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Schleuderer der Skavensklaven Klan EshinKlan Eshin Geschossinfanterie

Schleuderer der Skavensklaven

Dank ihrer Schleudern können sie ihren Schlachtbrüdern aus relativ sicherer Entfernung dabei zusehen, wie sie ins Verderben marschieren.

Das Tiefenreich wird durch die Sklavenarbeit am Leben gehalten. Skavensklaven vollbringen sämtliche niederen Aufgaben, was Bergbau, Tunnelgrabungen und Nahrungsmittelproduktion miteinbezieht. In Zeiten der Knappheit werden sie selbst zur Nahrungsquelle. Ihre überwiegende Mehrzahl wird von bereits in Ketten geborenen Skaven gebildet. Ihre Reihen schwellen an, wenn gegnerische Klane im Verlauf von internen Kriegen unterworfen werden. Bisweilen werden selbst Nicht-Skaven zu Sklaven, wenn auch nur wenige Angehörige anderer Völker längere Zeit unter den Peitschen der Rattenmenschen-Aufseher überleben. In der Kriegsführung werden Skavensklaven eingesetzt, um feindlichen Beschuss auf sich zu ziehen und den Gegner durch ihre Masse zu überwältigen. Eine für die Kriegsherren typische Taktik besteht darin, die Skavensklaven an die vorderste Spitze eines Angriffs peitschen zu lassen. Viele von ihnen werden einfach abgeschlachtet, doch diese Verluste sind akzeptabel, wenn die Sklaven einen Großteil des gegnerischen Beschusses einstecken oder die feindlichen Schützen für die nächste Angriffswelle ermüden. Die besten Skavensklaven vermögen es sogar, einige ihrer Gegner zu zerreißen. Das wird jedoch nur als erfreulicher Nebeneffekt gesehen.

Schleuderer der Skavensklaven Schleuderer der Skavensklaven
Schleuderer der Skavensklaven

Unit Name

Schleuderer der Skavensklaven

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

200

Rekrutierungskosten

225

Unterhaltskosten

56

Einheiten

140

Trefferpunkte

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_sling

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_small

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

140

└ Bonus Hit Points

40

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

33

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

6

Nahkampfabwehr

7

Waffenstärke

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

4

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Munition

22

Reichweite

120

Geschossstärke

9

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_sling

├ Projectile

wh2_main_skv_sling

Grundlegender Geschossschaden

7

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

1

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.