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Esprit de Tepok (Coatl) HexoatlHexoatl Monstres et Bêtes

Esprit de Tepok (Coatl)

Sur les ailes à plumes de la victoire et de la vengeance.

Les longues ailes couvertes de plumes du Coatl se déploient haut au-dessus du champ de bataille, projetant une ombre sur les forces du Chaos et faisant pleuvoir une furie magique sur leurs rangs. Doté d'une tête de Dragon et d'un corps long et écailleux comme celui d'un serpent, le Coatl forme une silhouette intimidante cachant le soleil. Alors qu'il bloque les rayons de lumière au-dessus de ses propres troupes, l'armée des Hommes-lézards est dissimulée dans son ombre, protégée du regard de leurs ennemis.

Esprit de Tepok (Coatl)

Unit Name

Esprit de Tepok (Coatl)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre de soutien volant

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1950

Coût de recrutement

2100

Coût d'entretien

525

Unités

1

Points de vie  

7620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi4_dlc17_coatl

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7612

Masse 

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

59

Puissance armes 

395

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_coatl

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

280

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Sang de la Terre
    Le Sorcier aspire des énergies du sol, afin d'imprégner ses compagnons de la résistance naturelle de la terre.
  • Maître des Lieux Sacrés
    Ces gardiens des lieux les plus secrets et sacrés peuvent manipuler leur environnement pour se dissimuler aux yeux de leurs ennemis.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Distorsion de Birona
    Le sorcier infuse ses alliés de Magie Lumineuse, les libérant ainsi du temps qui passe et accélérant leurs actions.
    Vitesse  x 125%
    Attaque en mêlée  +24

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Maître des Lieux Sacrés
    Lorsque le Coatl est dans les airs, toutes les unités alliées au sol qui se trouvent à portée de sa capacité passive bénéficient de Rôder.
  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1