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Assassine Klan EshinKlan Eshin Helden

Assassine

Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt.

Die Assassinen der Skaven sind die besten der Krieger des Eshin-Klans; elitäre Mörder, die eine Klasse für sich sind. Die wenigen, die um die Existenz der schwarz gewandeten Assassinen wissen, fürchten sie mehr als alles andere. Gerüchte ihrer mörderischen Fähigkeiten werden voller Furcht geflüstert: Die Teufel des Eshin-Klans seien unsichtbar und sogar ihre Schatten sollen giftig sein. Die Künste der Sabotage, der Brandstiftung und der Vergiftung sind Teil der tödlichen Tricksammlung eines Assassinen. Viele Assassinen-Lehrlinge überleben die mörderische Ausbildung nicht. Die abschließenden Prüfungen sind lebensgefährliche Einsätze, die vom herrschenden Rat des Eshin-Klans unter Vorsitz von Nachtherrscher Sniek – dem Führer des Klans und einem der Herrscher des Zerfalls – zugewiesen werden. Indem er einen solchen Auftrag überlebt, wird ein Assassine als ein anerkannter Meister der Methodik des Mordes geachtet.

Assassine

Unit Name

Assassine

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

1

Trefferpunkte

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

375

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_assassin

Waffengrundschaden

225

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

150

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Trophäe des Assassinen
    Es sollte nicht überraschen, dass jene, die sich in der Kunst des leisen Tötens bereits verstehen, ihr Können mit andauernder Übung weiter verbessern.
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr -24
  • Verhüllungsbomben
    Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
    Geschwindigkeit x 125%
    Nahkampfabwehr +24

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.