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Kriegshain der Trauer Reiche der Unsterblichen

Kriegshain der Trauer

Die Waldelfen, auch Asrai genannt, sind die Wächter Athel Lorens, des ältesten Waldes der Alten Welt. Dieses geheimnisvolle Volk lebt zurückgezogen, kommt nur selten aus dem Wald hervor und ist meist nur dann zu beobachten, wenn es seine Heimat verteidigen muss. Auch wenn sie grausam und unberechenbar wirken können, sind die Asrai ein neutrales Volk, das nur im Interesse der Balance seiner Umwelt handelt.

Sie kämpfen dafür, unbeflecktes Land gegen jene zu verteidigen, die es schänden wollen. Das lebendige Waldgebiet von Athel Loren besteht bereits seit Tausenden von Jahren und wird so lange bestehen, wie seine Beschützer weiter ergeben darüber wachen.

Kriegshain der Trauer
Kriegshain der Trauer

Faction Name

Kriegshain der Trauer

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc05_wef_wood_elves

Subculture

wh_dlc05_sc_wef_wood_elves

Military Group

wh2_dlc16_group_drycha

Faction Group

wh_dlc05_fact_group_wood_elves

Faction Group Name

Waldelfen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc16_political_party_wef_drycha)
    Aus den tiefsten Waldgebieten des Imperiums heraus vollstreckt Drycha blutige Strafen gegen alle, die ihr geweihtes Zuhause gefährden. „Die Kinder von Isha werden uns verraten!“

    Die Baumältesten waren die ersten magischen Wesen, denen die Elfen von Ulthuan am Anfang ihrer Geschichte begegneten. Die Essenzen dieser mächtigen Geister verschmolzen vor langer Zeit mit lebenden Bäumen und nur der Tod kann diese Verbindung trennen. Den Waldelfen zufolge gab es einst Hunderte solcher Wesen, doch nach dem Zusammenbruch der großen Polartore und dem Kommen des Chaos starben viele von ihnen im Kampf gegen die dämonischen Heere, ehe der Große Mahlstrom die Dämonenartigen vertrieb. Viele Baummenschen überdauerten zwar den Kampf gegen die Dunklen Götter, doch die meisten Überlebenden waren jüngere Sprösslinge und nur drei der ältesten Ältesten leben noch: Adanhu, Durthu und Coeddil. Man nennt sie die Ehrwürdigen und das Alter dieser Baummenschen ist für Sterbliche unvorstellbar.

    Viele Jahrhunderte vor dem Eintreffen der Elfen in Athel Loren war der Ehrwürdige Coeddil für die vielen Manifestationen des Zorns des Waldes gegen seine Schänder verantwortlich. Als Durthu die symbolische Beziehung zu den Waldelfen mit einem Pakt sicherte, wurde der misstrauische Coeddil von bitterer Wut verzehrt und forderte die Hinrichtung der Eindringlinge. Die anderen Ehrwürdigen überstimmten ihn jedoch und Coeddils Hass auf die Anwesenheit der Waldelfen trieb ihn schließlich dazu, ihre Lichtung mit seinem Kriegshain aus Dryaden-Zofen zu überfallen und alle dort abzuschlachten. Auf diese Tat folgte der ganze Zorn und die gewaltige Macht der Feenkönigin Ariel, denen Coeddil und seine Anhänger nicht standhalten konnten. Zwar war Ariels Seele an die Geister von Athel Loren gebunden und sie konnte ihn nicht erschlagen, doch sie sperrte den zornigen Ehrwürdigen in den Bannwald, jene finstere Ecke des Waldes, wo keine Elfen leben. Von Wegsteinen umgeben wurde Coeddil in den Schattenlichtungen zurückgelassen, um über seinen Verrat nachzudenken.

    Auch wenn Coeddil weiter tief im Bannwald festsitzt, manifestiert sich sein böser Wille noch durch die Taten seiner Botin, der rachsüchtigsten aller Dryaden: Drycha, Dornenmaid der Trauer. Diese zwei verbitterten Geister haben eines gemeinsam, denn wie der Ehrwürdige erinnert sich auch Drycha noch an die Zeit vor den Elfen und sie bereut noch immer die Torheit, den Wald an die Launen von Sterblichen zu binden. In den frühen Jahren des Bündnisses beobachtete sie stets die Elfen in den Lichtungen und Hainen und suchte nach Zeichen des Verrates. In letzter Zeit wurde sie zwar weniger gesichtet, doch passieren seltsame Dinge um Athel Loren, die Grund für Besorgnis ob Drychas Handeln geben. Im Imperium und in Bretonia gibt es Gerüchte über Bäume, die ohne Provokation voller Blutdurst zum Leben erwachen, Siedlungen zerstören und von den Bewohnern nur ein paar Fleischfetzen übriglassen. Diese Ereignisse mögen sinnlos erscheinen, doch steckt gewiss mehr hinter Drychas Taten als pures Gemetzel. Was genau jedoch ihr Ziel ist, bleibt abzuwarten.

    Dryaden der Antipathie
    Die Dornenmaid und ihre Zofen erinnern sich an die Tage vor der Ankunft der Elfen, bevor der Wald den Launen und dem Schicksal der Sterblichen ausgeliefert war.
    Attribut: Entbehrlich für alle Elfen (1.0000)
    Alle Einheiten der Elfen stehen unter einem Glanzzauber, der ihre Kampfkraft reduziert und sie entbehrlich macht (1.0000)
    Beginnt mit 0 Bernstein (1.0000)
    Unterhalt: +0% für alle Elfen (10.0000)
    Unterhalt: +0% für alle Dryaden, Baumschrate und Baummenschen (-10.0000)
    Diplomatische Beziehungen: +0 mit Waldelfen (-40.0000)

Mechanik

Waldheilung: Heilt die Wälder der Welt, um mächtige fraktionsweite Boni zu erhalten.
Weltwurzeln & Tiefwurzeln: Armeen der Waldelfen können über das Netzwerk der uralten Wurzeln unpassierbares Gelände überwinden und große Entfernungen zwischen Wäldern zurücklegen.
Auf Waldgeister fokussierte Einheitenliste mit sofort rekrutierbaren Waldgeistern und Bestien.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (200.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-3.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten
1 Waldfürstin
Waldfürstin
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1 Waldfürstin (Elfenross)
Waldfürstin (Elfenross)
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1 Waldfürstin (Riesenadler)
Waldfürstin (Riesenadler)
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1 Waldfürstin (Walddrache)
Waldfürstin (Walddrache)
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1 Waldfürst
Waldfürst
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1 Waldfürst (Elfenross)
Waldfürst (Elfenross)
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1 Waldfürst (Riesenadler)
Waldfürst (Riesenadler)
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1 Waldfürst (Walddrache)
Waldfürst (Walddrache)
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1 Orion
Orion
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Helden
1 Bösartige Erinnye (Bestien)
Bösartige Erinnye (Bestien)
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Infanterie
100 Ewige Wache
Ewige Wache
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100 Bösartige Dryaden
Bösartige Dryaden
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100 Ewige Wache (Schild)
Ewige Wache (Schild)
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100 Kampftänzer
Kampftänzer
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100 Bannwaldläufer
Bannwaldläufer
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100 Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
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100 Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
Gespenster des Gefrorenen Herzens (Dryaden)
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100 Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
Winterherzwache (Ewige Wache – Schild)
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100 Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
Loecs Schwindler (Kampftänzer – Asrai-Speere)
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100 Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
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Geschossinfanterie
80 Waldgarde
Waldgarde
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80 Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
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80 Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
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80 Tiefwald-Kundschafter
Tiefwald-Kundschafter
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80 Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
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60 Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
Falkenaugen von Drakira (Waldläufer)
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Kavallerie & Streitwagen
60 Waldreiter (Speere)
Waldreiter (Speere)
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32 Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
Verlorene Sylvanische Ritter (Riesenhirsch-Ritter)
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60 Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
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Geschosskavallerie & Streitwagen
60 Waldreiter
Waldreiter
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60 Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
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24 Kriegsfalkenreiter
Kriegsfalkenreiter
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Monster & Tiere
60 Riesenspinnen
Riesenspinnen
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60 Harpyien
Harpyien
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48 Riesenwölfe
Riesenwölfe
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1 Wilder Mantikor
Wilder Mantikor
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1 Riesenadler
Riesenadler
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24 Riesenfalken
Riesenfalken
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16 Bösartige Baumschrate
Bösartige Baumschrate
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1 Bösartiger Baummensch
Bösartiger Baummensch
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16 Zoat
Zoat
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1 Walddrache
Walddrache
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1 Durthu
Durthu
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16 Enigmen von Ghyran (Zoat)
Enigmen von Ghyran (Zoat)
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16 Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
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