Klan Eshin
Skaveni to przebiegła, nikczemna rasa ruchliwych szczuropodobnych humanoidów szerzących swe odrażające spaczenie nawet w najodleglejszych zakątkach świata. Owi parszywcy zbudowali głęboko pod ziemią własne Podimperium i dzięki militarnej potędze, bezmiernej liczebności, przemocy oraz anarchii byliby w stanie obrócić królestwa Starego Świata wniwecz, przetaczając się przez nie straszliwą falą.
Skaveni oddają cześć złowrogiemu bóstwu, którego zwą Rogatym Szczurem. Jego życzenia oraz żądania stanowią świętość i prawo. Mówi się, że ich ostatecznym celem jest podbój świata na powierzchni i zapoczątkowanie Wielkiego Wywyższenia. Wtedy to dzieci Rogatego Szczura zaroją się, jak okiem sięgnąć, biorąc we władanie każdy skrawek ziemi.
Faction Name Klan Eshin |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skaven |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc14_political_party_skv_snikch)
Snikch zawędrował do Xing Po w Kataju, by tam doskonalić skrytobójcze sztuki klanu Eshin. Na powierzchni całego świata rozpadają się sojusze, rozprzestrzeniają się zarazy i toczą się wojny – za wszystkim stoi zaś utajona, nienamacalna zmora, niepostrzeżenie przyczajona pod stopami tych, których pragnie zniszczyć swymi knowaniami. Oto skaveni – podstępni szczuroludzie, usiłujący za wszelką cenę zdobyć niepodzielną władzę z zacisza krętych korytarzy Podimperium. Podgryzają fundamenty doczesnego porządku, działając z rozkazu Rady Trzynastu, kierowanej niejasnymi pobudkami, oraz swego złowrogiego boga znanego jako Wielki Rogaty Szczur, nieustannie próbującego wydrapać dziurę w płaszczyźnie oddzielającej wymiar materialny od zaświatów. Skaveńskie Podimperium składa się z niezliczonych klanów, a wszystkie – podobnie jak każdy skaven z osobna – konkurują ze sobą o pozycję, status i wpływy. I choć w pomniejszych klanach wojennych co rusz dochodzi do zdrad i zrywania przymierzy, wielkie klany są w tym wiecznym wyścigu niemal niezwyciężone.
Wśród wielkich klanów żaden nie ima się tak haniebnych zagrywek jak spowity cieniem i otoczony tajemnicą klan Eshin. Jego członkowie wzbudzają lęk nie tylko jako mordercy, lecz także specjaliści w sztuce skrytobójstwa, którą opanowali do perfekcji dzięki dawnym kontaktom z Dalekim Wschodem. Ci bezszelestni prześladowcy świetnie potrafią przeniknąć przez wrogie linie obronne, omijając przy tym bezlik strażników bądź pułapek, by wykonać swój cel. Za odpowiednią cenę klan Eshin zgładzi dowolnego rywala, wykradnie wszelkie informacje lub dokona niezbędnego sabotażu. Watażkowie modlą się, by nie stać się przedmiotem ich podejrzanych kontraktów, a jedno wspomnienie odzianych w czerń asasynów to więcej niż trzeba, by każdy zaczął co chwilę oglądać się za siebie.
W twierdzach klanów, a nadto w miastach na powierzchni, przebywa mnóstwo wysłanników klanu Eshin, jednak imię tylko jednego z nich – mistrza śmierci Snikcha – wzbudza powszechnie śmiertelne przerażenie. Pogłoski o wyczynach i miejscu aktualnego pobytu najgroźniejszego zabójcy Eshin stanowią ledwie plotki, które echem niosą się przez podmiasta na całym świecie. Niezmiernie raduje to lorda Sneeka, wielkiego pana nocy i jednego z Panów Rozkładu – bowiem dopóki nie wiadomo, gdzie akurat znajduje się Snikch, nikt nie może czuć się do końca bezpiecznie. Konsekwencje owego mistycznego elementu zawsze brane są pod rozwagę zarówno przez klan Eshin, jak i Radę Trzynastu. Mistrz śmierci Snikch każdorazowo wywiązuje się z otrzymanego zlecenia, lecz lista potencjalnych ofiar rośnie coraz szybciej i nawet idealny asasyn nie jest w stanie dotrzymać jej tempa. Mimo to gdy dowódcy postanawiają dać wszystkim pokaz jego umiejętności, nikt nie potrafi przewidzieć, gdzie uderzy. I choć mistrz śmierci specjalizuje się w odbieraniu życia, to bardzo prawdopodobne, że odpowiada także za wiele przeprowadzonych przez szczuroludzi podstępnych prób sabotażu: wielkie pożary, potworne bombardowania i usterki machin wojennych w przeddzień decydujących bitew. Któż wie, ile straszliwych globalnych katastrof było tak naprawdę sprawką Snikcha?
