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Reiche der Unsterblichen

Skaven

Skaven
Die Skaven sind ein durchtriebenes, teuflisches Volk quirliger humanoider Rattenkreaturen, die ihre Verderbnis bereits bis in die entlegensten Ecken der Welt verbreitet haben. Tief unter der Erde haben diese Schmarotzer ein ausgedehntes Tiefenreich erbaut und mit ihrer militärischen Stärke könnten sie die Königreiche der Alten Welt in einer Flut aus Gewalt und Anarchie ertränken.

Sie sind Anhänger der boshaften Gehörnten Ratte, einer Gottheit, deren Wünsche und Befehle über allem stehen und absolut sind. Es heißt, das ultimative Ziel der Skaven sei es, die Oberfläche zu erobern und den Großen Aufstieg herbeizuführen, bei dem die Kinder der Gehörnten Ratte auf der Oberfläche ausschwärmen und alles für sich beanspruchen werden.
Klan Rictus
Klan Rictus
Klan Fester
Klan Fester
Klan Mange
Klan Mange
Skaven
Skaven
Nest von Klan Rictus
Nest von Klan Rictus
Klan Ferrik
Klan Ferrik
Klan Krätzus
Klan Krätzus
Klan Vulkn
Klan Vulkn
Klan Gritus
Klan Gritus
Klan Eshin
Klan Eshin
Klan Nager
Klan Nager
Klan Mordsippe
Klan Mordsippe
Klan Mors
Klan Mors
Züchterklan
Züchterklan
Seuchenklan
Seuchenklan
Klan Septik
Klan Septik
Klan Skryre
Klan Skryre
Klan Spittel
Klan Spittel
Klan der Grauen Propheten
Klan der Grauen Propheten
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Unbekannter Skavenklan
Unbekannter Skavenklan
Unbekannter Skavenklan
Unbekannter Skavenklan
Unbekannter Skavenklan
Unbekannter Skavenklan
Unbekannter Skavenklan
Unbekannter Skavenklan
Skaven Rebel
Rebellen der Skaven
Rebellen der Skaven
Skaven Civil War
Separatisten des Klan Rictus
Separatisten des Klan Rictus
Separatisten von Klan Eshin
Separatisten von Klan Eshin
Separatisten von Klan Mors
Separatisten von Klan Mors
Separatisten des Züchterklans
Separatisten des Züchterklans
Separatisten des Seuchenklans
Separatisten des Seuchenklans
Separatisten von Klan Skryre
Separatisten von Klan Skryre

Aufwieglerarmeen

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Schwarzbuchtplünderer
Schwarzbuchtplünderer
Bewohner von Zardok
Bewohner von Zardok
Augen des Dschungels
Augen des Dschungels
Pilger der Myrmidia
Pilger der Myrmidia
Bretonische Kaufleute
Bretonische Kaufleute
Die Korsaren der Versunkenen Länder
Die Korsaren der Versunkenen Länder
Freibeuter der Ödküste
Freibeuter der Ödküste
Die Jungz der Verbotenen Küste
Die Jungz der Verbotenen Küste
Freibeuter von Port Royale
Freibeuter von Port Royale
Graupunktkrabbler
Graupunktkrabbler
Die Schrecken der dunklen Meerengen
Die Schrecken der dunklen Meerengen
Plünderer des Schäumenden Golfs
Plünderer des Schäumenden Golfs
Die Tyrannen des Schwarzen Ozeans
Die Tyrannen des Schwarzen Ozeans
Seeräuber des Drachengrats
Seeräuber des Drachengrats
Briganten des Mittenmeers
Briganten des Mittenmeers
Seebären der Straße der Haie
Seebären der Straße der Haie
Sklavenräuber der Dunkelelfen
Sklavenräuber der Dunkelelfen
Bringer exotischer Güter
Bringer exotischer Güter
Norseplünderer
Norseplünderer
Plünderer aus Skjold
Plünderer aus Skjold
Abscheulichkeiten
Abscheulichkeiten
Bestienschnapper
Bestienschnapper
Bernhoffs Briganten
Bernhoffs Briganten
Schwarzspinnenstamm
Schwarzspinnenstamm
Knochenprüglerstamm
Knochenprüglerstamm
Himmlischer Sturm
Himmlischer Sturm
Akademie der Pyrotechnik
Akademie der Pyrotechnik
Vashnaars Eroberung
Vashnaars Eroberung
Mengils Menschenschinder
Mengils Menschenschinder
Todessucher
Todessucher
Todessucher
Todessucher
Gerhardts Söldner
Gerhardts Söldner
Gerhardts Söldner
Gerhardts Söldner
Flüchtlinge aus Tor Elithis
Flüchtlinge aus Tor Elithis
Hung-Kriegerschar
Hung-Kriegerschar
Jerrods fahrende Ritter
Jerrods fahrende Ritter
Räudige Kläffaz
Räudige Kläffaz
Morrsliebs Heuler
Morrsliebs Heuler
Piraten des Fernen Meers
Piraten des Fernen Meers
Piraten des Südlichen Ozeans
Piraten des Südlichen Ozeans
Piraten von Trantio
Piraten von Trantio
Nachkommen des Tesseninck
Nachkommen des Tesseninck
Die Geißel von Aquitaine
Die Geißel von Aquitaine
Plunderplünderer
Plunderplünderer
Zahnzieha
Zahnzieha
Die Wandelnden Toten
Die Wandelnden Toten
Trollschädl
Trollschädl
Vauls Expedition
Vauls Expedition
Erben des Mourkhain
Erben des Mourkhain
Jäger des Kurnous
Jäger des Kurnous
Grenzläufer der Weltwurzeln
Grenzläufer der Weltwurzeln
Zorn der Wildnis
Zorn der Wildnis

Echsenmenschen

Echsenmenschen
Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.

Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.
Kult des Sotek
Kult des Sotek
Kinder der Alten
Kinder der Alten
Verteidiger des Großen Plans
Verteidiger des Großen Plans
Geist des Dschungels
Geist des Dschungels
Itz-Itza-Stamm
Itz-Itza-Stamm
Wächter der Lebendigen Teiche
Wächter der Lebendigen Teiche
Geister von Pahuax
Geister von Pahuax
Hexoatl
Hexoatl
Itza
Itza
Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Echsenmenschen
Wächter von Xeti
Wächter von Xeti
Südliche Wächter
Südliche Wächter
Teotiqua
Teotiqua
Tlaqua
Tlaqua
Tlaxtlan
Tlaxtlan
Xlanhuapec
Xlanhuapec
Zlatlan
Zlatlan
Echsenmenschen Rebel
Rebellen der Echsenmenschen
Rebellen der Echsenmenschen

Hochelfen

Hochelfen
Die Hochelfen, oder die Asur, wie sie sich selbst nennen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen der Alten Welt und stammen von einem mächtigen, nebelverhüllten Inselkontinent, der im Zentrum des Großen Ozeans gelegen ist. Die Hochelfen von Ulthuan sind ein stolzes wie mächtiges Königreich, das von meisterhaften Kriegern, unvergleichlichen Magiern und Meistern des Himmels und der Meere bewohnt wird. Auf dem Höhepunkt ihrer Macht war die Weltherrschaft für sie zum Greifen nahe, doch in ihrer Arroganz starteten sie einen Krieg gegen die Zwerge, der den beiden alten Völkern stark zusetzte.

Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, doch ihr immenser Stolz treibt sie weiter zum Kampf an, da sie sich für die wahren und rechtmäßigen Beschützer der bekannten Welt halten. Mögen die Diener der Zerstörung vor dem rechtschaffenen Zorn der Asur erzittern!
Drachenbegegnung
Drachenbegegnung
Ritter von Caledor
Ritter von Caledor
Avelorn
Avelorn
Caledor
Caledor
Chrace
Chrace
Festung der Abenddämmerung
Festung der Abenddämmerung
Cothique
Cothique
Eataine
Eataine
Ellyrion
Ellyrion
Festung der Morgendämmerung
Festung der Morgendämmerung
Hochelfen
Hochelfen
Hochelfen
Hochelfen
Hochelfen
Hochelfen
Hochelfen
Hochelfen
Hochelfen
Hochelfen
Nagarythe
Nagarythe
Orden der Lehrmeister
Orden der Lehrmeister
Saphery
Saphery
Tiranoc
Tiranoc
Tor Elasor
Tor Elasor
Yvresse
Yvresse
Hochelfen Rebel
Rebellen der Hochelfen
Rebellen der Hochelfen

Dunkelelfen

Dunkelelfen
Die Dunkelelfen, oder Druchii, wie sie in ihrer Sprache heißen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen und unter den drei Elfenzivilisationen gewiss die sadistischste. Die Druchii sind Plünderer, Sklavenräuber und herzlose Räuber der übelsten Sorte. Jeder ihrer Gedanken dreht sich darum, Widersachern Schmerz und Leid zuzufügen, denn Grausamkeit ist das Elixier, das sie am Leben hält. Mit ihren Schwarzen Archen und Korsarenflotten befahren sie die großen Gewässer der Welt und plündern und versklaven alles und jeden, um ihr gieriges Verlangen zu stillen.

