Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races.Les kroxigors sont l'une des espèces principales de la race des Hommes-lézards. Ils ont été créés par les Anciens comme des ouvriers de construction, des travailleurs et des guerriers puissants et obéissants. Concrètement, ils s'apparentent aux Saurus, mais sont plus grands et beaucoup plus forts. Le corps de ces imposantes créatures est doté d'une musculature dure comme la pierre et leurs énormes mâchoires sont pourvues de dents tranchantes. Ils se déplacent en silence, à l'exception du bruit sourd de leurs pas. Dépourvus de parole, ils poussent lorsqu'ils sont enragés un effroyable cri qui résonne dans toute la jungle.
Unit Name Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Unités 16 |
8992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 554 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 45 |
41 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor_ror |
├ Dégâts des armes de base 36 |
├ Dégâts des armes perforantes 84 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Capacités
-
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Parfaite vigueur
Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Scinde-armure
Les attaques scinde-armure [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |