Avelorn
Die Hochelfen, oder die Asur, wie sie sich selbst nennen, sind eine der ältesten und mächtigsten Zivilisationen der Alten Welt und stammen von einem mächtigen, nebelverhüllten Inselkontinent, der im Zentrum des Großen Ozeans gelegen ist. Die Hochelfen von Ulthuan sind ein stolzes wie mächtiges Königreich, das von meisterhaften Kriegern, unvergleichlichen Magiern und Meistern des Himmels und der Meere bewohnt wird. Auf dem Höhepunkt ihrer Macht war die Weltherrschaft für sie zum Greifen nahe, doch in ihrer Arroganz starteten sie einen Krieg gegen die Zwerge, der den beiden alten Völkern stark zusetzte.
Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, doch ihr immenser Stolz treibt sie weiter zum Kampf an, da sie sich für die wahren und rechtmäßigen Beschützer der bekannten Welt halten. Mögen die Diener der Zerstörung vor dem rechtschaffenen Zorn der Asur erzittern!
Faction Name Avelorn |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Hochelfen |
Legendäre Kommandanten
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Alarielle wagt sich über die Grenzen Avelorns hinaus und versammelt ihren Reiterzug in den Hainen des Gaentals auf Ulthuans Insel der Wiedergeburt. Avelorn liegt im Herzen von Ulthuan und wird von der Immerkönigin beherrscht. Ihr Reich ist der Hauptsitz der Erdmutter, und sie wird als die spirituelle Anführerin des gesamten Elfenreiches angesehen. Die neue Immerkönigin wird stets die erstgeborene Tochter der vorherigen Königin, die während des einjährigen Hochzeitsrituals mit dem Phönixkönig gezeugt wurde. Nach der Formalheirat steht es der Königin frei, sich einen anderen Gemahl zu nehmen, doch nur die Tochter des Phönixkönigs kann Immerkönigin werden. Die Königinnen von Avelorn waren daher immer schon die Immerköniginnen von Ulthuan mit einer ununterbrochenen Blutlinie.
Avelorn selbst ist sehr alt. Der Große Wald ist der älteste aller Elfenreiche. Seine verworrenen Haine bergen antike Zauber, und Wesen aus uralten Sagen – Baummenschen, Nymphen und Dryaden – wandeln noch immer unter seinem Blätterdach. Es ist ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und eine tödliche Gefahr für Eindringlinge, sogar für die Monster, die von den Annulii-Bergen herabkommen.
Der Hof der Immerkönigin reist ständig wie ein großer Karneval durch Avelorn und schlägt, wo immer er anhält, seidene Zelte auf. Während die Elfen tagsüber Sport treiben, klingt silberhelles Lachen durch den Wald. Bei Nacht flackern Feenlichter in der Dunkelheit und beleuchten ihr ausgelassenes Treiben.
Und doch sollte man die Immerkönigin nicht nur als bloße Repräsentation der Erdmutter Isha verstehen. Sie hat ein gutes Gespür für die Ränke des Elfenadels und schickt ihre eigenen Gesandten – die Zofen – an den Hof, um sicherzustellen, dass trotz aller Intrigen das Wohl von ganz Ulthuan erhalten bleibt. Und während frühere Immerköniginnen das Schlachtfeld gemieden haben, zieht Alarielle die Strahlende ohne zu zögern in den Kampf. Ihre Kraft zieht sie aus den Herzen aller Asur, und gefallene Geschöpfe fürchten sich vor ihr, da niemand in ihrer Gegenwart die Unwahrheit sprechen kann. So kann es sein, dass eine Armee der Hochelfen in ihrer dunkelsten Stunde Hilfe erfährt, wenn die Strahlende in den Krieg zieht ...
Die Welt befindet sich im Tumult des Krieges. Viele am Phönixhof glauben, die einzige Pflicht der Immerkönigin sei, durch Avelorn zu reisen und Finubars Beschwörungen zu erwarten. Aber Alarielle ist anders als frühere Immerköniginnen. Wenn die Herrscher der Welt auf einen endlosen Krieg bestehen, wird die Strahlende von Avelorns Grenzen aus allen den Frieden aufzwingen. Es ist Ishas Wille!
Karneval der Immerkönigin
Die seidenen Zelte des Karnevals, den die Strahlende veranstaltet, bereiten dem feenhaften Volk Avelorns Freude und Vergnügen.
Helden-Kapazität: +0 für Zofen (2.0000)
Erhält Boni, wenn ganz Ulthuan von den Hochelfen kontrolliert wird (1.0000)
Erhält Strafen, wenn Regionen in Ulthuan nicht von den Hochelfen kontrolliert werden (1.0000)
Höhere Anrufung der Isha: Zusätzliche Boni für Baumgeister (-75.0000)
Anrufung von Lileath: Verbessert Zaubern und erhöht Chance auf magische Gegenstände (1.0000)
Einflusskosten: +0% für Aktionen der Intrige bei Hofe (-25.0000)
Mechanik
Spionage: Verbesserte fremde Außenposten und erhaltene Verbundenheitspunkte.
Kriegerisches Können: Überlegene Koordination im Nahkampf, wenn Hochelfen der Schlacht bei voller Stärke beitreten.
Faction Group
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Erhaltene Verbundenheitspunkte: +0% (100.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (250.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-5.0000)
Kommandanten |
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Alarielle die Strahlende
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Alith Anar
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Fürst (Greif)
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Fürst
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Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Helden |
Zofen der Immerkönigin
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Lehrmeister von Hoeth
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Magier (Hoch)
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Magier (Hoch) (Elfenross)
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Edler
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Infanterie |
Speerträger
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Dryaden
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Grenzläufer
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Weißer Löwe von Chrace
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Argentgarde
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Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
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Glaubensträger von Athel Tamarha
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Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
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Schwertmeister von Hoeth
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Phönixgarde
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Hüter der Flamme (Phönixgarde)
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Geschossinfanterie |
Bogenschützen
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Bogenschützen (leichte Rüstung)
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Seegarde von Lothern
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Wächter von Astaril
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Seegarde von Lothern (Schild)
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Torwache
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Helmwache von Tor Yvresse
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Schattenkrieger
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Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
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Die Himmelsfalken
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Schattenwandler
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Schwestern von Avelorn
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Die Grauen (Schattenkrieger)
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Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
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Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
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Kavallerie & Streitwagen |
Ellyrianische Grenzreiter
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Silberhelme
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Ithilmar-Streitwagen
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Silberhelme (Schild)
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Löwenstreitwagen von Chrace
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Drachenprinzen
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Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
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Geschosskavallerie & Streitwagen |
Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
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Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
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Tiranoc-Streitwagen
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Monster & Tiere |
Schäkeloft der Unheilbringer
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Bruwor, Bewahrer des Lebens
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Lamoureux Frosthauch
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Ymgrimm der Ewige
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Gordinar, Champion der Flamme
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Riesenadler
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Kriegslöwen von Chrace
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Baumschrat
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Flammensäulen-Phönix
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Baummensch
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Frostherz-Phönix
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Sonnendrache
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Walddrache
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Arkaner Phönix
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Monddrache
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Sternendrache
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Ritter von Tor Gaval
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Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
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Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
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Artillerie & Kriegsmaschinen |
Adlerklaue-Speerschleudern
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