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Schleuderer der Gossenläufer Klan EshinKlan Eshin Geschossinfanterie

Schleuderer der Gossenläufer

Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind.

Bei verdächtigen Todesfällen und Spionageakten in der Gesellschaft der Skaven wird beinahe umgehend der ruchlose Klan Eshin verdächtigt. Solche Anschuldigungen sind aller Wahrscheinlichkeit nach wahr, doch es gibt natürlich keine Beweise. Eine Vielzahl dieser Verwüstungen wird durch die Gossenläufer angerichtet, die schwarz gewandeten Todesmeuten des Eshin-Klans. Gossenläufer haben sich der Ausbildung in einer geheimnisvollen Kampfweise unterzogen, die im Fernen Osten entwickelt wurde. Aufgrund der Fähigkeit, ihre biegsamen Körper mit einer Schnelligkeit und einem Geschick drehen und winden zu können, das für Menschen unerreichbar ist, bedürfen Gossenläufer keiner hinderlichen Rüstung – sie weichen den Schlägen und Geschossen ihrer Gegner einfach aus. Ihre Einheiten werden oftmals von einem Todesläufer angeführt – ein Ausdruck, der für den vielversprechendsten Assassinen-Adepten des Trupps verwendet wird.

Schleuderer der Gossenläufer

Unit Name

Schleuderer der Gossenläufer

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Einheiten

120

Trefferpunkte

6960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_dual_claw_and_sling

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

50

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

54

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_claw_blade

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Munition

24

Reichweite

140

Geschossstärke

18

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_sling_gutter_runners

├ Projectile

wh2_main_skv_sling_gutter_runners

Grundlegender Geschossschaden

12

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

2

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

15

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Fangnetz
    Bei Fangnetzen handelt es sich um leichte, doch robuste Netze, die mit Haken versehen sind. Gossenläufer verwenden sie, um lebende Gefangene zu machen.
    Angriffsgeschwindigkeit x 90%
    Geschwindigkeit x 90%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Fangnetz
    Wurfangriffe mit kurzer Reichweite verlangsamen das Ziel.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.