist fähiger und von den Warmblütern mehr gefürchtet als Kroq-Gar, der Letzte Verteidiger von Xhotl. Kroq-Gar ist ein ehrwürdiger Anführer und legendär unter den Echsenmenschen, denn er hat Dämonen und zahllose Feinde über Jahrtausende hinweg bekämpft.

    Es besteht kein Zweifel: als Kroq-Gar schlüpfte wurde er von den Alten gesegnet, denn er war einer der letzten Überlebenden von Xhotl, einer Tempelstadt, die während des Großen Kataklysmus ständige Dämonenangriffen erlitt. Auch nachdem er seine Heimat verlor, kämpfte er weiter; herrenlos streiften er und seine Saurus-Krieger durch die Dschungel und suchten Feinde und Eindringlinge, von denen sie viele fanden.

    In den letzten Jahrhunderten ist Kroq-Gar unter den Einfluss von Lord Mazdamundi gefallen. Der Magierpriester der zweiten Generation erkannte in ihm den ewigen Geist eines Kriegers und schenkte ihm die Hand der Götter, ein Relikt der Alten. Mazdamundi hat Kroq-Gar und seine treuen Gefolgsleute über den Weltteich zu den Südlanden geschickt, die in strategischer Position für den bevorstehenden Krieg liegen. Der Letzte Verteidiger wurde damit beauftragt, das schwächelnde geomantische Netz wieder aufzubauen und die nächste Phase des Großen Plans einzuleiten: die Vernichtung der unzähligen Feinde der Ordnung.

    Letzter Verteidiger von Xhotl
    Kroq-Gar ist ein uralter Saurus, der letzte verbleibende Krieger der nun zerstörten Tempelstadt Xhotl. Die Brut, welche ihn in die Welt warf, erzeugte auch eine Handvoll anderer Saurus-Kreaturen, jede Einzelne mit großer Zukunft.
    Einheitenerfahrung: +0% für Saurus-Hornnacken und Saurus-Hornnackenveteranen (30.0000)
    Gebäude der Saurus gewähren Saurus-Hornnacken und Saurus-Hornnackenveteranen zusätzliche Boni (1.0000)
    Waffenstärke: +0% pro Charakterrang für Saurus-Hornnacken und Saurus-Hornnackenveteranen (1.0000)
    Unterhalt: +0% für von Saurus-Hornnackenveteranen angeführte Armeen (-15.0000)

Mechanik

Geomantisches Netz: Siedlungen sind durch ein Netzwerk verbunden, das die Macht von Erlassen erhöht.
Spezialbruten: Regelmäßige Missionen erlauben Zugriff auf mächtige gesegnete Varianten bestimmter Einheiten.
Diese Bestien sind für jegliche Aufgaben geeignet, doch sind einige so wild, dass sie die Kontrolle verlieren und blind losstürmen können.

Faction Group

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Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
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Kommandanten
1 Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
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Helden
1 Skink-Seher
Skink-Seher
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1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
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1 Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
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1 Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
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1 Skink-Häuptling
Skink-Häuptling
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1 Skink-Priester (Bestien)
Skink-Priester (Bestien)
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1 Skink-Priester (Himmel)
Skink-Priester (Himmel)
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Infanterie
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
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120 Rotkamm-Skinks
Rotkamm-Skinks
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90 Chamäleonschleicher
Chamäleonschleicher
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100 Saurus mit Speer
Saurus mit Speer
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100 Saurus-Krieger
Saurus-Krieger
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100 Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)
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100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
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120 Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
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100 Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
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Geschossinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
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120 Skink-Plänkler
Skink-Plänkler
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90 Chamäleonskinks
Chamäleonskinks
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Kavallerie & Streitwagen
32 Wilde Kampfechsen
Wilde Kampfechsen
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48 Kampfechsenreiter
Kampfechsenreiter
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48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren
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10 Schlitzerdactylus-Reiter
Schlitzerdactylus-Reiter
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
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10 Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
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Monster & Tiere
1 Wildes Bastiladon
Wildes Bastiladon
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16 Kroxigore
Kroxigore
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16 Kroxigore
Kroxigore
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
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1 Wildes Stegadon
Wildes Stegadon
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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1 Wilder Carnosaurier
Wilder Carnosaurier
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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1 Geist des Tepok (Coatl)
Geist des Tepok (Coatl)
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1 Wilde Schreckensechse
Wilde Schreckensechse
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12 Schreckensechse
Schreckensechse
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12 Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
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16 Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
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Monster & Tiere mit Geschossen
10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
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10 Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
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32 Stachelsalamander-Jagdrudel
Stachelsalamander-Jagdrudel
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32 Salamander-Jagdmeute
Salamander-Jagdmeute
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1 Uralter Salamander
Uralter Salamander
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4 Bastiladon (Sonnenmaschine)
Bastiladon (Sonnenmaschine)
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5 Stegadon
Stegadon
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1 Wildes Troglodon
Wildes Troglodon
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5 Ehrwürdiges Stegadon
Ehrwürdiges Stegadon
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1 Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
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10 Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
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5 Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
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32 Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
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32 Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
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