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Hexoatl Imperi immortali

Hexoatl

Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.

Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.

Hexoatl
Hexoatl

Faction Name

Hexoatl

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Uomini Lucertola

Lord leggendari

  • (wh2_main_political_party_lzd_lord_mazdamundi)
    A Hexoatl, la Città del Sole, Lord Mazdamundi è pronto a dichiarare guerra a chiunque si dimostri contrario al Grande Disegno. "Il tempo dell'inattività è finito! È ora di raggiungere il Grande Scopo."

    Gli Uomini Lucertola sono i rettili guardiani dell'Ordine, seguaci del Grande Disegno elaborato dagli Antichi e interpretato dagli Slann Maghi Sacerdoti, che guidano i piccoli e abili Scinchi, i Sauri Guerrieri, i bestiali Kroxigor e una miriade di altri servi.

    Essendo creature a sangue freddo, essi risiedono in climi più caldi, principalmente nelle giungle della Lustria e delle Terre Meridionali. Nascoste tra la vegetazione si trovano le città tempio, in cui gli Slann meditano e le altre caste di rettili vivono per seguire la volontà degli Antichi. Tra tutti questi antichi insediamenti, risplende luminosa Hexoatl, la Città del Sole. Sebbene Itza sia la Prima Città, la sua importanza è stata eclissata da Hexoatl, poiché quest'ultima è la dimora di Lord Mazdamundi, il più attivo tra tutti gli Slann Maghi Sacerdoti rimanenti. Grazie alla sua ubicazione e storia, la Città del Sole è la città tempio più fortificata e marziale e, a differenza delle altre, i cui confini si perdono nella giungla, possiede delle mura imponenti e file compatte di Sauri che pattugliano le piazze. Fino a poco tempo fa, neppure gli invasori Norsmanni di Skeggi e le loro colonie vicine avevano assaltato Hexoatl, ma di recente le cose sono cambiate.

    Tuttavia, i nemici e gli invasori non devono temere la città e le sue legioni di rettili, bensì il loro grande leader, Lord Mazdamundi, lo Slann Mago Sacerdote più potente e anziano tra tutti quelli rimasti in vita, in grado di far scendere la rovina sulle città e di cavalcare la bestia cornuta.

    Dopo anni di meditazione, Mazdamundi ha ricevuto una semplice rivelazione: non si può attuare la fase successiva del Grande Disegno senza aver completato la prima. Ciò comporta il trasferimento di poche razze selezionate e l'annientamento totale della letale progenie che infesta il mondo.

    E così è finito il tempo dell'inattività e Lord Mazdamundi, in cui brucia il fuoco dell'Antico Chotec, attuerà il Grande Disegno. Il Caos lascerà spazio all'ordine, a qualsiasi costo!

    Signore della Città del Sole
    Fra gli Slann Maghi Sacerdoti ancora in vita, Lord Mazdamundi è quello più vecchio e potente. All'Alba della Creazione, egli venne istruito nientemeno che da Lord Kroak in persona.
    Costi di costruzione: +0% per gli edifici della Camera delle Stelle (-50.0000)
    Costi del rito: +0% (-30.0000)
    Rapporti diplomatici: +0 con gran parte delle fazioni (-10.0000)

Meccanica

Rete geomantica: gli insediamenti sono collegati da una rete che aumenta il potere dei decreti.
Progeniture speciali: missioni periodiche consentono l'accesso alle potenti varianti benedette di alcune unità.
Bestie adatte a qualunque compito, sebbene alcune siano talmente feroci da perdere il controllo e passare alla carica.

Faction Group

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Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
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Lord
1 Slann Mago Sacerdote (Alta)
Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Eroi
1 Scinco Oracolo
Scinco Oracolo
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1 Sauro Veterano Sfregiato
Sauro Veterano Sfregiato
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1 Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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1 Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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1 Scinco Capo
Scinco Capo
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1 Scinco Sacerdote (Bestie)
Scinco Sacerdote (Bestie)
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1 Scinco Sacerdote (Empireo)
Scinco Sacerdote (Empireo)
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Fanteria
160 Coorte di Scinchi
Coorte di Scinchi
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120 Scinchi a cresta rossa
Scinchi a cresta rossa
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90 Camaleonti Cacciatori
Camaleonti Cacciatori
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100 Sauri Lancieri
Sauri Lancieri
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100 Sauri Guerrieri
Sauri Guerrieri
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100 Sauri Lancieri (Scudi)
Sauri Lancieri (Scudi)
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100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Sauri Guerrieri (Scudi)
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100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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100 Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
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120 Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
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100 Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
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Fanteria da tiro
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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120 Scinchi Schermagliatori
Scinchi Schermagliatori
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90 Scinchi Camaleonte
Scinchi Camaleonte
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Cavalleria e carri
32 Naggaronti feroci
Naggaronti feroci
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48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalieri su Naggaronte
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48 Lancieri su Naggaronte
Lancieri su Naggaronte
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10 Cavalieri su Ripperdattilo
Cavalieri su Ripperdattilo
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48 Cornuti
Cornuti
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48 Cornuti
Cornuti
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48 Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
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10 Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
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Mostri e bestie
1 Bastiladonte feroce
Bastiladonte feroce
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16 Kroxigor
Kroxigor
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16 Kroxigor
Kroxigor
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4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
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4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
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4 Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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1 Stegadonte feroce
Stegadonte feroce
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16 Kroxigor sacro
Kroxigor sacro
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16 Kroxigor sacro
Kroxigor sacro
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1 Carnosauro feroce
Carnosauro feroce
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
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5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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1 Spirito di Tepok (Coatl)
Spirito di Tepok (Coatl)
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1 Temibile Sauriforme selvaggio
Temibile Sauriforme selvaggio
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12 Temibile Sauriforme
Temibile Sauriforme
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12 Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
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16 Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
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Mostri e bestie da tiro
10 Cavalieri su Terradonte
Cavalieri su Terradonte
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10 Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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32 Branco da caccia di Spinodonti
Branco da caccia di Spinodonti
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32 Branco da caccia di Salamandri
Branco da caccia di Salamandri
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1 Antico Salamandro
Antico Salamandro
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4 Bastiladonti (Macchina Solare)
Bastiladonti (Macchina Solare)
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5 Stegadonte
Stegadonte
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1 Troglodonte feroce
Troglodonte feroce
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5 Stegadonte Anziano
Stegadonte Anziano
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1 La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
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10 Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
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5 Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
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32 La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
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32 Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
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