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Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) HexoatlHexoatl Monstres et Bêtes lance-projectiles

Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)

Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage.

Les Razordons sont des prédateurs reptiliens recouverts d'imposants pics osseux. Cette armure corporelle menaçante dissuade les plus déterminées des créatures, et même les nombreux super-prédateurs monstrueux de Lustrie y réfléchissent à deux fois avant d'attaquer un Razordon. Toutefois, les pointes du Razordon ne sont pas un simple dispositif défensif. Ce sont également des armes offensives redoutables. Au moyen d'une puissante contraction musculaire, le Razordon est capable d'expulser ses pics dans une salve mortelle.

Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)

Unit Name

Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Bêtes lance-projectiles monstrueuses

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1075

Coût de recrutement

1075

Coût d'entretien

269

Unités

32

Points de vie  

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc13_razordon

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masse 

700

└ Man Mass

700.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

27

Défense en mêlée 

37

Puissance armes 

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_ror

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Munitions 

18

Portée  

100

Puiss. des tirs 

117

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Dégâts à distance de base

8

├ Projectiles perforants 

24

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

3

└ Temps de rechargement 

8.2

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1