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Giftwindkrieger Klan EshinKlan Eshin Geschossinfanterie

Giftwindkrieger

Die Explosion einer Giftwindkugel beschert jeder in seinem Radius stehenden Kreatur einen qualvollen und eitrigen Tod.

Giftwindkugeln sind gläserne oder kristallene Kugeln, die mit tödlichem Warpsteingas gefüllt sind. Wenn sie geworfen werden, zerspringt die Kugel und verströmt wabernde Wolken, die dermaßen giftig sind, dass bloßer Hautkontakt heftige Schmerzen auslösen oder sogar den Tod bedeuten kann. Beim Inhalieren der Dämpfe füllen sich die Lungen der Opfer mit blubberndem Eiter – was einen schrecklichen und beinahe sofortigen Tod zur Folge hat. Aus diesem Grund tragen Giftwindkrieger in dem Bemühen, sich selbst gegen das versehentliche Einatmen des Gases zu schützen, alle Arten ausgeklügelter Masken, Schutzbrillen und unhandlicher Atemgerätschaften. Rüstungen bieten keinen Schutz gegen das giftige Gas, doch dies hält die Giftwindkrieger nicht davon ab, arkane Brustharnische unter ihren Roben zu tragen.

Giftwindkrieger

Unit Name

Giftwindkrieger

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

138

Einheiten

48

Trefferpunkte

3648

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_globe

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy_globadiers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

68

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

58

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

18

Nahkampfabwehr

16

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Munition

18

Reichweite

85

Geschossstärke

40

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_poison_wind_globe

├ Projectile

wh2_main_skv_poison_wind_globe

Grundlegender Geschossschaden

4

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

12

Grundlegender Explosionsschaden

12.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

16.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Giftwindkugeln
    Irreführenderweise und zum Grauen all jener, die ihrem Inhalt ausgesetzt werden, enthalten die Kugeln, die von den Giftwindkriegern geworfen werden kein Gift, sondern eine kleine Wolke tödlichen Warpsteingases. Je größer die Oberfläche des Ziels, desto größer der Schmerz.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.