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Tlaqua Reiche der Unsterblichen

Tlaqua

Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.

Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.

Tlaqua
Tlaqua

Faction Name

Tlaqua

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Echsenmenschen

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc12_political_party_lzd_tiktaqto)
    Tiktaq’to, der furchtlose Herrscher der Lüfte, steigt aus der Tempelstadt Tlaqua empor, um alle Gefahren für die Schätze der Alten in den Südlanden auszulöschen. „Fliegende Furchtlose, lasst den Zorn vom Himmel regnen!“

    In den wärmeren Dschungelgebieten in den südlichen Regionen der Welt leben die alten Gesellschaften der Echsenmenschen. Diese Reptilienwächter der Ordnung werden fälschlicherweise häufig als ein einziges Volk angesehen, setzen sich jedoch aus unterschiedlichen Arten zusammen, die den rätselhaften Slann-Magierpriestern dienen. Von allen Echsenmenschenarten sind die Skinks die geistig und körperlich agilsten, und gelegentlich tritt aus den Teichen des Lebens nicht wie gewöhnlich eine ganze Kohorte Skinks hervor, sondern nur ein einziger Skink. Ein solches Individuum wird von den Alten dazu auserkoren, ein Anführer zu werden oder auf andere Weise Großes für ihre Art zu vollbringen. Wenn solche Wesen auftauchen, nutzen die Slann-Magierpriester von Lustria sie durch ihre Befehlskette der Echsenmenschen aus, um ihre unbegreiflichen Ziele zu erreichen.

    Tiktaq’to ist ein solches besonderes Wesen – ein vorsichtiger, aber unerschütterlicher Skink-Häuptling, der seinesgleichen sucht, wenn es um Luftkämpfe und kühne Überfälle aus dem Himmel geht. Er patrouilliert von seinem Außenposten in Tlaqua durch die Südlande und führt auf dem Rücken seines Teradons, Zwup, eine Schwadron Flugreptilien durch wilde Pfade aus dichter Vegetation und steilen Schluchten, die so schmal sind, dass die fliegenden Kreaturen mit jedem Flattern ihrer mächtigen Flügel die Felswände streifen. Sein ausgeprägtes Gespür für den richtigen Zeitpunkt und Ort zum Angriff hat Tiktaq’to zu unzähligen Siegen gegen Streitkräfte verholfen, die um ein Vielfaches größer als seine waren. Seine Feinde versuchen stets, ihn und seine Schwadron vom Himmel zu holen, sobald sie in Reichweite waren – das ist leichter gesagt als getan, denn er führt seine Formationen mit solch atemberaubenden Flugmanövern, dass sie durch dichte Pfeilwolken hindurchstürmen und unversehrt wieder auftauchen können, um ihre eigenen tödlichen Angriffe auszuführen. Für seine zahlreichen furchtlosen Flüge und wilden Angriffe auf die Feinde der Echsenmenschen nennt man Tiktaq’to „Herrscher der Lüfte“, eine überragende Position, die auch die Maske der Himmel in seinen Besitz gebracht hat – ein dreifach gesegnetes Erbstück einer älteren Zeit, die es dem Träger ermöglicht, sein Bewusstsein mit dem Geist der mächtigen Teradons zu verschmelzen.

    Tiktaq’to wurde von Lustria geschickt, um den Großen Plan zu unterstützen und seine Schwadron über den Weltteich in die Südlande zu führen – ein Ort, der für die Echsenmenschen von erheblicher Bedeutung ist, da er einst mit ihrem Heimatkontinent Lustria eine zusammenhängende Landmasse bildete, bevor die Slann sie vor vielen Jahren mittels Manipulation teilten. Wie jene bezeugen werden, die beiden Orten getrotzt haben, haben die Dschungel der Südlande viel mit jenen von Lustria gemein, denn beide beheimaten sowohl dieselben reptilischen Fleischfresser als auch längst vergessene Tempelstädte, die aus dem kürzlich geänderten geomantischen Netz gefallen sind. Durch die neu errichteten Horste in den alten Ruinen der zuvor verlassenen Tempelstadt Tlaqua sind die alten Festen der Echsenmenschen in den Südlanden nicht länger vergessen. Es ist die Pflicht des Herrschers der Himmel, sie zurückzuerlangen, den Willen der Alten zu wahren und all jene zu vernichten, die mit dem Großen Plan in Widerspruch stehen!