Die größte Abscheu hegen sie gegen die Elfen aus Ulthuan, die in uralten Zeiten ihre Brüder waren, ihnen unter der Herrschaft des Hexenkönigs jedoch die Gefolgschaft verwehrten. Die Dunkelelfen werden nicht aufhören, Elend und Zerstörung an die Ufer der Welt zu spülen, bis die Hochelfen aus Ulthuan verbannt sind.
Blutige Reise
Blutige Reise
Die Gesegnete Furcht
Die Gesegnete Furcht
Trostlose Festen
Trostlose Festen
Bluthallenzirkel
Bluthallenzirkel
Clar Karond
Clar Karond
Kult der Exzesse
Kult der Exzesse
Kult der Sinnesfreuden
Kult der Sinnesfreuden
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Dunkelelfen
Wächter des Totwalds
Wächter des Totwalds
Drackla-Zirkel
Drackla-Zirkel
Ghrond
Ghrond
Hag Graef
Hag Graef
Har Ganeth
Har Ganeth
Karond Kar
Karond Kar
Naggarond
Naggarond
Geißel des Khaine
Geißel des Khaine
Ss'ildra Tor
Ss'ildra Tor
Der Schmiedebund
Der Schmiedebund
Die Tausend Schlunde
Die Tausend Schlunde
Dunkelelfen Rebel
Rebellen der Dunkelelfen
Rebellen der Dunkelelfen
Dunkelelfen Civil War
Die Separatisten der Gesegneten Furcht
Die Separatisten der Gesegneten Furcht
Separatisten des Kults der Sinnesfreuden
Separatisten des Kults der Sinnesfreuden
Separatisten aus Hag Graef
Separatisten aus Hag Graef
Separatisten aus Har Ganeth
Separatisten aus Har Ganeth
Separatisten aus Naggarond
Separatisten aus Naggarond
Separatisten der Tausend Schlunde
Separatisten der Tausend Schlunde

Vampirküste

Vampirküste
Der Ursprung der untoten Piraten, von denen es heißt, sie verwüsten die Küsten Lustrias, ist von Mysterien umgeben. Der Legende nach lud ein norscanisches Langschiff nach einer Plünderung wertvolle Fracht auf, einen uralten Sarg, in dem – ohne jedes Wissen der Besatzung – der Vampir Luthor Harkon lag. Als das Schiff vor den Vulkaninseln unterging, ertrank die Besatzung und wurde durch die Schwarze Magie des Vampirs als Zombies wiedererweckt.

Der als „Vampirküste“ bekannte Küstenabschnitt ist bei Seefahrern inzwischen berüchtigt. Dort liefen schon unzählige Schiffe auf Grund, die anschließend aus der Tiefe hervorkamen, um die Flotten der Unlebenden zu verstärken. Seither tun es die untoten Piraten Luthor gleich und durchkreuzen auf der Suche nach Beute und frischen Besatzungsmitgliedern die Meere.
Die Flotte der Verdammten
Die Flotte der Verdammten
Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa
Die Ertrunkenen
Die Ertrunkenen
Die Erwachten
Die Erwachten
Abtrünnige Piraten
Abtrünnige Piraten
Vampirküste
Vampirküste
Vampirküste
Vampirküste
Vampirküste
Vampirküste
Vampirküste
Vampirküste
Meuterer der Vampirküste
Meuterer der Vampirküste
Vampirküste Rebel
Rebellen der Vampirküste
Rebellen der Vampirküste
Vampirküste Civil War
Separatisten der Flotte der Verdammten
Separatisten der Flotte der Verdammten
Separatisten der Piraten von Sartosa
Separatisten der Piraten von Sartosa
Die Separatisten der Ertrunkenen
Die Separatisten der Ertrunkenen
Separatisten der Vampirküste
Separatisten der Vampirküste

Gruftkönige

Gruftkönige
Nehekhara war einst ein leuchtendes Beispiel für Zivilisation und menschlichen Fortschritt, ehe dieses große Reich durch folgenschweren Verrat und mächtige Magie zerstört wurde. Alle Lebenden Nehekharas wurden in einer einzigen trauervollen Nacht ausgelöscht und an ihre Stelle traten die Toten, die sich aus ihren Gräbern erhoben und das Land für sich beanspruchten.

Obwohl ihre alte Zivilisation unterm Sande begraben liegt, sind die Gruftkönige abermals aus ihrem tiefen Schlaf erwacht. Die mumifizierten Herrscher Nehekharas sind aus ihren Sarkophagen gestiegen und wollen zurückerobern, was ihnen rechtmäßig zusteht. Sie verfügen über unzählige Legionen und ziehen mit Waffen aus polierter Bronze und unbezahlbarem Gold in die Schlacht. All jenen, die sie herabgewürdigt haben, treten sie ausdruckslos und boshaft gegenüber. Wehe den Törichten, die sich ihrem stillen Ansturm entgegenstellen.
Dünenkönigreiche
Dünenkönigreiche
Verbannte von Nehek
Verbannte von Nehek
Anhänger des Nagash
Anhänger des Nagash
Khemri
Khemri
Hofstaat Lybaras
Hofstaat Lybaras
Numas
Numas
Dynastie von Rakaph
Dynastie von Rakaph
Wächter
Wächter
Gruftkönige
Gruftkönige
Gruftkönige
Gruftkönige
Gruftkönige
Gruftkönige
Gruftkönige
Gruftkönige
Gruftkönige
Gruftkönige
Verbannte von Nehek
Verbannte von Nehek
Anhänger des Nagash
Anhänger des Nagash
Khemri
Khemri
Hofstaat Lybaras
Hofstaat Lybaras
Gruftkönige Rebel
Rebellen der Gruftkönige
Rebellen der Gruftkönige

Vampirfürsten

Vampirfürsten
Vor langer Zeit stahl Königin Neferata das Geheimnis ewigen Lebens von Nagash. Das von ihr gebraute Elixier war mangelhaft und verleiht Unsterblichkeit zu einem hohen Preis. So wurden die Vampire erschaffen, und seither sind sie eine Plage für alle Lebenden.

Jahrtausende später kam die dunkle Figur Vlad von Carstein nach Sylvania. Bald hatte er den gesamten mittellosen Adel Sylvanias in seinen Bann gezogen – die Blutlinie derer von Carstein war geboren. Alle paar Jahrhunderte reißt ein von Carstein die Macht an sich und greift an der Spitze einer unlebenden Armee aus Zombies, Gespenstern, Nekromanten und anderen unheimlichen Ungetümen die Sterblichen an.

Dem Imperium ist es in der Vergangenheit bereits gelungen, ihre Legionen aufzuhalten, doch die Toten ruhten noch nie sanft in Sylvania und nun steigen sie aus ihren Gräbern, gerufen von der Aristokratie der Nacht, da sie den nächsten Zug gegen die Menschheit planen.
Die Hügelgrablegion
Die Hügelgrablegion
Lahmianische Schwesternschaft
Lahmianische Schwesternschaft
Bruderschaft der Necrarch
Bruderschaft der Necrarch
Imperium von Strygos
Imperium von Strygos
Das Silberheer
Das Silberheer
Mousillon
Mousillon
Tempelhof
Tempelhof
Von Carstein
Von Carstein
Sylvania
Sylvania
Vampirfürsten
Vampirfürsten
Vampirfürsten
Vampirfürsten
Vampirfürsten
Vampirfürsten
Waldenhof
Waldenhof
Vampirfürsten Rebel
Rebellen der Vampirfürsten
Rebellen der Vampirfürsten

Grünhäute

Grünhäute
Orks und Goblins sind die Geißel der Alten Welt. Orks sind für Gewalt gebaut, Goblins hingegen sind von kleiner Statur und listig. Man bezeichnet sie gemeinhin als Grünhäute, ein aggressives und brutales Volk mit einer unstillbaren Kriegslust. Zwar haben sich viele Grünhäute in den von ihnen geplünderten Zwergenfesten eingenistet, doch man findet sie in der ganzen Alten Welt – die meisten wohnen in den trockenen Düsterlanden, wo sie sich oft gegenseitig bekriegen und sich nur vereinen, wenn zum Waaagh gerufen wird.

