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Har Ganeth Reiche der Unsterblichen

Har Ganeth

Die Dunkelelfen, oder Druchii, wie sie in ihrer Sprache heißen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen und unter den drei Elfenzivilisationen gewiss die sadistischste. Die Druchii sind Plünderer, Sklavenräuber und herzlose Räuber der übelsten Sorte. Jeder ihrer Gedanken dreht sich darum, Widersachern Schmerz und Leid zuzufügen, denn Grausamkeit ist das Elixier, das sie am Leben hält. Mit ihren Schwarzen Archen und Korsarenflotten befahren sie die großen Gewässer der Welt und plündern und versklaven alles und jeden, um ihr gieriges Verlangen zu stillen.

Die größte Abscheu hegen sie gegen die Elfen aus Ulthuan, die in uralten Zeiten ihre Brüder waren, ihnen unter der Herrschaft des Hexenkönigs jedoch die Gefolgschaft verwehrten. Die Dunkelelfen werden nicht aufhören, Elend und Zerstörung an die Ufer der Welt zu spülen, bis die Hochelfen aus Ulthuan verbannt sind.

Har Ganeth
Har Ganeth

Faction Name

Har Ganeth

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Dunkelelfen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc10_political_party_def_hellebron)
    Har Ganeth, die Stadt des Khaine, befindet sich auf dem Kriegspfad, und Hellebron folgt diesem Ruf, um die gesamte Welt zu unterjochen! Die Dunkelelfen waren einst Asur, aus demselben Volk wie die Hochelfen. Sie unterscheiden sich darin, dass die Druchii ihren Verstand von der eisernen Disziplin befreiten, ohne die Elfen der Verderbnis anheimfallen. Die Druchii öffneten ihre Herzen den Göttern der Cytharai, den Elfengöttern der Unterwelt.

    Von allen Göttern der Unterwelt wurde Khaine, der Gott des Mordens, am bedeutsamsten – besonders in Har Ganeth, der Stadt der Henker. Es ist ein verfluchter Ort. Vor langer Zeit überkam die Stadt der Wahnsinn. Ein Durst nach Blut und Fleisch, der nur durch die strengsten Gesetze von ganz Naggaroth eingedämmt wird. Nur in Har Ganeth werden Taten wie Mord, Diebstahl und öffentliche Ausschweifung als Verbrechen angesehen. Natürlich ist die Strafe für einen Verstoß der Tod durch Hinrichtung. Für ein Volk mit einer solchen Neigung zu Gewalttaten und Mord ist das eine schwere Bürde. Doch die geringste Freiheit würde zum völligen Ruin führen und den Wahnsinn zurückbringen.

    All diese angestaute Aggression wird in der Todesnacht freigesetzt, einer Nacht des blutigen Exzesses in Khaines ruhmreichem Namen. Sobald die Sonne untergeht, erlöschen auch die drakonischen Gesetze der Stadt. Die Hölle bricht los, und Hexenkriegerinnen, Adlige und sogar Sklaven verfallen auf den Straßen in Mordlust. In einer Nacht teuflischer Gewalt werden alte Rechnungen beglichen und neue geschaffen. Und erst wenn am Morgen der Glockenschlag durch die Stadt hallt und die Überlebenden von den Straßen fliehen, erscheint die Herrscherin von Har Ganeth. Die Palasttore öffnen sich und Hellebron erscheint mit ihrer Elitewache, um die Straßen von denen zu säubern, die nach den Exzessen der Nacht satt und träge herumliegen.

    Hellebron ist die Blutkönigin, Hohepriesterin von Khaine und mächtigste aller Hexenkriegerinnen. Nur Morathi, die sie verachtet, kann es mit ihrer Macht aufnehmen. Denn die Mutter des Hexenkönigs hat Hellebron das Geheimnis der ewigen Jugend vorenthalten. Und während Morathis ewige Schönheit bewahrt wird, läuft Hellebron die Zeit davon. Nur durch Bäder in Blutkesseln kann sie der Alterung entgegenwirken und ihre Jugendlichkeit vorübergehend wiederherstellen. Doch der Zauber lässt jedes Jahr schneller nach, und sie benötigt mehr und mehr Blut. Ihre verlorene und vergängliche Schönheit wiederzuerlangen, ist es, was die Blutkönigin antreibt ...
    Die Todesnacht steht kurz bevor, doch sie lässt sich nicht mehr innerhalb der Mauern von Har Ganeth zurückhalten. Die Welt ist voller wimmernder Opfer, die auf die Beachtung durch die Blutkönigin warten. Hellebron wird herrschen und Unterwerfung fordern. Sie wird im Blut der Elfen, Echsenmenschen, Skaven, Zwerge und Menschen baden. Khaine hat gesprochen und fordert eine Schlacht. In den Krieg!
    Kessel der Blutkönigin
    Hellebrons persönlicher Kessel ist verschrammt und mit den grausamsten Flüchen versehen, die immer größere Schatten werfen.
    Opfer für Drakira: Verbessert Todeshexen und Hexenkriegerinnen, zusätzlich Boni für alle Armeen gegen Hochelfen (1.0000)
    Helden-Kapazität: +0 für Todeshexen (2.0000)
    Sklavenkosten: +0% für Opfer für Khaine (-33.0000)
    Einkommen durch Sklaven: +0% (5.0000)
    Sklavenkapazität der Fraktion: + 0 (500.0000)
    Gefangengenommene Opfer nach der Schlacht: +0% (25.0000)

