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Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi) HexoatlHexoatl Monstres et Bêtes

Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)

Les ennemis des Anciens seront réduits à néant par ce puissant prédateur et ses compagnons Skinks.

Le saurien de l'effroi est le prédateur le plus grand, le plus puissant et le plus craint de tout le continent de Lustrie, vestige de l'époque où d'immenses bêtes combattaient les ancêtres des Dragons pour régner sur le monde. Créatures immenses, plus grandes encore que les gigantesques Carnosaures, et plus puissantes que les titanesques lézards de foudre, les sauriens de l'effroi ne sont pas nombreux et sont sacrés aux yeux des Hommes-lézards. La furie de ces bêtes qui rôdent dans les jungles fétides est modérée par le pouvoir arcanique généré par leur armure ornée cérémonielle. Sans cette dernière, même le pouvoir des Slann ne pourrait retenir la puissance déchaînée des sauriens de l'effroi.

Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)

Unit Name

Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre colossal

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

3700

Coût de recrutement

3700

Coût d'entretien

925

Unités

12

Points de vie  

179904

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

14984

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

64

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

├ Dégâts des armes de base 

220

├ Dégâts des armes perforantes

530

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Aversion effroyable
    Lorsque vous avez des cadavres tout autour de vous (dont certains ne sont pas tout à fait morts), il peut être utile de réprimer un sentiment bien naturel de peur et d'effroi.
    Commandement  -8
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1