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Eisenstirns Expedition Reiche der Unsterblichen

Eisenstirns Expedition

Zwerge sind ein stolzes, bärtiges Volk, das für ein hitziges Gemüt und ihre Liebe für Edelsteine, Gold und Edelmetalle bekannt ist. Dank ihrer Zwergenfesten, die in der Alten Welt verteilt sind, konnte das Volk der Dawi, wie sie sich in ihrer eigenen Sprache Khazalid nennen, über viele Generationen aufblühen, ehe ihr Reich von einer Reihe verheerender Konflikte und Erdbeben erschüttert wurde.

In jüngster Zeit klammern sich die Zwerge verzweifelt an vergangenen Ruhm. Nur eine Handvoll Wehrstädte sind noch in Zwergenhand, die restlichen wurden von Feinden erobert oder den Elementen überlassen. Noch heute kämpfen die Dawi: Ihr ultimatives Ziel ist die Wiederherstellung des Karaz Ankor, was sie mittels ihrer furchterregenden Schar an Kriegern und ihren Waffen, die so fortschrittlich sind wie sonst keine in der Alten Welt, zu erreichen versuchen.

Eisenstirns Expedition
Eisenstirns Expedition

Faction Name

Eisenstirns Expedition

Campaign

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Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

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Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Zwerge

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc17_political_party_dwarf_thorek)
    Nachdem er die verlorene Zwergenfeste Karak Tzorn zurückerobert hat, setzt Thorek seine gewaltige Aufgabe fort und sucht weiter nach den verlorenen Relikten seines Volks. „Die Ahngötter lächeln auf unsere Aufgabe herab – nun lasst uns sie stolz machen!“

    Die Dawi, wie die Zwerge sich selbst bezeichnen, sind loyal, entschlossen und stark. Sie entstammen einem Geschlecht, das sich durch wahre Größe auszeichnet. In ihrer langen und legendären Geschichte herrschten sie mit eisernem Griff über ein Reich, das sich über die Alte Welt erstreckte. Aus ihren mächtigen Hallen stammten die edelsten Bergwerker, Handwerker und Krieger. Auch wenn ihre Fähigkeiten heute nicht weniger gefragt sind, so ist das einst so glorreiche Königreich der Zwerge in den Jahrhunderten voller Kriege zerfallen. Die großen Reichtümer, die sich früher in ihrem Besitz befanden, sind nun überall verstreut und befinden sich in den Händen ihrer zahlreichen Feinde. In den Jahren seither sind viele der großen Festen, die ehemals Zentren für Kultur und Industrie waren, dem unerbittlichen Ansturm ihrer Feinde zum Opfer gefallen. Viele liegen jetzt in Trümmern und es gibt nur wenige, die als letzte Bastionen der Heimat der Dawi allem Unheil trotzen. Doch im Dammaz Kron ist all dies verzeichnet – jede kleinste Ungerechtigkeit, die die Zwerge zu erleiden hatten, ist im Buch des Grolls aufgeführt, damit die stolzen Söhne der Karaz Ankor eines Tages Rache dafür üben können.

    Niemand ist stolzer als Thorek Eisenstirn, der Runenmeister von Karak Azul. Thorek behauptet als überzeugter Traditionalist und Verteidiger der alten Lebensweisen, dass es den Dawi nur dann möglich ist, eine Zukunft für sich zu errichten, wenn sie sich an dem ruhmreichen Bild der Vergangenheit orientieren. Unter seiner strengen Anleitung werden Waffen nach alter Art geschmiedet, die die Krieger von Karaz Ankor zur Verteidigung des Reiches einsetzen. Zudem versteht sich Thorek selbst auch auf das Kämpfen. In großer Not wird er an der Seite des Runenambosses ins Gefecht ziehen und die Feinde der Dawi mit seinem eindrucksvollen Runenhammer Klad Brakak zerschmettern. Es steht außer Frage, dass diese Zeiten nun angebrochen sind.