Mechanik

Schwarze Archen: Mächtige Seeeinheiten, die Truppen verstärken, neue Einheiten und Streitkräfte rekrutieren und Schlachten in Reichweite bombardieren können.
Sklaven: Gewähren einen Bonus für die Wirtschaft von Provinzen auf Kosten von Kontrolle.
Geübter Mörder: Dunkelelfen erhalten den Segen von Khaine in der Form erhöhter Kampfkraft, wenn sie im Kampf ausreichend Feinde töten.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (150.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-2.0000)
Kommandanten
1 Hellebron die Alte
Hellebron die Alte
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1 Erzzauberin (Dunkel)
Erzzauberin (Dunkel)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
1 Erzzauberin (Feuer)
Erzzauberin (Feuer)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
1 Erzzauberin (Schatten)
Erzzauberin (Schatten)
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1 Lokhir Teufelsherz
Lokhir Teufelsherz
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
1 Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
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1 Hoher Bestienmeister
Hoher Bestienmeister
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1 Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
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1 Malus Düsterklinge
Malus Düsterklinge
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1 Malus Düsterklinge (Argzahn)
Malus Düsterklinge (Argzahn)
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1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malekith
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Helden
1 Meister
Meister
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Meister (Dunkelelfenross)
Meister (Dunkelelfenross)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Meister (Kampfechse)
Meister (Kampfechse)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
1 Todeshexe
Todeshexe
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1 Khainitischer Assassine
Khainitischer Assassine
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1 Zauberin (Dunkel)
Zauberin (Dunkel)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
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Infanterie
120 Düsterschwerter
Düsterschwerter
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120 Schreckensspeere
Schreckensspeere
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120 Die Hellebronei (Schreckensspeer)
Die Hellebronei (Schreckensspeer)
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100 Korsaren der Schwarzen Archen
Korsaren der Schwarzen Archen
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100 Hexenkriegerinnen
Hexenkriegerinnen
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100 Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
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100 Schwestern des Gemetzels
Schwestern des Gemetzels
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
100 Henker von Har Ganeth
Henker von Har Ganeth
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100 Schwarze Garde von Naggarond
Schwarze Garde von Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Klingen der Blutkönigin (Henker)
Klingen der Blutkönigin (Henker)
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Geschossinfanterie
90 Dunkeldornen
Dunkeldornen
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90 Dunkeldornen (Schild)
Dunkeldornen (Schild)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Schatten
Schatten
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Schatten (Doppelwaffen)
Schatten (Doppelwaffen)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Schatten (Bihandkämpfer)
Schatten (Bihandkämpfer)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Kavallerie & Streitwagen
60 Schwarze Reiter
Schwarze Reiter
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Schwarze Reiter (Schild)
Schwarze Reiter (Schild)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Echsenritter
Echsenritter
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Höllenfeuer-Runenleser
Höllenfeuer-Runenleser
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Ritter der Nacht - Kampfechsen
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Geschosskavallerie & Streitwagen
60 Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Rabenherolde (Repetierarmbrust)
Rabenherolde (Repetierarmbrust)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Geißelkufen-Streitwagen
Geißelkufen-Streitwagen
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Echsenstreitwagen
Echsenstreitwagen
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monster & Tiere
60 Harpyien
Harpyien
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Die Krähen des Khaine (Harpyien)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Wilder Mantikor
Wilder Mantikor
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Kriegshydra
Kriegshydra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Khariabdyss
Khariabdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Kälte von Sontar (Kriegshydra)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
1 Schwarzer Drache
Schwarzer Drache
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monster & Tiere mit Geschossen
1 Blutqual-Medusa
Blutqual-Medusa
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Schnitter-Speerschleudern
Schnitter-Speerschleudern
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Blutqual-Schrein
Blutqual-Schrein
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)