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Karak Kadrin Reiche der Unsterblichen

Karak Kadrin

Zwerge sind ein stolzes, bärtiges Volk, das für ein hitziges Gemüt und ihre Liebe für Edelsteine, Gold und Edelmetalle bekannt ist. Dank ihrer Zwergenfesten, die in der Alten Welt verteilt sind, konnte das Volk der Dawi, wie sie sich in ihrer eigenen Sprache Khazalid nennen, über viele Generationen aufblühen, ehe ihr Reich von einer Reihe verheerender Konflikte und Erdbeben erschüttert wurde.

In jüngster Zeit klammern sich die Zwerge verzweifelt an vergangenen Ruhm. Nur eine Handvoll Wehrstädte sind noch in Zwergenhand, die restlichen wurden von Feinden erobert oder den Elementen überlassen. Noch heute kämpfen die Dawi: Ihr ultimatives Ziel ist die Wiederherstellung des Karaz Ankor, was sie mittels ihrer furchterregenden Schar an Kriegern und ihren Waffen, die so fortschrittlich sind wie sonst keine in der Alten Welt, zu erreichen versuchen.

Karak Kadrin
Karak Kadrin

Faction Name

Karak Kadrin

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Zwerge

Legendäre Kommandanten

  • (wh_main_political_party_dwarf_ungrim)
    Ungrim Eisenfaust kehrt zur Slayerfeste zurück, um all jene hinzurichten, welche die Unantastbarkeit von Karak Kadrin und den umliegenden Zwergenfesten bedrohen. Die Geschichte von Ungrims Familie und der königlichen Blutlinie ist eine Geschichte voller Leid und Schicksalsschläge. Vor vielen Jahren erlitt König Baragor, Ungrims Urururururgroßvater, einen schrecklichen Verlust, der ihn dazu verpflichtete, fürderhin den Tod in der Schlacht zu suchen, und zwar durch die Hand des tödlichsten Gegners, den sie finden können. Er war zwischen zwei einander widersprechenden Eiden hin- und hergerissen: der Slayereid verlangte, den Tod zu suchen, und sein Königseid, sein Volk zu schützen. Sein Sohn erbte seine Eide und setzt die Linie der Slayerkönige fort, unter denen König Ungrim Eisenfaust der jüngste Spross ist.

    Obwohl Ungrim nicht auf Slayerart den Tod suchen kann, wird er doch immer ruheloser und führt das Heer Karak Kadrins in zahllose Gefechte. Durch seinen Hochkönig inspiriert und begierig, für den Tod seines einzigen Sohnes Rache zu üben, zieht Ungrim auf die leiseste Provokation hin in den Krieg.
    Endlich! Ungrim Eisenfaust kehrt zur Slayerfeste zurück. Ihn begleiten Runenschmiede, die bereit sind, die Gesetze der Runen preiszugeben. Befeuert die Schmieden, eine neue Ära des zwergischen Handwerks beginnt. Und keinen Moment zu früh, denn das Zeitalter der Rache ist gefährdet. Urki-Dreck und Grobi-Abschaum vom Rotaugenstamm bedrohen das Heiligtum von Karak Kadrin und die umliegenden Zwergenfesten. Der Ahngott Grimnir wird sicher ihren Tod fordern und der Slayerkönig ist noch nie davor zurückgeschreckt, Grünhäute zu töten.
    Eidgebunden
    Nur wenige Monster wandeln durch die Welt, die Ungrim Eisenfaust noch nicht im Kampf erschlagen hat. Ungrim handelt mit Tod – er schneidet eine blutige Schneise und singt dabei die alten Lieder aus vollem Halse.
    Baukosten: +0% für Slayergebäude (-75.0000)
    Geschwindigkeit: +0% für Infanterie (10.0000)
    Rekrutierungskosten: +0% für Slayer (-50.0000)

Mechanik

Grolle: Zwerge müssen offene Rechnungen unter allen Umständen begleichen, um Ordnung aufrecht zu erhalten.
Das Tunnelwegenetz: Zwerge können Tunnel nutzen, um unpassierbarem Gelände oder feindlichen Armeen auszuweichen.
Schwer gepanzerte Einheitenliste mit starker Führerschaft und einer Auswahl an tödlichen Kriegsmaschinen.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-75.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten
1 Thorgrim Grollbart
Thorgrim Grollbart
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1 Fürst
Fürst
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1 Ungrim Eisenfaust
Ungrim Eisenfaust
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Helden
1 Meistertechnikus
Meistertechnikus
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1 Runenschmied
Runenschmied
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1 Thain
Thain
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Infanterie
100 Bergwerker
Bergwerker
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100 Bergwerker (Sprengladungen)
Bergwerker (Sprengladungen)
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100 Zwergenkrieger
Zwergenkrieger
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100 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
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100 Langbärte
Langbärte
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100 Langbärte (Zweihandwaffen)
Langbärte (Zweihandwaffen)
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80 Slayer
Slayer
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80 Riesenslayer
Riesenslayer
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100 Hammerträger
Hammerträger
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100 Eisenbrecher
Eisenbrecher
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80 Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Drachenrücken-Slayer (Slayer)
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100 Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
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120 Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
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100 Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
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100 Gipfeltorwache (Hammerträger)
Gipfeltorwache (Hammerträger)
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100 Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
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Geschossinfanterie
80 Ranger
Ranger
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80 Armbrustschützen
Armbrustschützen
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80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
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80 Grenzläufer
Grenzläufer
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28 Eisendrachen
Eisendrachen
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80 Musketenschütze
Musketenschütze
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80 Bugmans Kumpane
Bugmans Kumpane
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28 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
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28 Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
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80 Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
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Fliegende Kriegsmaschinen
4 Gyrokopter
Gyrokopter
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4 Gyrokopter (Schwefelkanone)
Gyrokopter (Schwefelkanone)
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1 Gyrobomber
Gyrobomber
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1 Himmelshammer (Gyrobomber)
Himmelshammer (Gyrobomber)
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Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Speerschleudern
Speerschleudern
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4 Grollschleudern
Grollschleudern
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4 Kanonen
Kanonen
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4 Orgelkanonen
Orgelkanonen
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4 Flammenkanonen
Flammenkanonen
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
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