    Unter Anleitung des Hochkönigs versammelte der Runenmeister eine Expeditionsstreitmacht und zog in die unbekannten Länder der neuen Welt. Im Buch des Grolls steht geschrieben, dass sich dort, im tiefsten Dschungel von Lustria, das mächtigste der gestohlenen Relikte finden lässt – Artefakte der Ahngötter, die wieder in den Besitz der Dawi gelangen müssen! Thorek ist sich sicher, dass der einstige Ruhm der Zwerge dank ihrer Kraft zurückgewonnen werden kann. Er bleibt unbeirrt, auch wenn die Neue Welt seltsam, fremd und voll neuer und alter Bedrohungen ist. Nichts wird sich zwischen ihn und seinen Willen stellen, das einst Verlorene wiederherzustellen. Aus dem Dammaz Kron müssen Grolle gestrichen und vergangenes Unrecht muss gesühnt werden. Thorek Eisenstirn ist – beim Willen der Ahngötter – wild entschlossen, sich zurückzunehmen, was rechtmäßig den Dawi gehört und so ein für alle Mal das Vermächtnis ihrer wunderbaren Vergangenheit wiederherzustellen.

    Meister der Runen
    Der Runenmeister und seine Lehrlinge stützen die zwergischen Kampflinien und halten so die Familientraditionen der Handwerkskunst aufrecht, die Magie und Metall mithilfe mächtiger Runen verbindet.
    Eidgold aus Gebäuden: +0% (100.0000)
    Eidgold-Kosten für die Runenherstellung: +0% (-50.0000)
    Unterhalt: +0% für Runenschmied- Helden (-25.0000)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +0 für Runenschmiede (5.0000)

Mechanik

Die Schmiede: Sammelt wertvolle Tauschgüter und gebt Eidgold aus, um magische Gegenstände und mächtige Runen herzustellen.
Grolle: Zwerge müssen offene Rechnungen unter allen Umständen begleichen, um Ordnung aufrecht zu erhalten.
Schwer gepanzerte Einheitenliste mit starker Führerschaft und einer Auswahl an tödlichen Kriegsmaschinen.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-75.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Kommandanten
1 Thorgrim Grollbart
Thorgrim Grollbart
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1 Fürst
Fürst
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1 Ungrim Eisenfaust
Ungrim Eisenfaust
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Helden
1 Meistertechnikus
Meistertechnikus
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1 Runenschmied
Runenschmied
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1 Thain
Thain
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Infanterie
100 Bergwerker
Bergwerker
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100 Bergwerker (Sprengladungen)
Bergwerker (Sprengladungen)
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100 Zwergenkrieger
Zwergenkrieger
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100 Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
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100 Langbärte
Langbärte
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100 Langbärte (Zweihandwaffen)
Langbärte (Zweihandwaffen)
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80 Slayer
Slayer
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80 Riesenslayer
Riesenslayer
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100 Hammerträger
Hammerträger
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100 Eisenbrecher
Eisenbrecher
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80 Drachenrücken-Slayer (Slayer)
Drachenrücken-Slayer (Slayer)
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100 Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
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120 Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
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100 Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
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100 Gipfeltorwache (Hammerträger)
Gipfeltorwache (Hammerträger)
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100 Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
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Geschossinfanterie
80 Ranger
Ranger
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80 Armbrustschützen
Armbrustschützen
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80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
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80 Grenzläufer
Grenzläufer
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28 Eisendrachen
Eisendrachen
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80 Musketenschütze
Musketenschütze
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80 Bugmans Kumpane
Bugmans Kumpane
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28 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
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28 Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
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80 Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
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Fliegende Kriegsmaschinen
4 Gyrokopter
Gyrokopter
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4 Gyrokopter (Schwefelkanone)
Gyrokopter (Schwefelkanone)
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1 Gyrobomber
Gyrobomber
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1 Himmelshammer (Gyrobomber)
Himmelshammer (Gyrobomber)
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Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Speerschleudern
Speerschleudern
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4 Grollschleudern
Grollschleudern
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4 Kanonen
Kanonen
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4 Orgelkanonen
Orgelkanonen
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Flammenkanonen
Flammenkanonen
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
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