Die Blutige Hand
Orks und Goblins sind die Geißel der Alten Welt. Orks sind für Gewalt gebaut, Goblins hingegen sind von kleiner Statur und listig. Man bezeichnet sie gemeinhin als Grünhäute, ein aggressives und brutales Volk mit einer unstillbaren Kriegslust. Zwar haben sich viele Grünhäute in den von ihnen geplünderten Zwergenfesten eingenistet, doch man findet sie in der ganzen Alten Welt – die meisten wohnen in den trockenen Düsterlanden, wo sie sich oft gegenseitig bekriegen und sich nur vereinen, wenn zum Waaagh gerufen wird.
Genau dies hat sich nun zugetragen und mit einem starken Waaaghboss, der die Stämme einen kann, ist gewiss die Zeit gekommen, die Grüne Welle zu entfesseln und die Lande der Mänschenz und Stump’nz zu verwüsten! So fordern es Gork und Mork – und wer würde sich den Grün’ Göttaz schon widersetzen? Richtig. Waaagh!
Faction Name Die Blutige Hand |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Grünhäute |
Legendäre Kommandanten
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(wh_dlc06_political_party_wurrzag_ruler)
Wurrzag kommt mit seinem prophetischen Einfluss in die Düsterlande, um die Wildorks von Ekrund zu ihrem nächsten mächtigen Waaagh zu führen. Seit Wurrzag Ud Ura Zahubu dem Knochennasen-Stamm zu Größe verhalf – als er versehentlich deren Schamanen in einen Kläffersquig verwandelte – behauptet er, direkt im Namen der Grün’ Göttaz Gork und Mork zu sprechen. Der Wildork-Schamane hat die Südlande durchquert und ist tief in die Düsterlande vorgedrungen, wo er Stämme vereinte und in ihren Seelen den verglimmenden Funken des Waaagh wieder entzündete. Seine Worte und Anwesenheit vermögen einem Stamm im Namen Gorks (oder vielleicht Morks) zu Größe zu verhelfen. Im Land der Toten vereinte Wurrzag den Fleckschädel-Stamm und führte ihn zum Sieg gegen die Untotenlegionen und ihre belebte Statue. Es gibt noch viele weitere Beispiele von Interventionen Wurrzags und so verbreitete sich sein Ruf in alle Lande.
Bei den meisten Stämmen gilt seine Ankunft als ein Segen, den Mork (oder vielleicht Gork) dem Volk für eine bestimmte Mission bescherte. Doch nicht alle Waaaghbosse sind so begeistert. Manche betrachten Wurrzags Handeln mit Argwohn in der Vermutung, er lasse sich immer nur kurz vor dem Eintreffen von bereits laufenden Ereignissen vor Ort blicken, um sich rasch das Verdienst ans eigene Revers anzuhängen, obwohl die Bosse die ganze vermaledeite Arbeit tun! Sie sagen, dass ein Waaagh auch ohne Wurrzag ausgelöst werden kann, wie es ohnehin am laufenden Band geschieht. Wie immer die Wahrheit auch aussehen mag, Wurrzag ist jedenfalls felsenfest davon überzeugt, dass er im Auftrag der Grün’ Göttaz auf diese sterbliche Welt kam. Und wenn ein Ork etwas glaubt, spielt das Schicksal meist sogar mit...
Grimgork Eisenpelz hat Schwarzfels eingenommen und viele Orks versammeln sich unter dem Banner des Schwarzorks. Nun erhebt sich Wurrzag, Prophet des Groß’n Grün, und erklärt Eisenpelz zum Auserwählten von Mork und Gork, der Großen Grünen Götter. Grimgork duldet Wurrzag bis zu einem gewissen Grad, doch ist ihm der „Wildork-Hokuspokus“ absolut zuwider. So schickte er ihn nach Ekrund, um die bedrängten Orks der Blutigen Hand zu unterstützen.
Legendärer Prophet
Wurrzags Macht und Einfluss stehen außer Frage. Wer seine Fähigkeiten kennt, gehorcht, die anderen leiden. Sein Gefolge von Wildorks hat geschworen, Da Prophet des Groß’n Grün in jeder Schlacht zu unterstützen und ihre Stärke hat schon unzählige andere Grünhäute dazu inspiriert, dem Krieg beizutreten.
Waaagh hat die Chance, Wildorks zu enthalten (1.0000)
Angriffsbonus: +0 für Wildorks (25.0000)
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +0% (-50.0000)
Mechanik
Waaagh: Rufe zusätzliche Wildorkarmeen gegen den Feind ins Feld.
Das Tunnelwegenetz: Grünhäute können Tunnel nutzen, um unpassierbarem Gelände oder feindlichen Armeen auszuweichen.
Wildorkzentrierte Einheitenliste mit sehr aggressiver Infanterie, schneller Kavallerie und Monstern.
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Einkommen durch Plündern von Siedlungen: +0% (100.0000)
Einkommen durch Überfälle: +0% (100.0000)
Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Gebäudesatz wird benutzt, wenn eine neue Wildorkhorde entsteht (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten |
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Goblin-Großschamane
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Goblin-Großschamane (Riesenwolf)
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Goblin-Großschamane
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Helden |
Schwarzork-Gargboss
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Schwarzork-Gargboss (Wildschwein)
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Goblin-Gargboss
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Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
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Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
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Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
Nachtgoblin-Schamane
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Ork-Schamane
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Ork-Schamane (Wildschwein)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) |
Infanterie |
Goblins
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Nachtgoblins
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Orkjungz
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Fieser Schlitzer
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Nachtgoblins (Fanatics)
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Wildorks
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Ork-Moschaz
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Wildork-Moschaz
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Schwarzorks
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Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins – Fanatics)
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Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
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Rote Reißaz (Schwarzorks)
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Geschossinfanterie |
Goblinbogenschützen
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Spicka-Schütz’n der Ork
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Spicka-Schütz’n der Wildorks
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) |
Kavallerie & Streitwagen |
Goblin-Wolfsreiter
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Spinnenreiter der Waldgoblins
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Ork-Wildschweinreiter
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Nachtgoblin-Squighoppaz
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Wildork-Wildschweinreiter
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Ork-Wildschweinstreitwagen
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Moschaz der Ork-Wildschweinreiter
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha)
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Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz)
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Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter)
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Geschosskavallerie & Streitwagen |
Goblin-Wolfsreiter mit Bogen
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Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblin-Wolfsstreitwagen
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Todeskrabbla (Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen)
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Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf)
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Zahnräubaz (Goblin-Wolfsstreitwagen)
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Monster & Tiere |
Squigherde
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Spinnenschlüpflinge
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Trolle
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Flusstrolle
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Steintrolle
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Riese
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Arachnarok-Spinne
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Boshafter Götze
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Die Sumpfwesen (Flusstrolle)
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Da Großä (Boshafter Götze)
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Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)
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Artillerie & Kriegsmaschinen |
Kurbelwagen der Snotlinge
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Goblin-Steinschleudaz
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Kurbelwagen der Snotlinge (Klappn)
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Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen)
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Kamikazekatapulte
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Schleimschrecks Spor’nplatza (Kurbelwagen der Snotlinge)
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Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) |