Genau dies hat sich nun zugetragen und mit einem starken Waaaghboss, der die Stämme einen kann, ist gewiss die Zeit gekommen, die Grüne Welle zu entfesseln und die Lande der Mänschenz und Stump’nz zu verwüsten! So fordern es Gork und Mork – und wer würde sich den Grün’ Göttaz schon widersetzen? Richtig. Waaagh!
Blattschneidastamm
Blattschneidastamm
Waaagh! des Blattschneidastammes
Waaagh! des Blattschneidastammes
Grünhäute
Grünhäute
Höllenschlund
Höllenschlund
Höllenschlund-Waaagh!
Höllenschlund-Waaagh!
Knoch’nklappaz
Knoch’nklappaz
Schartenaxt-Stamm
Schartenaxt-Stamm
Waaagh des Schartenaxt-Stamms
Waaagh des Schartenaxt-Stamms
Schäd’lspalt’n
Schäd’lspalt’n
Schleichender Tod
Schleichender Tod
Gesprengte Kett’n
Gesprengte Kett’n
Invasion der Wildorks
Invasion der Wildorks
Arachnos
Arachnos
Arachnos‘ Waaagh
Arachnos‘ Waaagh
Blaue Vipern
Blaue Vipern
Waaagh der Blauen Viper
Waaagh der Blauen Viper
Schwarzgrubenstamm
Schwarzgrubenstamm
Waaagh! des Schwarzgrubenstamms
Waaagh! des Schwarzgrubenstamms
Schwarzgift
Schwarzgift
Waaagh! der Schwarzgifte
Waaagh! der Schwarzgifte
Blutspeere
Blutspeere
Waaagh! der Blutspeere
Waaagh! der Blutspeere
Plattnasen
Plattnasen
Waaagh! der Plattnasen
Waaagh! der Plattnasen
Halbmonde
Halbmonde
Waaagh! der Halbmonde
Waaagh! der Halbmonde
Grimgorks Harte Horde
Grimgorks Harte Horde
Grünhäute
Grünhäute
Grünhäute
Grünhäute
Grünhäute
Grünhäute
Grünhäute
Grünhäute
Waaagh! der Grünhäute
Waaagh! der Grünhäute
Aufständische Gits der Halbmonde
Aufständische Gits der Halbmonde
Waaagh der aufständischen Gits der Halbmonde
Waaagh der aufständischen Gits der Halbmonde
Die Blutige Hand
Die Blutige Hand
Der Waaagh Blutigen Hand
Der Waaagh Blutigen Hand
Rotaugen
Rotaugen
Waaagh! der Rotaugen
Waaagh! der Rotaugen
Rotzähne
Rotzähne
Waaagh! der Rotzähne
Waaagh! der Rotzähne
Schorfaugen
Schorfaugen
Waaagh! der Schorfaugen
Waaagh! der Schorfaugen
Schäd’lsammla
Schäd’lsammla
Waaagh! der Schäd'lsammla
Waaagh! der Schäd'lsammla
Schäd’lquetscha
Schäd’lquetscha
Waaagh! der Schäd’lquetscha
Waaagh! der Schäd’lquetscha
Zahnzieha
Zahnzieha
Waaagh! der Zahnzieha
Waaagh! der Zahnzieha
Haarknot'n
Haarknot'n
Waaagh! der Haarknot'n
Waaagh! der Haarknot'n
Grünhäute Rebel
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Das Imperium

Das Imperium
Das im Herzen der Alten Welt gelegene Imperium ist das größte und mächtigste von Menschen gegründete Königreich. Doch im Reich herrscht ständiger Aufruhr, der zum einen von äußeren Feinden und zum anderen von rivalisierenden Kurfürsten verursacht wird, die um den Thron wetteifern. Sowohl bei internen Konflikten als auch bei der Abwehr eines der zahlreichen Eindringlinge kann die größte Nation der Menschheit eine beachtliche Armee aus disziplinierten Kriegern, Magie, dampfbetriebenen Wundern sowie Menagerien von fantastischen Kreaturen stellen.

Nun lodert der Zweischweifige Komet einmal mehr am Himmel und ein neuer Imperator wird gekrönt – gewiss ein Vorzeichen dafür, dass es an der Zeit ist, das Imperium zu vereinen, seine Grenzen zu sichern und der geschundenen Bevölkerung Wohlstand zu bescheren.
Das Imperium
Das Imperium
Der Goldorden
Der Goldorden
Die Expedition des Jagdmarschalls
Die Expedition des Jagdmarschalls
Schatzjäger
Schatzjäger
Imperiales Vergeltungskommando
Imperiales Vergeltungskommando
Imperialer Konvoi
Imperialer Konvoi
Kolonien der Neuen Welt
Kolonien der Neuen Welt
Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa
Sudenburg
Sudenburg
Averland
Averland
Reikland
Reikland
Das Imperium
Das Imperium
Das Imperium
Das Imperium
Das Imperium
Das Imperium
Das Imperium
Das Imperium
Das Imperium
Das Imperium
Abtrünnige des Imperiums
Abtrünnige des Imperiums
Hochland
Hochland
Marienburg
Marienburg
Middenland
Middenland
Nordland
Nordland
Ostmark
Ostmark
Ostland
Ostland
Stirland
Stirland
Talabecland
Talabecland
Whisenland
Whisenland
Grenzgrafen
Grenzgrafen
Estalia
Estalia
Tilea
Tilea
Das Imperium Rebel
Rebellen des Imperiums
Rebellen des Imperiums
Rebellen aus Marienburg
Rebellen aus Marienburg
Rebellen der Grenzgrafen
Rebellen der Grenzgrafen
Rebellen aus Estalia
Rebellen aus Estalia
Rebellen aus Tilea
Rebellen aus Tilea
Das Imperium Civil War
Abtrünnige des Imperiums
Abtrünnige des Imperiums

Zwerge

Zwerge
Zwerge sind ein stolzes, bärtiges Volk, das für ein hitziges Gemüt und ihre Liebe für Edelsteine, Gold und Edelmetalle bekannt ist. Dank ihrer Zwergenfesten, die in der Alten Welt verteilt sind, konnte das Volk der Dawi, wie sie sich in ihrer eigenen Sprache Khazalid nennen, über viele Generationen aufblühen, ehe ihr Reich von einer Reihe verheerender Konflikte und Erdbeben erschüttert wurde.

In jüngster Zeit klammern sich die Zwerge verzweifelt an vergangenen Ruhm. Nur eine Handvoll Wehrstädte sind noch in Zwergenhand, die restlichen wurden von Feinden erobert oder den Elementen überlassen. Noch heute kämpfen die Dawi: Ihr ultimatives Ziel ist die Wiederherstellung des Karaz Ankor, was sie mittels ihrer furchterregenden Schar an Kriegern und ihren Waffen, die so fortschrittlich sind wie sonst keine in der Alten Welt, zu erreichen versuchen.
Klan Helhein
Klan Helhein
Eisenstirns Expedition
Eisenstirns Expedition
Graubarts Prospektoren
Graubarts Prospektoren
Karak Zorn
Karak Zorn
Zwerge von Soteks Rücken
Zwerge von Soteks Rücken
Barak Varr
Barak Varr
Karaz-A-Karak
Karaz-A-Karak
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Zwerge
Karak Azul
Karak Azul
Karak Ghirn
Karak Ghirn
Klan Angrund
Klan Angrund
Karak Kadrin
Karak Kadrin
Karak Norn
Karak Norn
Karak Ziflin
Karak Ziflin
Kraka Drak
Kraka Drak
Zhufbar
Zhufbar
Zwerge Rebel
Rebellen der Zwerge
Rebellen der Zwerge

Chaoskrieger

Chaoskrieger
Chaoskrieger sind Sterbliche, die ihrem natürlichen Leben entsagt haben, um die Gunst eines Chaosgotts zu gewinnen. Ihr ultimatives Ziel ist die Erlangung des Dämonenstands und ewigen Lebens. Sie sind die auserwählten Diener des Chaos und leben ausschließlich dafür, Angst und Tod unter den Schwächeren zu verbreiten. Sie scharen barbarische Plünderer der nördlichen Stämme um sich, die darauf brennen, die südlichen Lande zu verwüsten, wo Milch und Honig fließen.

