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Sylvania Reiche der Unsterblichen

Sylvania

Vor langer Zeit stahl Königin Neferata das Geheimnis ewigen Lebens von Nagash. Das von ihr gebraute Elixier war mangelhaft und verleiht Unsterblichkeit zu einem hohen Preis. So wurden die Vampire erschaffen, und seither sind sie eine Plage für alle Lebenden.

Jahrtausende später kam die dunkle Figur Vlad von Carstein nach Sylvania. Bald hatte er den gesamten mittellosen Adel Sylvanias in seinen Bann gezogen – die Blutlinie derer von Carstein war geboren. Alle paar Jahrhunderte reißt ein von Carstein die Macht an sich und greift an der Spitze einer unlebenden Armee aus Zombies, Gespenstern, Nekromanten und anderen unheimlichen Ungetümen die Sterblichen an.

Dem Imperium ist es in der Vergangenheit bereits gelungen, ihre Legionen aufzuhalten, doch die Toten ruhten noch nie sanft in Sylvania und nun steigen sie aus ihren Gräbern, gerufen von der Aristokratie der Nacht, da sie den nächsten Zug gegen die Menschheit planen.

Sylvania
Sylvania

Faction Name

Sylvania

Campaign

wh3_main_combi

Culture

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Subculture

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Military Group

wh_main_group_vampire_counts

Faction Group

wh_main_fact_group_vampire_counts

Faction Group Name

Vampirfürsten

Legendäre Kommandanten

  • (wh_main_political_party_vampire_ruler)
    Mannfred hat sich in Ka-Sabar ansässig gemacht, von wo aus er des Nachts durch die Wüste Khemris streift, um die verlorenen Weisheiten der Bücher des Nagash zu finden. Ehe er zu seiner aktuellen Macht gelang, vermied Mannfred von Carstein die Machtkämpfe seiner Standesgenossen und reiste stattdessen durch die Lande und versuchte, sein Wissen um die Kunst der Nekromantie zu vertiefen. Er pilgerte zu alten Gruften und Städten, wo er staubtrockenen Papyrusrollen aus menschlicher Haut verbotene Geheimnisse entlockte. Er studierte uralte Sprüche aus den Büchern der Toten und schloss abscheuliche Handel mit mächtigen toten Wesen ab.

    Doch als Mannfred nach Sylvania zurückkehrte, war er mächtiger als je zuvor, und übernahm nach der Zerstörung seines wahnsinnigen Vorgängers die Herrschaft über die Legionen der Untoten. Bislang reiste er noch unter dem Deckmantel eines imperialen Fürsten durch die Lande, doch auf dem Höhepunkt seiner Macht enthüllte er sein schreckliches Erscheinungsbild: Sein Gesicht war verzerrt und leichenblass, magische Energien umspielten sein Haupt. Doch auch die neugewonnenen Mächte reichten nicht aus und nun verlangt es ihm nach noch mehr, auf seinem Weg auf den imperialen Thron.
    Manfred von Carstein ist wieder erwacht und seine Macht und Herrschaft über die Untoten ist so stark wie eh und je. Mit einem Heer wiederauferweckter Schrecken unter seiner Führung, marschierte Manfred auf seine alte Festung Drakenhof und vertrieb den ahnungslosen Nekromanten Zelig van Kruger. Der Ahnensitz der Aristokratie der Nacht war gesichert und Manfred kann seinen dunklen Blick nach außen wenden.
    Legionen der Toten
    Mannfred ist nicht an Konzepte wie Ehre oder Ruhm gebunden. Der Zweck interessiert ihn mehr als die Mittel. Hat er die Wahl, die Schwachen abzuschlachten oder die Mächtigen zu besiegen, entscheidet er sich für das Abschlachten.
    Diplomatische Beziehungen: +0 mit Vampirfraktionen und Anhängern des Nagash (20.0000)
    Beginnt mit 0 Blutkuss (1.0000)
    Mannfred kann die Bücher des Nagash während seiner Suche nach Wissen um die Nekromantie sammeln (1.0000)
    Erhält Zugang zu einem einzigartigen Gebäude in Drakenhof, welches den Effekt seiner gesammelten Bücher des Nagash verdoppelt (1.0000)
    Forschungsrate: +0% (20.0000)

