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Seuchenpriester Klan EshinKlan Eshin Helden

Seuchenpriester

Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim.

Seuchenpriester sind die degeneriertesten Rattenmenschen unter den Kindern des Verfalls, die auch als Seuchenklan bekannt sind. Sie leiten ihre widerwärtigen Brüder bei der Erschaffung neuer, virulenter Krankheiten an und suchen stets nach der ultimativen Seuche, die alle Nationen hinwegzuraffen vermag, damit die Skaven sich erheben und über alles herrschen können. Die Seuchenpriester behaupten, dass ihnen der Bote der Seuchen selbst, die Gehörnte Ratte, magische Kräfte verliehen habe, um sie bei ihrer unheiligen Mission zu unterstützen. Ob ihre arkane Macht ihnen nun von der göttlichen Wesenheit oder durch die langen Studien des Buches des Leids verliehen wurde, ist egal, denn die todbringenden Fähigkeiten der Seuchenpriester kann niemand verleugnen. Sie erbrechen wahre Geysire des schwarzen Todes oder verfluchen den Feind aus der Ferne, sodass auf ihm schwärende Beulen entstehen. Seuchenpriester können auf wahrhaftig abscheuliche und mächtige Magie zugreifen. Wenn der Ausgang einer Schlacht für den Klan von ganz besonderer Wichtigkeit ist, können die Seuchenpriester sogar die Errichtung eines Seuchenmenetekels anordnen, das die Bruderschaft auf ihrer gottgewollten Mission begleitet und alle zerstört, die sich ihr in den Weg stellen.

Seuchenpriester

Unit Name

Seuchenpriester

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_censer

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse

250

└ Man Mass

250.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

280

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_censer_hero

Waffengrundschaden

84

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

196

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Seuchenschleuder
    Warpsteinstaub und abscheuliche Krankheiten strömen aus diesem teuflischen Räuchergefäß; ist man ihm zu lange ausgesetzt, passieren schreckliche Dinge mit Körper und Geist.
  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.