Und so rücken die unzähligen Armeen des Chaos aus den eisigen Fjorden Norscas und der dahinterliegenden verfluchten Chaoswüste gen Süden vor und durchkreuzen entweder auf ihren Langschiffen die eisigen Meere für Plünderzüge oder marschieren landeinwärts, um blutrote Verwüstung in die Städte und Festungen der Alten Welt zu tragen.
Akolythen des Bewahrers
Akolythen des Bewahrers
Diener des Chaos
Diener des Chaos
Puppen des Chaos
Puppen des Chaos
Lakaien des Chaos
Lakaien des Chaos
Anhänger des Chaos
Anhänger des Chaos
Herausforderer des Hundes
Herausforderer des Hundes
Herausforderer des Hundes
Herausforderer des Hundes
Herausforderer der Krähe
Herausforderer der Krähe
Herausforderer der Krähe
Herausforderer der Krähe
Herausforderer der Schlange
Herausforderer der Schlange
Herausforderer der Schlange
Herausforderer der Schlange
Herausforderer des Adlers
Herausforderer des Adlers
Herausforderer des Adlers
Herausforderer des Adlers
Chaoskrieger
Chaoskrieger
Chaos
Chaos
Chaos
Chaos
Chaos
Chaos
Versammlung des Chaos
Versammlung des Chaos
Chaoskrieger Rebel
Chaosrebellenaufstand
Chaosrebellenaufstand

Bretonia

Bretonia
Bretonia ist eine Feudalgesellschaft, aufgeteilt in eine reiche, adlige Oberschicht, der edle Ritter angehören, und die niederen Bauern, die auf den Feldern schuften müssen. Die Ritter von Bretonia – die Spitze des Militärs – folgen einem Ritterkodex, der den Schutz der Bevölkerung zu ihrer obersten Pflicht macht. Wenn die Schlacht ruft, gelten sie in den Augen Vieler als die stärkste schwere Kavallerie in der Alten Welt. Eine bretonische Armee besteht jedoch selten ausschließlich aus Rittern. Reihen von robusten, wenn auch wenig beeindruckenden Fußsoldaten und eingezogenen Bauern sollen den Schaden der unritterlichen Kanonen und sonstigen Fernkampfwaffen in der Schlacht abfangen.

In Zeiten der Not reiten die Ritter von Bretonia mit gesenkten Lanzen voran, ein Gebet an die Herrin auf den Lippen!
Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse
Ritter von Origo
Ritter von Origo
Ritter der Flamme
Ritter der Flamme
Thegans Fahrende Ritter
Thegans Fahrende Ritter
Artois
Artois
Bastonne
Bastonne
Bordeleaux
Bordeleaux
Couronne
Couronne
Bretonia
Bretonia
Bretonia
Bretonia
Bretonia
Bretonia
Carcassonne
Carcassonne
Lyonesse
Lyonesse
Parravon
Parravon
Bretonia Rebel
Rebellen aus Bretonia
Rebellen aus Bretonia

Norsca

Norsca
Die ebenso kriegerischen wie grausamen norscanischen Stämme aus dem eisigen Norden sind wilde, in Fell gehüllte Krieger und haben den Mächten der Verderbnis ihre bedingungslose Treue geschworen. In ihren Augen sind die Chaosgötter strenge und doch gütige Gottheiten, die ihnen die nötige Hilfe zukommen lassen, um in der unwirtlichen Gegend, die sie ihr Zuhause nennen, überleben zu können. Die Norse segeln in furchterregenden Langschiffen über die Meere, um ihre vernichtende Wut im Süden zu entfesseln und die Reiche zivilisierter Völker zu plündern und zu zerstören.

Die Männer von Norsca zählen zu den fähigsten Seglern und Seemännern der Alten Welt. Selbst Naggaroth, das unheilvolle Reich des Hexenkönigs, hat ihre brutalen Überfälle zu spüren bekommen, ebenso wie Cathay, das geheimnisvolle Reich im fernsten Osten.
Norsca
Norsca
Khrag
Khrag
Aghol
Aghol
Kriegerschar des Hundes
Kriegerschar des Hundes
Kriegerschar des Adlers
Kriegerschar des Adlers
Kriegerschar der Schlange
Kriegerschar der Schlange
Kriegerschar der Krähe
Kriegerschar der Krähe
Mung
Mung
Skeggi
Skeggi
Goromadny-Stamm
Goromadny-Stamm
Helturm-Stamm
Helturm-Stamm
Naglfarlinger
Naglfarlinger
Weltenwandler
Weltenwandler
Vanaheimlinger
Vanaheimlinger
Winterzahn
Winterzahn
Aeslinger
Aeslinger
Baersonlinger
Baersonlinger
Bjornlinger
Bjornlinger
Graelinger
Graelinger
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Rivalisierender Stamm der Norse
Rivalisierender Stamm der Norse
Rivalisierender Stamm der Norse
Rivalisierender Stamm der Norse
Sarler
Sarler
Skaelinger
Skaelinger
Varger
Varger
Norsca Rebel
Rebellen aus Norsca
Rebellen aus Norsca

Waldelfen

Waldelfen
Die Waldelfen, auch Asrai genannt, sind die Wächter Athel Lorens, des ältesten Waldes der Alten Welt. Dieses geheimnisvolle Volk lebt zurückgezogen, kommt nur selten aus dem Wald hervor und ist meist nur dann zu beobachten, wenn es seine Heimat verteidigen muss. Auch wenn sie grausam und unberechenbar wirken können, sind die Asrai ein neutrales Volk, das nur im Interesse der Balance seiner Umwelt handelt.

Sie kämpfen dafür, unbeflecktes Land gegen jene zu verteidigen, die es schänden wollen. Das lebendige Waldgebiet von Athel Loren besteht bereits seit Tausenden von Jahren und wird so lange bestehen, wie seine Beschützer weiter ergeben darüber wachen.
Laurelorn-Wald
Laurelorn-Wald
Kriegshain der Trauer
Kriegshain der Trauer
Herolde der Ariel
Herolde der Ariel
Grünbarts Kriegshain
Grünbarts Kriegshain
Rächer von Allisara
Rächer von Allisara
Maske des Loec
Maske des Loec
Cythral
Cythral
Anmyr
Anmyr
Modryn
Modryn
Cythral
Cythral
Bogenschützen von Oreon
Bogenschützen von Oreon
Argwylon
Argwylon
Torgovann
Torgovann
Talsyn
Talsyn
Waldelfen
Waldelfen
Waldelfen
Waldelfen
Torgovann
Torgovann
Wydrioth
Wydrioth
Waldelfen Rebel
Rebellen der Waldelfen
Rebellen der Waldelfen

Tiermenschen

Tiermenschen
In den Tiefen der finsteren, verdorbenen Wälder der Alten Welt treiben sich die Tiermenschen um, ein Volk wilder Mutanten, deren Äußeres gewisse tierische Eigenschaften aufweist. Tiermenschen sind Wesen des Chaos. Sie sind Anhänger der Mächte der Verderbnis, weshalb Zivilisation für sie ein Gräuel ist: Wo immer sie Fortschritt und Gesellschaft vorfinden, wüten sie. So überfallen und zerstören sie Weiler, Dörfer und selbst kleinere Städte, die sich nahe ihrer Blutgründe befinden.

Sogar den Städten der Menschen droht die Zerstörung, wenn sich erst eine Großherde sammelt und die Tiermenschen in barbarischer Absicht zivilisierte Völker wie Vieh abschlachten, ihre Häuser niederbrennen und zertrümmern und mit ihren Hufen solange auf den Überresten herumtrampeln, bis nichts als Schutt und Asche bleibt.
Tiermenschen
Tiermenschen
Stamm der Blutigen Axt
Stamm der Blutigen Axt
Menschenschinderstamm
Menschenschinderstamm
Herde der Steinhörner
Herde der Steinhörner
Kriegsherde des Schattengeborenen
Kriegsherde des Schattengeborenen
Sendbote des Chaos
Sendbote des Chaos
Schlächterhornstamm
Schlächterhornstamm
Stamm der Blutigen Axt
Stamm der Blutigen Axt
Großherde des Stamms der Blutigen Axt
Großherde des Stamms der Blutigen Axt
Menschenschinderstamm
Menschenschinderstamm
Großherde des Menschenschinderstammes
Großherde des Menschenschinderstammes
Schlitzerhornstamm
Schlitzerhornstamm
Großherde des Schlitzerhornstamms
Großherde des Schlitzerhornstamms
Schattengorkriegsherde
Schattengorkriegsherde
Schattengorgroßherde
Schattengorgroßherde
Skrinderbalgkriegsherde
Skrinderbalgkriegsherde
Skrinderbalggroßherde
Skrinderbalggroßherde
Herde der Steinhörner
Herde der Steinhörner
Großherde der Steinhörner
Großherde der Steinhörner
Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen
Kriegsherde von Khazrak, dem Einäugigen
Tiermenschen
Tiermenschen
Großherde der Tiermenschen
Großherde der Tiermenschen
Kriegsherde des Chaos
Kriegsherde des Chaos
Großherde des Chaos
Großherde des Chaos
Tiermenschen
Tiermenschen
Tiermenschen
Tiermenschen
Tiermenschen
Tiermenschen
Großherde der Rebellen der Tiermenschen
Großherde der Rebellen der Tiermenschen
Kerbhornstamm
Kerbhornstamm
Großherde des Kerbhornstamms
Großherde des Kerbhornstamms
Rothörnerstamm
Rothörnerstamm
Rothörnergroßherde
Rothörnergroßherde
Kriegsherde des Schattengeborenen
Kriegsherde des Schattengeborenen
Tiermenschen Rebel
Rebellen der Tiermenschen
Rebellen der Tiermenschen

Das Reich des Chaos

Tzeentch

Tzeentch
Tzeentch, der Wandler der Wege, ist der Chaosgott der Magie, Evolution, Manipulation und Intrige. Er ist die leibhaftige Veränderung – der Gott, der das Chaos verkörpert, den endlosen, glühend heißen Wandel. Tzeentch hält das entsetzliche Wissen über das Schicksal in seinen Klauen. So gerne würden seine Schergen etwas darüber erfahren, doch sie sind nichts weiter als Spielfiguren im Großen Spiel – Figuren, die auf dem Spielbrett bewegt werden, um die anderen Chaosgötter zu besiegen.

