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Cornus HexoatlHexoatl Cavalerie et Chars

Cornus

Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille.

Les Cornus représentent une sous-espèce de Sang-froid extrêmement rare, presque éteinte, et font preuve d'une célérité prodigieuse. Ils émergent du même bassin et en même temps que ceux qui les chevaucheront au cours de batailles. Très agressifs, ils gardent jalousement leur territoire, et s'attaqueront à presque n'importe quel autre monstre, quelle que soit la taille de ce dernier. Ils sont naturellement adaptés aux duels et présentent des cornes épaisses ainsi que des crêtes couvertes d'épines saillantes. Contrairement aux autres Sang-froid, il n'est pas aisé de pousser les Cornus à changer de cible, car l'odeur d'autres créatures envahissant leur territoire les enragent toujours. Un Cornu se comporte donc comme un Sang-froid qui a déjà goûté au sang et qui est avide de combat. Le grondement des Cornus instille la même agressivité chez les autres Sang-froid, ce qui complique encore plus leur manipulation.

Cornus

Unit Name

Cornus

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

48

Points de vie  

7056

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

139

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

85

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

31

Puissance armes 

60

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_horned_one_club

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

41

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

43

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.