Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde)
Diese Klanratten besitzen gemeine, improvisierte Schweifklingen, die das Ergebnis hausgemachtem Einfallsreichtums und daher umso hinterhältiger sind.Die Masse der meisten Skavenarmeen setzt sich aus den Klanratten zusammen – einer riesigen, abstoßenden Horde aus Rattenmenschen, die die Kriegerklasse der Skaven bilden. Diese Skaven gehören zu einem der tausenden Klane, die sich in den unterirdischen Tunneln, Festungen und riesigen Höhlenstädten breitgemacht haben, welche das Tiefenreich ausmachen. In dieser wogenden Masse sind nur der Arbeiterabschaum und die unbeholfenen Skavensklaven zahlreicher vertreten als die Klanratten. Wenn ein Kriegsherr seine Streitmacht für den Krieg zusammenzieht, bilden Klanratten die vorderste Front und das Zentrum der Armee und nehmen in der Schlachtlinie oft Schlüsselpositionen ein. Sie sammeln sich in großen Blöcken, in denen sie den Feind mit ihrer Masse und der Wildheit ihres Angriffes zu überwältigen suchen. Wenn es sich ein Kriegsherr darüber hinaus leisten kann und gut mit Klan Skryre steht, könnte ein Waffenteam solche Regimenter begleiten. Diese Kunstgriffe der Vernichtung werden von den Klanratten mit Vorsicht beäugt, da sie nur allzu oft unter deren üblichen technischen Fehlfunktionen zu leiden haben.
Unit Name Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Einheiten 160 |
9600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_clanrats_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 52 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 55 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Nahkampfangriff 31 |
29 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_sword_ror |
├ Waffengrundschaden 25 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Fähigkeiten
-
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfabwehr +8
Führerschaft +6
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Fleischschild
Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |