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Rôdeurs Caméléons HexoatlHexoatl Infanterie

Rôdeurs Caméléons

Les forces du Chaos ne peuvent pas se défendre contre ce qu'elles ne peuvent pas voir.

Comme apparaissant de nulle part, surgit le soudain barrage des Rôdeurs Caméléons, qui restent invisibles sur le champ de bataille jusqu'au moment où ils tirent. Leur approche discrète n'est ni vue ni entendue par l'ennemi tandis qu'ils suivent leur proie, attendant le moment opportun pour frapper. Rapides et agiles, ils se déplacent comme un seul être, rôdant sur le champ de bataille. Avec leur précision et leur subterfuge mortel, les services des Rôdeurs Caméléons sont un atout précieux au Grand Dessein.

Rôdeurs Caméléons

Unit Name

Rôdeurs Caméléons

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de choc

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

675

Coût d'entretien

169

Unités

90

Points de vie  

5940

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

58

Masse 

70

└ Man Mass

70.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

48

└ Man Speed

48

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

25

Munitions 

2

Portée  

50

Puiss. des tirs 

67

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers

├ Dégâts à distance de base

9

├ Projectiles perforants 

3

├ Dégâts explosifs de base  

21.0000

Dégâts explosifs perforants

7.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Arme de tir de précurseur
    Si Tir à volonté est désactivé, une unité équipée d'une arme de tir de précurseur tirera uniquement sur une cible sur laquelle vous avez donné l'ordre de charger [[img:icon_effect_charge]]. Si Tir à volonté est activé, l'unité tirera sur l'ennemi le plus proche. Une arme de tir de précurseur dispose généralement d'une courte portée et d'une faible quantité de munitions .
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Caméléon
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain et est particulièrement difficile à cibler pour les attaques de projectiles.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.