Tzeentch zu dienen bedeutet, sich dem Wahnsinn zu öffnen. Seine Diener spinnen mittels Einflussnahme und Manipulation ihre eigenen komplexen Netze, gründen Kulte in gehobenen Kreisen und formieren bewaffnete Legionen aus Marionetten. Sie bedenken nicht, dass derlei Pläne in den Augen ihres Meisters bloß belanglose Ablenkungen sind, schließlich schmiedet der Architekt des Schicksals bereits seit Äonen seinen eigenen Plan.
Apostel des Wandels
Apostel des Wandels
Die Sichtlosen
Die Sichtlosen
Allsehendes Auge
Allsehendes Auge
Gebrochenes Rad
Gebrochenes Rad
Flammende Gelehrte
Flammende Gelehrte
Orakel des Tzeentch
Orakel des Tzeentch
Sarthoraels Wachende
Sarthoraels Wachende
Tzeentch
Tzeentch
Kult des Tzeentch
Kult des Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch Rebel
Rebellen des Tzeentch
Rebellen des Tzeentch

Slaanesh

Slaanesh
Slaanesh strebt auf Kosten anderer Seelen nach Exzess, Beglückung, Genusssucht, Schmerz und amoralischen Freuden. Er ist der Jüngste unter den Göttern des Chaos, da die komplexen Gefühle erotischer Begierde und Dekadenz nur von intelligenten Völkern empfunden werden können. Im Reich des Chaos erfreut sich der Dunkle Prinz an jeder neu entdeckten Empfindung. Er spornt die vor Begierde strotzenden sterblichen Bewohner an, immer stärker nach Stimulation zu streben.

Die Diener Slaaneshs werden von ihrer finsteren Leidenschaft beherrscht und ihr Drang, die Gunst ihres androgynen Gebieters, treibt sie zu immer mehr verkommenen Gräueltaten. Und so bekriegen Slaaneshs Anhänger die Nationen im Süden, verführen ihre Feinde dazu, sich in den Dienst ihres Dunklen Gottes zu stellen und bringen Unheil über jene, die ihrer Verführung widerstehen.
Hüter der Freude
Hüter der Freude
Vorzüglicher Schmerz
Vorzüglicher Schmerz
Leidenschaftlicher Exzess
Leidenschaftlicher Exzess
Verleiter des Slaanesh
Verleiter des Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Subtile Folter
Subtile Folter
Slaanesh Rebel
Rebellen des Slaanesh
Rebellen des Slaanesh

Ogerkönigreiche

Ogerkönigreiche
Beim Volk der Oger handelt es sich um große Humanoide, die zäh, boshaft und stets hungrig sind. Die von Natur aus halbnomadisch lebenden Ogerstämme bahnen sich einen Weg der Zerstörung durch die bekannte Welt. Doch wie weit sie sich auch davon entfernen, sämtliche Oger betrachten stets die verstreuten Stammeskönigreiche, die die Hänge und Flusstäler der Trauerberge beherrschen, als ihre rechtmäßige, hart erkämpfte Heimat.

Sie kämpfen als Schurken, Banditen und Söldner, nehmen es mit den Starken wie den Schwachen auf und bekriegen mächtige Feinde und Königreiche, die Tausende Reisestunden entfernt liegen. Davon versprechen sie sich die verlockende Aussicht auf Gold, Beute und – noch wichtiger – Fleisch, denn ihre endlosen Zerstörungs- und Plünderzüge dienen nur dem Zweck, ihren unaufhörlichen Appetit zu stillen und ihren Gott, den unersättlichen Großen Schlund, zu besänftigen.
Blutgurgler
Blutgurgler
Blutschlund
Blutschlund
Gekreuzte Keulen
Gekreuzte Keulen
Jünger des Schlunds
Jünger des Schlunds
Augenschlucker
Augenschlucker
Vielschlinger
Vielschlinger
Fleischgier
Fleischgier
Fulg
Fulg
Goldzahn
Goldzahn
Lazarghs
Lazarghs
Wackelzahn
Wackelzahn
Bergfresser
Bergfresser
Ogerkönigreiche
Ogerkönigreiche
Ogerkönigreiche
Ogerkönigreiche
Ogerkönigreiche
Ogerkönigreiche
Felsschädel
Felsschädel
Säbelhäute
Säbelhäute
Söhne des Berges
Söhne des Berges
Donnerbauch
Donnerbauch
Baumhammer
Baumhammer
Flammenschlunde
Flammenschlunde
Haizahn
Haizahn
Die Ausgehungerten
Die Ausgehungerten
Ogerkönigreiche Rebel
Oger-Rebellen
Oger-Rebellen

Nurgle

Nurgle
Nurgle, der auch der Seuchenherrscher genannt wird, ist der Chaosgott der Krankheit, des Zerfalls, des Todes sowie der Verkommenheit. Er ist wohl der Älteste unter seinen Götterbrüdern, schließlich begann der Zerfall mit dem Leben. Doch Nurgle verkörpert auch die Wiedergeburt, da Zerfall schlicht eine Phase des Lebenskreislaufs ist: Ohne ihn kann nichts Neues entstehen.

Und so nehmen jene, die Nurgle verfallen sind, ihr Verderben mit froher Miene hin. Von Krankheit und Mutationen entstellt, verbreiten sie freudig die Segen des Väterchens unter den armen Seelen, die bisher noch ohne Leid durchs Leben schritten. Wenn die Seuchen sich ausbreiten, wächst auch Nurgles Macht und Ansehen unter seinen Brüdern. Seine Macht wächst und schwindet – er ist am schwächsten, wenn die Bäuche voll und die Sterblichen gesund sind, doch der absolute Aufstieg gelingt ihm rasch, wenn seine Anhänger die tödlichsten aller Krankheiten freisetzen.
Blasse Säuglinge
Blasse Säuglinge
Beulenpestschwarm
Beulenpestschwarm
Maggoth-Sippe
Maggoth-Sippe
Nurgle
Nurgle
Nurgle
Nurgle
Pockenmacher des Nurgle
Pockenmacher des Nurgle
Faulige Klaue
Faulige Klaue
Nurgle Rebel
Rebellen des Nurgle
Rebellen des Nurgle

Kislev

Kislev
Das Tzarenreich Kislev, auch als Reich der Eiskönigin bekannt, ist die nördlichste Zivilisation der Alten Welt. Die Bewohner des mächtigen und von Krieg getriebenen Landes Kislev sind selbstbewusste Krieger mit wolfsgleicher Hartnäckigkeit, die ihr Mutterland tapfer wie entschlossen verteidigen und so das Bollwerk gegen die Schrecken des Nordens bilden.

Seit seiner Gründung wird Kislev ständig von den Horden des Chaos angegriffen. Unzählige Generationen von Kisleviten haben bereits in der verschneiten Tundra dieser rauen Oblasts im Norden gekämpft und ihr Leben gelassen. Diesen mutigen kislevitischen Kriegern ist es zu verdanken, dass die Völker der Menschen im Süden aufblühen konnten und in ihren warmen, sicheren Häusern geschützt sind, während die Söhne und Töchter Kislevs bis zu ihrem letzten Atemzug weiterkämpfen.
Bruderschaft des Bären
Bruderschaft des Bären
Druzhina-Enklave
Druzhina-Enklave
Kislev
Kislev
Kislev
Kislev
Ropsmenn-Klan
Ropsmenn-Klan
Die Große Orthodoxie
Die Große Orthodoxie
Der Eishof
Der Eishof
Nachkommen der Ungol
Nachkommen der Ungol
Erweckungsbewegung von Ursun
Erweckungsbewegung von Ursun
Kislev Rebel
Rebellen aus Kislev
Rebellen aus Kislev

Khorne

Khorne
Khorne, der Blutgott, wütet von seinem Messingthron aus, der auf einem Berg aus Schädeln steht. Diese stammen von Köpfen zahlloser großer Krieger, die seine Anhänger im Laufe der unzähligen Äonen niedergestreckt haben. Woher das Blut fließt, interessiert ihn nicht – Hauptsache, es fließt in seinem Namen. Nicht selten kämpfen Khornes Krieger auch untereinander, um ihre Kampfkünste unter Beweis zu stellen und die Gunst ihres zornigen Meisters zu erlangen.

Ein Anhänger Khornes zu sein bedeutet, sich für Gewalt und Zerstörung zu öffnen und sich seiner Sache bedingungslos zu unterwerfen. Khornes bevorzugte Diener werden mit immensen Kräften ausgestattet. Einige Auserwählte unter ihnen könnten sogar in den Dämonenstand aufsteigen und mit der Aufgabe betraut werden, seinen Zorn in die Welt zu tragen. Blut für den Blutgott!
Blutwahrer
Blutwahrer
Blutiges Schwert
Blutiges Schwert
Messingthron
Messingthron
Roter Schädel
Roter Schädel
Verbannte des Khorne
Verbannte des Khorne
Söhne des Kharneth
Söhne des Kharneth
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne Rebel
Rebellen des Khorne
Rebellen des Khorne

Chaosdämonen

Chaosdämonen
Von einem anderen zu einer entsetzlichen Tat getrieben, hat sich der Ungolprinz, im Austausch für verheerende Segnungen aller Chaosgötter und den Aufstieg in den Dämonenstand, komplett aufgegeben. Der neu ernannte Dämonenprinz legt seine sterbliche Form ab und nimmt eine sich ständig verändernde Gestalt an, die seinen neuen Schutzherren besser gefällt, welche weiter um seine geschundene Seele kämpfen.

Nun ist es das Schicksal des Dämonenprinzen, die Legionen des Ungeteilten Chaos zu befehlen und mit ihnen zusammen ewigen Krieg gegen ganze Nationen und unsterbliche Widersacher zu führen, um seine schreckliche Rache an Herrschern und selbst Göttern zu üben. Wird er das Mal eines einzigen Meisters für sich beanspruchen oder einen Weg einschlagen, der ihn zu uneingeschränkter Macht führt, die selbst die Dunklen Mächte nur schwer kontrollieren und für sich nutzen können?
Legion des Chaos
Legion des Chaos
Schattenlegion
Schattenlegion

Großkaiserreich Cathay

Großkaiserreich Cathay
Hinter den Trauerbergen, jenseits der Steppen, liegt das sagenumwobene Kaiserreich von Cathay. Jene, die den Osten bereisten, erzählen nach ihrer Rückkehr von Städten aus Jade und goldenen Pagoden. Sie berichten von seltsamen Kreaturen wie schlangenartigen Drachen und gewaltigen Steinwachen, sowie von fliegenden Himmelsdschunken, die farbenfrohe Feuerkraft aus dem Himmel niederregnen lassen. Doch vor allem berichten sie von den ehrfurchtgebietenden, disziplinierten Armeen, die voranmarschieren, um ihr Reich zu verteidigen – Tausende ergebene Fußsoldaten, die unerschütterlich in ihrer Treue sind und den Rhythmus des Kriegs wie keine andere Armee verinnerlicht haben.

Dass ihre Armeen gen Norden die Große Bastion besetzen und sie gegen die Mächte der Verderbnis verteidigen, ist womöglich ein Segen. Denn sollte der Himmlische Drachenkaiser seine Legionen gegen die Nationen im Westen richten müssen, drohen Konsequenzen ungeahnten Ausmaßes ...
Nomaden des Brennenden Windes
Nomaden des Brennenden Windes
Cathay
Cathay
Cathay
Cathay
Himmlische Loyalisten
Himmlische Loyalisten
Dissidentenfürsten von Jinshen
Dissidentenfürsten von Jinshen
Fürsten des Östlichen Flusses
Fürsten des Östlichen Flusses
Imperiale Wachen
Imperiale Wachen
Rebellenfürsten von Nan-Yang
Rebellenfürsten von Nan-Yang
Die Jade-Hüter
Die Jade-Hüter
Die Nördlichen Provinzen
Die Nördlichen Provinzen
Die Westlichen Provinzen
Die Westlichen Provinzen
Großkaiserreich Cathay Rebel
Rebellen aus Cathay
Rebellen aus Cathay

Chaoszwerge

Chaoszwerge
Bösartig, gnadenlos und von finsterem Gemüt: Den Legenden nach sind die Chaoszwerge ein Volk von Dämonenschmieden, Handwerkern und brutalen Schlächtern, die seit Tausenden von Jahren die nördlichen Ausläufer der Länder der Finsternis beherrschen.

Vor langer Zeit trennten sich die Dawi’zharr vom schwindenden Volk ihrer Verwandten im Westen und verehren Hashut, ihren Dunklen Meister. Das Chaos hat seitdem ihre Gedanken und Seelen auf das Schrecklichste verdorben und sie zu kalkulierenden und grausamen Zerrbildern dessen gemacht, was sie einst waren. Sie sind in den Zauberkünsten äußerst gut bewandert und davon besessen, die höllischen Mächte und Feuer der Tiefe zu kontrollieren, indem sie ihre düsteren Lehren mit Handwerkskunst und Geschick für Metallurgie und Industrie kombinieren. Dadurch haben die Chaoszwerge eine verblüffende Anzahl an fremdartigen und höllischen Kriegsmaschinen, dämonengebundenen Waffen und tödlichen Kriegswerkzeugen erschaffen – und ihre Macht steigt und steigt.
Jünger des Hashut
Jünger des Hashut
Chaoszwerge
Chaoszwerge
Chaoszwerge
Chaoszwerge
Chaoszwerge
Chaoszwerge
Diener des Konklaves
Diener des Konklaves
Die Legion von Azgorh
Die Legion von Azgorh
Oberherren von Zharrduk
Oberherren von Zharrduk
Das Kriegsheer von Zharr
Das Kriegsheer von Zharr
Chaoszwerge Rebel
Rebellen der Chaoszwerge
Rebellen der Chaoszwerge

Skaven

Skaven
Die Skaven sind ein durchtriebenes, teuflisches Volk quirliger humanoider Rattenkreaturen, die ihre Verderbnis bereits bis in die entlegensten Ecken der Welt verbreitet haben. Tief unter der Erde haben diese Schmarotzer ein ausgedehntes Tiefenreich erbaut und mit ihrer militärischen Stärke könnten sie die Königreiche der Alten Welt in einer Flut aus Gewalt und Anarchie ertränken.

Sie sind Anhänger der boshaften Gehörnten Ratte, einer Gottheit, deren Wünsche und Befehle über allem stehen und absolut sind. Es heißt, das ultimative Ziel der Skaven sei es, die Oberfläche zu erobern und den Großen Aufstieg herbeizuführen, bei dem die Kinder der Gehörnten Ratte auf der Oberfläche ausschwärmen und alles für sich beanspruchen werden.
Klan Aasfresser
Klan Aasfresser
Klan Gritus
Klan Gritus
Klan Krizzor
Klan Krizzor
Klan Morbidus
Klan Morbidus
Klan Skrat
Klan Skrat
Klan Tükk
Klan Tükk
Klan Verms
Klan Verms

Aufwieglerarmeen

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Karaz-A-Karak Expedition
Karaz-A-Karak Expedition
Heilige Armee von Tepok
Heilige Armee von Tepok
Kult des Morgrim
Kult des Morgrim
Bündnis der Ordnung
Bündnis der Ordnung
Feuerspeier des Arg’Flux
Feuerspeier des Arg’Flux
Gefolge der Höllenbrut
Gefolge der Höllenbrut
Kurgan-Kriegerschar
Kurgan-Kriegerschar
Legion von Gore’hath
Legion von Gore’hath
Gierlinge von Scaberax
Gierlinge von Scaberax
Schreiber des Schicksals
Schreiber des Schicksals
Schattenlegion
Schattenlegion
Die Musen des Unheilvollen Prinzen
Die Musen des Unheilvollen Prinzen
Die Blutige Ernte
Die Blutige Ernte
Der Pakt des Streitsteins
Der Pakt des Streitsteins
Der Konvent
Der Konvent
Das Fließende Heer
Das Fließende Heer
Die Brut Glothas
Die Brut Glothas
Die Flut der Wonnen
Die Flut der Wonnen
Der Faulige Schwarm
Der Faulige Schwarm
Der Vertrag von Ashshair
Der Vertrag von Ashshair

Echsenmenschen

Echsenmenschen
Die uralten Echsenmenschen sind ein Volk kaltblütiger Reptilien und gelten als die erste und somit älteste Zivilisation. Die seltsamen, geheimnisvollen und gnadenlosen Echsenmenschen sind schon seit Anbeginn der Zeit auf der Welt und werden es auch bis zu ihrem letzten Atemzug noch sein. Sie werden nicht eher ruhen oder nachgeben, bis die Ordnung dieser gleichgültigen, chaotischen Welt wiederhergestellt ist.

Aus den urzeitlichen Dschungeln Lustrias rücken sie vor: Disziplinierte Kohorten von Saurus-Kriegern mit riesigen geschuppten Bestien in ihren Reihen, die von den mächtigsten Zauberern angeführt werden, die die Welt je gesehen hat. Wenn sie sich nähern, bebt die Erde. Warum sie in die Schlacht ziehen, ist anderen ein Rätsel – sie folgen einem uralten Plan, den nur sie kennen.
Tepoks Brut
Tepoks Brut

Vampirküste

Vampirküste
Der Ursprung der untoten Piraten, von denen es heißt, sie verwüsten die Küsten Lustrias, ist von Mysterien umgeben. Der Legende nach lud ein norscanisches Langschiff nach einer Plünderung wertvolle Fracht auf, einen uralten Sarg, in dem – ohne jedes Wissen der Besatzung – der Vampir Luthor Harkon lag. Als das Schiff vor den Vulkaninseln unterging, ertrank die Besatzung und wurde durch die Schwarze Magie des Vampirs als Zombies wiedererweckt.

Der als „Vampirküste“ bekannte Küstenabschnitt ist bei Seefahrern inzwischen berüchtigt. Dort liefen schon unzählige Schiffe auf Grund, die anschließend aus der Tiefe hervorkamen, um die Flotten der Unlebenden zu verstärken. Seither tun es die untoten Piraten Luthor gleich und durchkreuzen auf der Suche nach Beute und frischen Besatzungsmitgliedern die Meere.
Flotte der Totenflagge
Flotte der Totenflagge
Freibeuter von Schreckensfels
Freibeuter von Schreckensfels

Gruftkönige

Gruftkönige
Nehekhara war einst ein leuchtendes Beispiel für Zivilisation und menschlichen Fortschritt, ehe dieses große Reich durch folgenschweren Verrat und mächtige Magie zerstört wurde. Alle Lebenden Nehekharas wurden in einer einzigen trauervollen Nacht ausgelöscht und an ihre Stelle traten die Toten, die sich aus ihren Gräbern erhoben und das Land für sich beanspruchten.

Obwohl ihre alte Zivilisation unterm Sande begraben liegt, sind die Gruftkönige abermals aus ihrem tiefen Schlaf erwacht. Die mumifizierten Herrscher Nehekharas sind aus ihren Sarkophagen gestiegen und wollen zurückerobern, was ihnen rechtmäßig zusteht. Sie verfügen über unzählige Legionen und ziehen mit Waffen aus polierter Bronze und unbezahlbarem Gold in die Schlacht. All jenen, die sie herabgewürdigt haben, treten sie ausdruckslos und boshaft gegenüber. Wehe den Törichten, die sich ihrem stillen Ansturm entgegenstellen.
Deserteure von Khatep
Deserteure von Khatep

Vampirfürsten

Vampirfürsten
Vor langer Zeit stahl Königin Neferata das Geheimnis ewigen Lebens von Nagash. Das von ihr gebraute Elixier war mangelhaft und verleiht Unsterblichkeit zu einem hohen Preis. So wurden die Vampire erschaffen, und seither sind sie eine Plage für alle Lebenden.

Jahrtausende später kam die dunkle Figur Vlad von Carstein nach Sylvania. Bald hatte er den gesamten mittellosen Adel Sylvanias in seinen Bann gezogen – die Blutlinie derer von Carstein war geboren. Alle paar Jahrhunderte reißt ein von Carstein die Macht an sich und greift an der Spitze einer unlebenden Armee aus Zombies, Gespenstern, Nekromanten und anderen unheimlichen Ungetümen die Sterblichen an.

Dem Imperium ist es in der Vergangenheit bereits gelungen, ihre Legionen aufzuhalten, doch die Toten ruhten noch nie sanft in Sylvania und nun steigen sie aus ihren Gräbern, gerufen von der Aristokratie der Nacht, da sie den nächsten Zug gegen die Menschheit planen.
Jiangshi-Rebellen
Jiangshi-Rebellen
Erzeuger von Mourkhain
Erzeuger von Mourkhain
Karawane der blauen Rosen
Karawane der blauen Rosen
Lahmianische Schwesternschaft
Lahmianische Schwesternschaft
Nagashizzar
Nagashizzar

Grünhäute

Grünhäute
Orks und Goblins sind die Geißel der Alten Welt. Orks sind für Gewalt gebaut, Goblins hingegen sind von kleiner Statur und listig. Man bezeichnet sie gemeinhin als Grünhäute, ein aggressives und brutales Volk mit einer unstillbaren Kriegslust. Zwar haben sich viele Grünhäute in den von ihnen geplünderten Zwergenfesten eingenistet, doch man findet sie in der ganzen Alten Welt – die meisten wohnen in den trockenen Düsterlanden, wo sie sich oft gegenseitig bekriegen und sich nur vereinen, wenn zum Waaagh gerufen wird.

Genau dies hat sich nun zugetragen und mit einem starken Waaaghboss, der die Stämme einen kann, ist gewiss die Zeit gekommen, die Grüne Welle zu entfesseln und die Lande der Mänschenz und Stump’nz zu verwüsten! So fordern es Gork und Mork – und wer würde sich den Grün’ Göttaz schon widersetzen? Richtig. Waaagh!
Da Käfigbrecha
Da Käfigbrecha
Orks aus den Ländern der Finsternis
Orks aus den Ländern der Finsternis
Waaagh der Orks aus den Ländern der Finsternis
Waaagh der Orks aus den Ländern der Finsternis
Verdunkelte Sonne
Verdunkelte Sonne
Waaagh der Verdunkelten Sonne
Waaagh der Verdunkelten Sonne
Tropfzähne
Tropfzähne
Waaagh der Tropfzähne
Waaagh der Tropfzähne
Mondheulaz
Mondheulaz
Waaagh der Mondheulaz
Waaagh der Mondheulaz
Sklaven von Zharr
Sklaven von Zharr
Beißende Sonne
Beißende Sonne
Waaagh der Beißenden Sonne
Waaagh der Beißenden Sonne

Das Imperium

Das Imperium
Das im Herzen der Alten Welt gelegene Imperium ist das größte und mächtigste von Menschen gegründete Königreich. Doch im Reich herrscht ständiger Aufruhr, der zum einen von äußeren Feinden und zum anderen von rivalisierenden Kurfürsten verursacht wird, die um den Thron wetteifern. Sowohl bei internen Konflikten als auch bei der Abwehr eines der zahlreichen Eindringlinge kann die größte Nation der Menschheit eine beachtliche Armee aus disziplinierten Kriegern, Magie, dampfbetriebenen Wundern sowie Menagerien von fantastischen Kreaturen stellen.

Nun lodert der Zweischweifige Komet einmal mehr am Himmel und ein neuer Imperator wird gekrönt – gewiss ein Vorzeichen dafür, dass es an der Zeit ist, das Imperium zu vereinen, seine Grenzen zu sichern und der geschundenen Bevölkerung Wohlstand zu bescheren.
Kult des Sigmar
Kult des Sigmar

Zwerge

Zwerge
Zwerge sind ein stolzes, bärtiges Volk, das für ein hitziges Gemüt und ihre Liebe für Edelsteine, Gold und Edelmetalle bekannt ist. Dank ihrer Zwergenfesten, die in der Alten Welt verteilt sind, konnte das Volk der Dawi, wie sie sich in ihrer eigenen Sprache Khazalid nennen, über viele Generationen aufblühen, ehe ihr Reich von einer Reihe verheerender Konflikte und Erdbeben erschüttert wurde.

In jüngster Zeit klammern sich die Zwerge verzweifelt an vergangenen Ruhm. Nur eine Handvoll Wehrstädte sind noch in Zwergenhand, die restlichen wurden von Feinden erobert oder den Elementen überlassen. Noch heute kämpfen die Dawi: Ihr ultimatives Ziel ist die Wiederherstellung des Karaz Ankor, was sie mittels ihrer furchterregenden Schar an Kriegern und ihren Waffen, die so fortschrittlich sind wie sonst keine in der Alten Welt, zu erreichen versuchen.
Karak Azorn
Karak Azorn
Das Ahnenheer
Das Ahnenheer

Chaoskrieger

Chaoskrieger
Chaoskrieger sind Sterbliche, die ihrem natürlichen Leben entsagt haben, um die Gunst eines Chaosgotts zu gewinnen. Ihr ultimatives Ziel ist die Erlangung des Dämonenstands und ewigen Lebens. Sie sind die auserwählten Diener des Chaos und leben ausschließlich dafür, Angst und Tod unter den Schwächeren zu verbreiten. Sie scharen barbarische Plünderer der nördlichen Stämme um sich, die darauf brennen, die südlichen Lande zu verwüsten, wo Milch und Honig fließen.

