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Cohorte skink (Javelots) HexoatlHexoatl Infanterie lance-projectiles

Cohorte skink (Javelots)

Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.

Vifs et agiles, les Skinks dénotent avec la relative inertie des autres Hommes-lézards. Ils furent conçus par les Anciens pour servir de main-d'œuvre à tout faire, et sans eux, la société des Hommes-lézards s'effondrerait promptement. Les Skinks peuvent aussi bien prendre les armes au cours de leurs diligentes patrouilles que pour livrer bataille en temps de guerre. Leur effervescence naturelle les rend à la fois téméraires et plus prompts à paniquer que les stoïques Saurus. Le plus souvent, les Skinks progressent en avant du gros de l'armée, pour harceler l'ennemi de leurs traits. Ils peuvent également être regroupés en cohortes pour renforcer la ligne de bataille des Hommes-lézards. Les Skinks peuvent lâcher des volées de javelines et de dards étonnamment dangereuses, car ils ont coutume d'enduire leurs armes de toxines mortelles extraites des amphibiens, insectes et autres serpents venimeux qui grouillent dans la jungle moite et les marécages de Lustrie.

Cohorte skink (Javelots)

Unit Name

Cohorte skink (Javelots)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

100

Unités

160

Points de vie  

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_javelin_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

42

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

55

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Munitions 

3

Portée  

80

Puiss. des tirs 

16

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_javelin

├ Projectile

wh2_main_lzd_javelin

├ Dégâts à distance de base

12

├ Projectiles perforants 

4

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.