    Herrscher der Lüfte
    Der Herrscher der Lüfte ist ein furchtloser Skink-Häuptling, der die Tempelstädte der Echsenmenschen aus der Luft beschützt und Bedrohungen frühzeitig auslöscht.
    Skink-Helden beginnen mit einem Teradon-Reittier (1.0000)
    Ritus von Tzunki: Erhöht bei Durchführung die Bewegungsreichweite auf Kampagne aller Armeen und Charaktere (1.0000)
    Teradons erhalten eine einzigartige Schlachtfähigkeit (1.0000)
    [HIDDEN] (1.0000)
    Kampagnensichtfeld: +0% (25.0000)

Mechanik

Geomantisches Netz: Siedlungen sind durch ein Netzwerk verbunden, das die Macht von Erlassen erhöht.
Spezialbruten: Regelmäßige Missionen erlauben Zugriff auf mächtige gesegnete Varianten bestimmter Einheiten.
Diese Bestien sind für jegliche Aufgaben geeignet, doch sind einige so wild, dass sie die Kontrolle verlieren und blind losstürmen können.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
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[HIDDEN] (20.0000)
Kommandanten
1 Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
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Helden
1 Skink-Seher
Skink-Seher
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1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
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1 Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
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1 Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
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1 Skink-Häuptling
Skink-Häuptling
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1 Skink-Priester (Bestien)
Skink-Priester (Bestien)
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1 Skink-Priester (Himmel)
Skink-Priester (Himmel)
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Infanterie
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
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120 Rotkamm-Skinks
Rotkamm-Skinks
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90 Chamäleonschleicher
Chamäleonschleicher
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100 Saurus mit Speer
Saurus mit Speer
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100 Saurus-Krieger
Saurus-Krieger
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100 Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)
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100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Tempelwächter
Tempelwächter
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100 Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
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120 Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
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100 Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
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Geschossinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
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120 Skink-Plänkler
Skink-Plänkler
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90 Chamäleonskinks
Chamäleonskinks
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Kavallerie & Streitwagen
32 Wilde Kampfechsen
Wilde Kampfechsen
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48 Kampfechsenreiter
Kampfechsenreiter
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48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren
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10 Schlitzerdactylus-Reiter
Schlitzerdactylus-Reiter
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Gehörnte
Gehörnte
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48 Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
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10 Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)
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Monster & Tiere
1 Wildes Bastiladon
Wildes Bastiladon
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16 Kroxigore
Kroxigore
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
16 Kroxigore
Kroxigore
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bastiladon (Lade des Sotek)
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4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
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1 Wildes Stegadon
Wildes Stegadon
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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16 Heilige Kroxigore
Heilige Kroxigore
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1 Wilder Carnosaurier
Wilder Carnosaurier
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
Geltblöms Schrecken (Wilder Carnosaurier)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
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1 Geist des Tepok (Coatl)
Geist des Tepok (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
1 Wilde Schreckensechse
Wilde Schreckensechse
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12 Schreckensechse
Schreckensechse
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12 Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
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16 Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
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Monster & Tiere mit Geschossen
10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
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10 Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
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32 Stachelsalamander-Jagdrudel
Stachelsalamander-Jagdrudel
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32 Salamander-Jagdmeute
Salamander-Jagdmeute
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1 Uralter Salamander
Uralter Salamander
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4 Bastiladon (Sonnenmaschine)
Bastiladon (Sonnenmaschine)
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5 Stegadon
Stegadon
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1 Wildes Troglodon
Wildes Troglodon
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5 Ehrwürdiges Stegadon
Ehrwürdiges Stegadon
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1 Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
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10 Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter)
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5 Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
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32 Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)
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32 Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel)
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