Mechanik

Tote erwecken: Neue Einheiten können von den Toten erweckt werden; berühmte Schlachtfelder verbessern die Qualität und Quantität von verfügbaren Truppen.
Vampirische Korruption: Die Verdorbenheit des Untodes kann in feindlichem Gebiet verbreitet werden, was die Kontrolle beeinträchtigt und zu vampirischen Rebellionen führt.
Vielfältige Einheitenliste mit fliegenden Einheiten, Monstern und entbehrlichen Untoten-Truppen.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_vampire)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-50.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten
1 Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch)
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1 Heinrich Kemmler
Heinrich Kemmler
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1 Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein
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1 Mannfred von Carstein (Höllenross)
Mannfred von Carstein (Höllenross)
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1 Mannfred von Carstein (Zombiedrache)
Mannfred von Carstein (Zombiedrache)
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1 Mannfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Mannfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
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1 Meisternekromant
Meisternekromant
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1 Meisternekromant (Höllenross)
Meisternekromant (Höllenross)
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1 Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
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1 Vampirfürst
Vampirfürst
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1 Vampirfürst (Höllenross)
Vampirfürst (Höllenross)
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1 Vampirfürst (Zombiedrache)
Vampirfürst (Zombiedrache)
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1 Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
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Helden
1 Vampir (Schatten)
Vampir (Schatten)
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1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
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1 Vampir (Schatten) (Höllenross)
Vampir (Schatten) (Höllenross)
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1 Banshee
Banshee
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1 Nekromant
Nekromant
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1 Nekromant (Nachtmahr)
Nekromant (Nachtmahr)
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1 Vampir (Tod)
Vampir (Tod)
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1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
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1 Vampir (Tod) (Höllenross)
Vampir (Tod) (Höllenross)
(wh_main_vmp_cha_vampire_2)
1 Fluchfürst
Fluchfürst
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1 Fluchfürst (Skelettpferd)
Fluchfürst (Skelettpferd)
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1 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
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Infanterie
160 Zombies
Zombies
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200 Der Zehnt (Zombies)
Der Zehnt (Zombies)
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160 Skelettkrieger
Skelettkrieger
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160 Skelettspeerträger
Skelettspeerträger
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160 Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
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120 Gruftghule
Gruftghule
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120 Die Dämmernager (Gruftghule)
Die Dämmernager (Gruftghule)
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60 Gespenster
Gespenster
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120 Verfluchter
Verfluchter
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120 Verfluchter (Zweihandwaffen)
Verfluchter (Zweihandwaffen)
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120 Die Steuermänner (Verfluchte)
Die Steuermänner (Verfluchte)
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Kavallerie & Streitwagen
60 Fluchritter
Fluchritter
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60 Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
(wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
60 Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
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60 Sensenreiter
Sensenreiter
(wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
60 Blutritter
Blutritter
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60 Die Frostgeister (Sensenreiter)
Die Frostgeister (Sensenreiter)
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Monster & Tiere
60 Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
80 Todeswölfe
Todeswölfe
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
80 Das Todesrudel (Todeswölfe)
Das Todesrudel (Todeswölfe)
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16 Gruftschrecken
Gruftschrecken
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
16 Leidheimsucher
Leidheimsucher
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16 Vargheists
Vargheists
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
16 Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
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1 Varghulf
Varghulf
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1 Flederbestie
Flederbestie
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Artillerie & Kriegsmaschinen
1 Leichenkarren
Leichenkarren
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1 Leichenkarren (Hexenfeuer)
Leichenkarren (Hexenfeuer)
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1 Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Leichenkarren (Unheiliger Sog)
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1 Schwarze Kutsche
Schwarze Kutsche
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1 Mortis-Schrein
Mortis-Schrein
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1 Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
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