Główny skrytobójca klanu Eshin
Za sprawą niewidzialnej dla oka siatki przebiegłych, zdradliwych wysłanników dowodzony przez najstraszliwszych skrytobójców klan Eshin wzbudza strach u wszystkich skavenów. Gdy Mistrzowi Śmierci zostaje wskazany cel, żaden król, arystokrata, wódz ani watażka nie może czuć się bezpieczny od śmiertelnego gradu ciosów zakończonego stalą, przypominającego bat ogona.
Jednostki Posłańców Nocy i Rynsztokowców korzystają z przebijających pancerz pocisków nasyconych spaczeniem (1.0000)
Lojalność klanowa: lordowie Eshin nigdy nie przechodzą na stronę innej frakcji (1.0000)
Koszt werbunku: +0% dla wszystkich jednostek spoza klanu Eshin (200.0000)
Dostęp do działań związanych z mrocznymi sprawami klanu Eshin. (1.0000)
Mechanika
Żywność: Utrzymuj zapasy pożywienia, aby rozwijać się i zyskiwać inne premie, a także unikać głodu.
Skaveńskie spaczenie negatywnie wpływa na kontrolę w prowincji, ale pozwala ci przyzywać dodatkowe oddziały klanbraci do walki w lokalnych bitwach.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Wytworzona żywność: 0 (-1.0000)
Spożycie żywności: +0 (-1.0000)
Lordowie |
---|
Tretch Czarny Ogon
(wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Mistrz Śmierci Snikch
(wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Mistrz Skrytobójców
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Szary Prorok (Zaraza)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Lord Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Queek Łowca Głów
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Watażka
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) |
Bohaterowie |
Czarownik Eshin
(wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Skrytobójca
(wh2_main_skv_cha_assassin)
Kapłan Zarazy
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Spacz-inżynier
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) |
Piechota |
Szczurzy Niewolnicy
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Włócznicy Szczurzych Niewolników
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Klanbracia
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Włócznicy Klanbraci
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Klanbracia z tarczami
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Włócznicy Klanbraci z tarczami
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Spacz-wiertnice
(wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Mnisi Zarazy
(wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Triady Eshin
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Posłańcy Śmierci
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy
(wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Szturmoszczury z halabardami
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Szturmoszczury z mieczami i tarczami
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Ogonożownicy Klanu Vulkn (Klanbracia z tarczami)
(wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy)
(wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Szwadron Śmierci Visktrina (Posłańcy Śmierci)
(wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
Triady Ikshy (Triady Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Szczurzy Niewolnicy z procami
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Posłańcy Nocy
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Posłańcy Nocy z procami
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Miotacze Spacz-ognia
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Siewcy Morowego Wiatru
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Rynsztokowcy Procarze
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Rynsztokowcy
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Rynsztokowcy (Trucizna)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Kulomioty
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Bombardierzy Kul Śmierci
(wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Moździerze Morowego Wiatru
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Spacz-rusznice
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Zębołamy (Kulomioty)
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Strzelcy Wyborowi Natty Buboe (Spacz-rusznice)
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) |
Potwory i bestie |
Szczurowilki
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0)
Szczurowilki (Trucizna)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1)
Szczurogry
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Przeraźliwy Pomiot
(wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0)
Watażka (Łamignat)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Zmutowany Szczurogr
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant)
Pomiot Piekielnej Otchłani
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Coś-Coś (Pomiot Piekielnej Otchłani)
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0)
Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0)
Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Katapulty Szponu Zarazy
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Działa Spacz-błyskawic
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Obdzieracze Zagłady
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Koło Zagłady
(wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Bzzzyt! Bzzzyt! Ikita (Działa Spacz-błyskawic)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Kułka Zagłady (Koło Zagłady)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) |