Hexoatl
Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.
Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.
Faction Name Hexoatl |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Uomini Lucertola |
Lord leggendari
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A Hexoatl, la Città del Sole, Lord Mazdamundi è pronto a dichiarare guerra a chiunque si dimostri contrario al Grande Disegno. "Il tempo dell'inattività è finito! È ora di raggiungere il Grande Scopo."
Gli Uomini Lucertola sono i rettili guardiani dell'Ordine, seguaci del Grande Disegno elaborato dagli Antichi e interpretato dagli Slann Maghi Sacerdoti, che guidano i piccoli e abili Scinchi, i Sauri Guerrieri, i bestiali Kroxigor e una miriade di altri servi.
Essendo creature a sangue freddo, essi risiedono in climi più caldi, principalmente nelle giungle della Lustria e delle Terre Meridionali. Nascoste tra la vegetazione si trovano le città tempio, in cui gli Slann meditano e le altre caste di rettili vivono per seguire la volontà degli Antichi. Tra tutti questi antichi insediamenti, risplende luminosa Hexoatl, la Città del Sole. Sebbene Itza sia la Prima Città, la sua importanza è stata eclissata da Hexoatl, poiché quest'ultima è la dimora di Lord Mazdamundi, il più attivo tra tutti gli Slann Maghi Sacerdoti rimanenti. Grazie alla sua ubicazione e storia, la Città del Sole è la città tempio più fortificata e marziale e, a differenza delle altre, i cui confini si perdono nella giungla, possiede delle mura imponenti e file compatte di Sauri che pattugliano le piazze. Fino a poco tempo fa, neppure gli invasori Norsmanni di Skeggi e le loro colonie vicine avevano assaltato Hexoatl, ma di recente le cose sono cambiate.
Tuttavia, i nemici e gli invasori non devono temere la città e le sue legioni di rettili, bensì il loro grande leader, Lord Mazdamundi, lo Slann Mago Sacerdote più potente e anziano tra tutti quelli rimasti in vita, in grado di far scendere la rovina sulle città e di cavalcare la bestia cornuta.
Dopo anni di meditazione, Mazdamundi ha ricevuto una semplice rivelazione: non si può attuare la fase successiva del Grande Disegno senza aver completato la prima. Ciò comporta il trasferimento di poche razze selezionate e l'annientamento totale della letale progenie che infesta il mondo.
E così è finito il tempo dell'inattività e Lord Mazdamundi, in cui brucia il fuoco dell'Antico Chotec, attuerà il Grande Disegno. Il Caos lascerà spazio all'ordine, a qualsiasi costo!
Signore della Città del Sole
Fra gli Slann Maghi Sacerdoti ancora in vita, Lord Mazdamundi è quello più vecchio e potente. All'Alba della Creazione, egli venne istruito nientemeno che da Lord Kroak in persona.
Costi di costruzione: +0% per gli edifici della Camera delle Stelle (-50.0000)
Costi del rito: +0% (-30.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con gran parte delle fazioni (-10.0000)
Meccanica
Progeniture speciali: missioni periodiche consentono l'accesso alle potenti varianti benedette di alcune unità.
Bestie adatte a qualunque compito, sebbene alcune siano talmente feroci da perdere il controllo e passare alla carica.
Faction Group
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
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Lord |
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Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Eroi |
Scinco Oracolo
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Sauro Veterano Sfregiato
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Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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Scinco Capo
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Scinco Sacerdote (Bestie)
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Scinco Sacerdote (Empireo)
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Fanteria |
Coorte di Scinchi
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Scinchi a cresta rossa
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Camaleonti Cacciatori
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Sauri Lancieri
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Sauri Guerrieri
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Sauri Lancieri (Scudi)
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Sauri Guerrieri (Scudi)
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Guardie del Tempio
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Guardie del Tempio
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Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
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Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
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Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
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Fanteria da tiro |
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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Scinchi Schermagliatori
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Scinchi Camaleonte
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Cavalleria e carri |
Naggaronti feroci
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Cavalieri su Naggaronte
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Lancieri su Naggaronte
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Cavalieri su Ripperdattilo
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Cornuti
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Cornuti
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Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
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Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
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Mostri e bestie |
Bastiladonte feroce
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Kroxigor
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Kroxigor
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Bastiladonte (Arca di Sotek)
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Bastiladonte (Arca di Sotek)
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Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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Stegadonte feroce
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Kroxigor sacro
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Kroxigor sacro
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Carnosauro feroce
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Zoat
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Coatl
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Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
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Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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Spirito di Tepok (Coatl)
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Temibile Sauriforme selvaggio
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Temibile Sauriforme
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Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
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Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
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Mostri e bestie da tiro |
Cavalieri su Terradonte
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Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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Branco da caccia di Spinodonti
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Branco da caccia di Salamandri
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Antico Salamandro
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Bastiladonti (Macchina Solare)
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Stegadonte
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Troglodonte feroce
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Stegadonte Anziano
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La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
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Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
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Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
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La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
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Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
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