Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)
Ähnlich wie beim Obersten Tüftler, der diese Schöpfung in Auftrag gegeben hat, wurde so manches Körperteil dieses grotesken Mutanten ersetzt oder auch verstärkt.Die schwerfälligen Monstrositäten, die als Rattenoger bekannt sind, gehören zu den erfolgreichsten der zahllosen Schöpfungen des Züchterklans. Die Meisterzüchter entdeckten die perfekte Verschmelzung einer todbringenden Kreatur durch ein Gemenge verdorbener Kreuzungen und dunkler magischer Eingriffe. Bei ihrer synthetischen Erschaffung werden viele Bestien wortwörtlich zusammengestückelt und das unmögliche Werk wird durch die Fleisch verschmelzenden Kräfte eines mächtigen, aus Warpstein gewonnenen Balsams vollendet – den berüchtigten Skalm. Die Rattenoger kombinieren Geschwindigkeit und Grausamkeit eines Skaven mit der puren Muskelkraft eines Ogers. Irgendwie hat sich dadurch auch der extreme Hunger beider Anteile vergrößert – der Rattenoger ist ein wahrlich gefräßiges Geschöpf, das ständig danach giert, seinen Schlund mit frischem Fleisch zu füllen. In der Schlacht ist eine Meute aus Rattenogern entsetzlich anzusehen. Die Kreaturen werden gänzlich von dem unstillbaren Instinkt geleitet, ihre Opfer zu töten und zu zerreißen und es bedarf eines Meutenbändigers, ihre heftigen Angriffe zu lenken. Eine Meute Rattenoger bewegt sich mit großer Schnelligkeit, denn ihre missgestalteten Körper bestehen gänzlich aus angespannten, hervortretenden Muskeln, Zähnen und Klauen. Die knurrende Wut einer Rattenoger-Meute, die auf eine Einheit des Feindes trifft, hallt über das Schlachtfeld, denn die hoch aufragenden Kreaturen zerschmettern Schilde, zertrümmern Knochen und brechen unerbittlich jeden Widerstand.
Unit Name Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1650 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 413 |
Einheiten 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu18_dlc16_mutant_rat_ogre |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 63 |
48 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror |
├ Waffengrundschaden 100 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 320 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 60 |
Fähigkeiten
-
Warp-Entladung
All der Warp-Treibstoff, der der Teufelsbrut eingeflößt wurde, hat sie zu einem wahrlich explosiven Mutanten gemacht, der nach Belieben zerstörerische Magiewirbel entfesseln kann. -
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Züchtermonster
Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen |