Har Ganeth
Die Dunkelelfen, oder Druchii, wie sie in ihrer Sprache heißen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen und unter den drei Elfenzivilisationen gewiss die sadistischste. Die Druchii sind Plünderer, Sklavenräuber und herzlose Räuber der übelsten Sorte. Jeder ihrer Gedanken dreht sich darum, Widersachern Schmerz und Leid zuzufügen, denn Grausamkeit ist das Elixier, das sie am Leben hält. Mit ihren Schwarzen Archen und Korsarenflotten befahren sie die großen Gewässer der Welt und plündern und versklaven alles und jeden, um ihr gieriges Verlangen zu stillen.
Die größte Abscheu hegen sie gegen die Elfen aus Ulthuan, die in uralten Zeiten ihre Brüder waren, ihnen unter der Herrschaft des Hexenkönigs jedoch die Gefolgschaft verwehrten. Die Dunkelelfen werden nicht aufhören, Elend und Zerstörung an die Ufer der Welt zu spülen, bis die Hochelfen aus Ulthuan verbannt sind.
Faction Name Har Ganeth |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Dunkelelfen |
Legendäre Kommandanten
-
(wh2_dlc10_political_party_def_hellebron)
Har Ganeth, die Stadt des Khaine, befindet sich auf dem Kriegspfad, und Hellebron folgt diesem Ruf, um die gesamte Welt zu unterjochen! Die Dunkelelfen waren einst Asur, aus demselben Volk wie die Hochelfen. Sie unterscheiden sich darin, dass die Druchii ihren Verstand von der eisernen Disziplin befreiten, ohne die Elfen der Verderbnis anheimfallen. Die Druchii öffneten ihre Herzen den Göttern der Cytharai, den Elfengöttern der Unterwelt.
Von allen Göttern der Unterwelt wurde Khaine, der Gott des Mordens, am bedeutsamsten – besonders in Har Ganeth, der Stadt der Henker. Es ist ein verfluchter Ort. Vor langer Zeit überkam die Stadt der Wahnsinn. Ein Durst nach Blut und Fleisch, der nur durch die strengsten Gesetze von ganz Naggaroth eingedämmt wird. Nur in Har Ganeth werden Taten wie Mord, Diebstahl und öffentliche Ausschweifung als Verbrechen angesehen. Natürlich ist die Strafe für einen Verstoß der Tod durch Hinrichtung. Für ein Volk mit einer solchen Neigung zu Gewalttaten und Mord ist das eine schwere Bürde. Doch die geringste Freiheit würde zum völligen Ruin führen und den Wahnsinn zurückbringen.
All diese angestaute Aggression wird in der Todesnacht freigesetzt, einer Nacht des blutigen Exzesses in Khaines ruhmreichem Namen. Sobald die Sonne untergeht, erlöschen auch die drakonischen Gesetze der Stadt. Die Hölle bricht los, und Hexenkriegerinnen, Adlige und sogar Sklaven verfallen auf den Straßen in Mordlust. In einer Nacht teuflischer Gewalt werden alte Rechnungen beglichen und neue geschaffen. Und erst wenn am Morgen der Glockenschlag durch die Stadt hallt und die Überlebenden von den Straßen fliehen, erscheint die Herrscherin von Har Ganeth. Die Palasttore öffnen sich und Hellebron erscheint mit ihrer Elitewache, um die Straßen von denen zu säubern, die nach den Exzessen der Nacht satt und träge herumliegen.
Hellebron ist die Blutkönigin, Hohepriesterin von Khaine und mächtigste aller Hexenkriegerinnen. Nur Morathi, die sie verachtet, kann es mit ihrer Macht aufnehmen. Denn die Mutter des Hexenkönigs hat Hellebron das Geheimnis der ewigen Jugend vorenthalten. Und während Morathis ewige Schönheit bewahrt wird, läuft Hellebron die Zeit davon. Nur durch Bäder in Blutkesseln kann sie der Alterung entgegenwirken und ihre Jugendlichkeit vorübergehend wiederherstellen. Doch der Zauber lässt jedes Jahr schneller nach, und sie benötigt mehr und mehr Blut. Ihre verlorene und vergängliche Schönheit wiederzuerlangen, ist es, was die Blutkönigin antreibt ...
Die Todesnacht steht kurz bevor, doch sie lässt sich nicht mehr innerhalb der Mauern von Har Ganeth zurückhalten. Die Welt ist voller wimmernder Opfer, die auf die Beachtung durch die Blutkönigin warten. Hellebron wird herrschen und Unterwerfung fordern. Sie wird im Blut der Elfen, Echsenmenschen, Skaven, Zwerge und Menschen baden. Khaine hat gesprochen und fordert eine Schlacht. In den Krieg!
Kessel der Blutkönigin
Hellebrons persönlicher Kessel ist verschrammt und mit den grausamsten Flüchen versehen, die immer größere Schatten werfen.
Opfer für Drakira: Verbessert Todeshexen und Hexenkriegerinnen, zusätzlich Boni für alle Armeen gegen Hochelfen (1.0000)
Helden-Kapazität: +0 für Todeshexen (2.0000)
Sklavenkosten: +0% für Opfer für Khaine (-33.0000)
Einkommen durch Sklaven: +0% (5.0000)
Sklavenkapazität der Fraktion: + 0 (500.0000)
Gefangengenommene Opfer nach der Schlacht: +0% (25.0000)
Mechanik
Sklaven: Gewähren einen Bonus für die Wirtschaft von Provinzen auf Kosten von Kontrolle.
Geübter Mörder: Dunkelelfen erhalten den Segen von Khaine in der Form erhöhter Kampfkraft, wenn sie im Kampf ausreichend Feinde töten.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (150.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-2.0000)
Kommandanten |
---|
Hellebron die Alte
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Erzzauberin (Dunkel)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Erzzauberin (Feuer)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Erzzauberin (Schatten)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Lokhir Teufelsherz
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Teufelsherz (Mahlstrom)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Hoher Bestienmeister
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Malus Düsterklinge
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
Malus Düsterklinge (Argzahn)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0) |
Helden |
Meister
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Meister (Dunkelelfenross)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Meister (Kampfechse)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Todeshexe
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Khainitischer Assassine
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Zauberin (Dunkel)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) |
Infanterie |
Düsterschwerter
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Schreckensspeere
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Die Hellebronei (Schreckensspeer)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Korsaren der Schwarzen Archen
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Hexenkriegerinnen
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Schwestern des Gemetzels
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Henker von Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Schwarze Garde von Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Klingen der Blutkönigin (Henker)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) |
Geschossinfanterie |
Dunkeldornen
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Dunkeldornen (Schild)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Schatten
(wh2_main_def_inf_shades_0)
Schatten (Doppelwaffen)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Schatten (Bihandkämpfer)
(wh2_main_def_inf_shades_2) |
Kavallerie & Streitwagen |
Schwarze Reiter
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Schwarze Reiter (Schild)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Echsenritter
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Höllenfeuer-Runenleser
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Ritter der Nacht - Kampfechsen
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) |
Geschosskavallerie & Streitwagen |
Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Rabenherolde (Repetierarmbrust)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Geißelkufen-Streitwagen
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Echsenstreitwagen
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) |
Monster & Tiere |
Harpyien
(wh2_main_def_inf_harpies)
Die Krähen des Khaine (Harpyien)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Wilder Mantikor
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Kriegshydra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
Khariabdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Kälte von Sontar (Kriegshydra)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Schwarzer Drache
(wh2_main_def_mon_black_dragon) |
Monster & Tiere mit Geschossen |
Blutqual-Medusa
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) |
Artillerie & Kriegsmaschinen |
Schnitter-Speerschleudern
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Blutqual-Schrein
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) |