Und so rücken die unzähligen Armeen des Chaos aus den eisigen Fjorden Norscas und der dahinterliegenden verfluchten Chaoswüste gen Süden vor und durchkreuzen entweder auf ihren Langschiffen die eisigen Meere für Plünderzüge oder marschieren landeinwärts, um blutrote Verwüstung in die Städte und Festungen der Alten Welt zu tragen.
Die Ekstatischen Legionen
Die Ekstatischen Legionen
Chaos
Chaos
Die Fruchtbaren
Die Fruchtbaren
Herolde des Sturmes
Herolde des Sturmes
Die Dekadente Heerschar
Die Dekadente Heerschar
Legion der Blutkönigin
Legion der Blutkönigin
Marionetten der Zwietracht
Marionetten der Zwietracht
Gefürchteter Wo
Gefürchteter Wo
Gharhar
Gharhar
Khazag
Khazag
Kvelliger
Kvelliger
Schattenlegion
Schattenlegion
Tong
Tong

Bretonia

Bretonia
Bretonia ist eine Feudalgesellschaft, aufgeteilt in eine reiche, adlige Oberschicht, der edle Ritter angehören, und die niederen Bauern, die auf den Feldern schuften müssen. Die Ritter von Bretonia – die Spitze des Militärs – folgen einem Ritterkodex, der den Schutz der Bevölkerung zu ihrer obersten Pflicht macht. Wenn die Schlacht ruft, gelten sie in den Augen Vieler als die stärkste schwere Kavallerie in der Alten Welt. Eine bretonische Armee besteht jedoch selten ausschließlich aus Rittern. Reihen von robusten, wenn auch wenig beeindruckenden Fußsoldaten und eingezogenen Bauern sollen den Schaden der unritterlichen Kanonen und sonstigen Fernkampfwaffen in der Schlacht abfangen.

In Zeiten der Not reiten die Ritter von Bretonia mit gesenkten Lanzen voran, ein Gebet an die Herrin auf den Lippen!
Sümpfe von Couronne
Sümpfe von Couronne
Aquitaine
Aquitaine

Norsca

Norsca
Die ebenso kriegerischen wie grausamen norscanischen Stämme aus dem eisigen Norden sind wilde, in Fell gehüllte Krieger und haben den Mächten der Verderbnis ihre bedingungslose Treue geschworen. In ihren Augen sind die Chaosgötter strenge und doch gütige Gottheiten, die ihnen die nötige Hilfe zukommen lassen, um in der unwirtlichen Gegend, die sie ihr Zuhause nennen, überleben zu können. Die Norse segeln in furchterregenden Langschiffen über die Meere, um ihre vernichtende Wut im Süden zu entfesseln und die Reiche zivilisierter Völker zu plündern und zu zerstören.

Die Männer von Norsca zählen zu den fähigsten Seglern und Seemännern der Alten Welt. Selbst Naggaroth, das unheilvolle Reich des Hexenkönigs, hat ihre brutalen Überfälle zu spüren bekommen, ebenso wie Cathay, das geheimnisvolle Reich im fernsten Osten.
Dolgan
Dolgan
Kuj
Kuj
Kul
Kul
Tong
Tong
Yusak
Yusak
Wyrmvolk
Wyrmvolk

Waldelfen

Waldelfen
Die Waldelfen, auch Asrai genannt, sind die Wächter Athel Lorens, des ältesten Waldes der Alten Welt. Dieses geheimnisvolle Volk lebt zurückgezogen, kommt nur selten aus dem Wald hervor und ist meist nur dann zu beobachten, wenn es seine Heimat verteidigen muss. Auch wenn sie grausam und unberechenbar wirken können, sind die Asrai ein neutrales Volk, das nur im Interesse der Balance seiner Umwelt handelt.

Sie kämpfen dafür, unbeflecktes Land gegen jene zu verteidigen, die es schänden wollen. Das lebendige Waldgebiet von Athel Loren besteht bereits seit Tausenden von Jahren und wird so lange bestehen, wie seine Beschützer weiter ergeben darüber wachen.
Geister von Shanlin
Geister von Shanlin
Laurelorn
Laurelorn

Der verlorene Gott

Tzeentch

Tzeentch
Tzeentch, der Wandler der Wege, ist der Chaosgott der Magie, Evolution, Manipulation und Intrige. Er ist die leibhaftige Veränderung – der Gott, der das Chaos verkörpert, den endlosen, glühend heißen Wandel. Tzeentch hält das entsetzliche Wissen über das Schicksal in seinen Klauen. So gerne würden seine Schergen etwas darüber erfahren, doch sie sind nichts weiter als Spielfiguren im Großen Spiel – Figuren, die auf dem Spielbrett bewegt werden, um die anderen Chaosgötter zu besiegen.

Tzeentch zu dienen bedeutet, sich dem Wahnsinn zu öffnen. Seine Diener spinnen mittels Einflussnahme und Manipulation ihre eigenen komplexen Netze, gründen Kulte in gehobenen Kreisen und formieren bewaffnete Legionen aus Marionetten. Sie bedenken nicht, dass derlei Pläne in den Augen ihres Meisters bloß belanglose Ablenkungen sind, schließlich schmiedet der Architekt des Schicksals bereits seit Äonen seinen eigenen Plan.
Apostel des Wandels
Apostel des Wandels
Eidbewahrer
Eidbewahrer
Sarthoraels Wachende
Sarthoraels Wachende
Die Nestlinge
Die Nestlinge
Die Sichtlosen
Die Sichtlosen

Kislev

Kislev
placeholder
Dervingard-Garnison
Dervingard-Garnison
Kislev-Expedition
Kislev-Expedition

Khorne

Khorne
Khorne, der Blutgott, wütet von seinem Messingthron aus, der auf einem Berg aus Schädeln steht. Diese stammen von Köpfen zahlloser großer Krieger, die seine Anhänger im Laufe der unzähligen Äonen niedergestreckt haben. Woher das Blut fließt, interessiert ihn nicht – Hauptsache, es fließt in seinem Namen. Nicht selten kämpfen Khornes Krieger auch untereinander, um ihre Kampfkünste unter Beweis zu stellen und die Gunst ihres zornigen Meisters zu erlangen.

Ein Anhänger Khornes zu sein bedeutet, sich für Gewalt und Zerstörung zu öffnen und sich seiner Sache bedingungslos zu unterwerfen. Khornes bevorzugte Diener werden mit immensen Kräften ausgestattet. Einige Auserwählte unter ihnen könnten sogar in den Dämonenstand aufsteigen und mit der Aufgabe betraut werden, seinen Zorn in die Welt zu tragen. Blut für den Blutgott!
Blutwahrer
Blutwahrer
Blutsättiger
Blutsättiger
Söhne des Kharneth
Söhne des Kharneth
Stamm des Hundes
Stamm des Hundes

Norsca

Norsca
Die ebenso kriegerischen wie grausamen norscanischen Stämme aus dem eisigen Norden sind wilde, in Fell gehüllte Krieger und haben den Mächten der Verderbnis ihre bedingungslose Treue geschworen. In ihren Augen sind die Chaosgötter strenge und doch gütige Gottheiten, die ihnen die nötige Hilfe zukommen lassen, um in der unwirtlichen Gegend, die sie ihr Zuhause nennen, überleben zu können. Die Norse segeln in furchterregenden Langschiffen über die Meere, um ihre vernichtende Wut im Süden zu entfesseln und die Reiche zivilisierter Völker zu plündern und zu zerstören.

Die Männer von Norsca zählen zu den fähigsten Seglern und Seemännern der Alten Welt. Selbst Naggaroth, das unheilvolle Reich des Hexenkönigs, hat ihre brutalen Überfälle zu spüren bekommen, ebenso wie Cathay, das geheimnisvolle Reich im fernsten Osten.
Die Gharhars
Die Gharhars
Riesenadlerstamm
Riesenadlerstamm
Horde von Kurnz
Horde von Kurnz
Skolldens Plünderer
Skolldens Plünderer
Die Kvelliger
Die Kvelliger
Die Narj
Die Narj
Die Tahmak
Die Tahmak
Tong
Tong