Left Panel
Империи бессмертных
Гексоатль
Людоящеры — древняя раса хладнокровных рептилий, основавшая первую цивилизацию. Их культура чужда всем остальным, они загадочны и не знают жалости. Людоящеры были в начале всего сущего и будут, когда мир испустит свой последний вздох. Они не знают усталости и ждут, когда в этом безразличном, хаотичном мире восстановится истинный порядок.
Из первобытных джунглей Люстрии выступают вымуштрованные когорты завров с гигантскими чешуйчатыми зверьми, а ведут их самые могущественные чародеи, которых когда-либо видел мир. Под их ногами дрожит земля, а за что они сражаются — ведомо лишь им самим.
Faction Name Гексоатль |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Людоящеры |
Легендарные лорды
-
(wh2_main_political_party_lzd_lord_mazdamundi)
В Солнечном городе Гексоатле лорд Маздамунди рвет и мечет, готовый пойти войной на всякого, кто может помешать Великому плану. "Время бездействия прошло. Великая цель должна быть достигнута!"
Людоящеры являются хранителями мирового порядка. Исполняя Великий план, оставленный Древними, мудрые маги-жрецы сланнов правят ловкими и умелыми сцинками, бесстрашными заврами, дикими кроксигорами и множеством других видов рептилий.
Будучи холоднокровными, людоящеры предпочитают жить в жарком климате Люстрии и Южных Земель. Непролазные джунгли надежно скрывают от чужаков их священные города, в которых сланны предаются размышлениям, а прочие касты служат орудиями воли Древних. Ярчайшим среди этих древних городов является Солнечный город Гексоатль. Хотя Первым городом была и остается Ица, Гексоатль давно затмил ее блеск, ибо в нем проживает лорд Маздамунди - самый активный из оставшихся сланнов. Из-за своего расположения и истории, Солнечный город также является самым укрепленным и воинственным. В отличие от большинства селений людоящеров, границы которых размыты джунглями, Гексоатль окружен могучими стенами, а его площади постоянно патрулируют когорты завров. До недавнего времени его обходили стороной даже воинственные северные варвары из Скегги и других колоний Норски.
Но главную угрозу для бесчисленных врагов и чужаков представляют вовсе не стены и даже не легионы воинственных ящеров, а могущественный лорд Маздамунди, древнейший и величайший среди ныне живущих магов-жрецов. Тот, кто способен разрушать города силой мысли. Тот, кто ездит верхом на рогатом создании.
Многолетние размышления привели Маздамунди к простому выводу: невозможно перейти к новому этапу Великого плана, не завершив предыдущего, который требует переселения некоторых избранных рас и полного уничтожения тварей зла, нарушающих гармонию мира своим присутствием.
Эта мысль зажгла в душе Маздамунди огонь, достойный самого Хотека. Сланн осознал, что время бездействия прошло. Великий план исполнится, из хаоса родится порядок - и не имеет значения, какую цену придется за это заплатить!
Владыка Солнечного города
Лорд Маздамунди является старейшим и сильнейшим из ныне живущих магов-жрецов сланнов. На заре творения его обучением занимался сам лорд Кроак.
Стоимость строительства: +0% для звездных палат (-50.0000)
Стоимость обряда: +0% (-30.0000)
Дип. отношения: +0 с большинством фракций (-10.0000)
Механика
Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действие указов.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Многочисленные животные, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Многочисленные животные, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Лорды |
---|
Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Герои |
Оракул сцинков
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Вождь сцинков
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Жрец сцинков (Звери)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Жрец сцинков (Небеса)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Пехота |
Когорта сцинков
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Красногребневые сцинки
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Хамелеоновые следопыты
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Завры с копьями
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Завры-воины
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Завры с копьями (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Завры-воины (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Легион Чаквы (завры с копьями)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Стрелковая пехота |
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Сцинки-застрельщики
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Хамелеоновые сцинки
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Всадники и колесницы |
Дикие хладнокровные
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Наездники на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Копейщики на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Всадники на риппердактилях
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Чудовища и звери |
Дикий бастиладон
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Бастиладон (кристалл оживления)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Дикий стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Дикий карнозавр
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Зоаты
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Коатль
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Дух Тепока (коатль)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Дикий жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Чудовища и звери дальнего боя |
Всадники на террадонах
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Всадники на террадонах (огненные бола)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Охотничья стая разордонов
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Охотничья стая саламандр
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Древняя саламандра
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Бастиладон (солнечная машина)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Дикий троглодон
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Древний стегадон
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Бледная смерть (дикий троглодон)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Пауакские стражи (всадники на террадонах)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Громоподобный (древний стегадон)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Тень (охотничья стая саламандр)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |