Rôdeurs Caméléons
Les forces du Chaos ne peuvent pas se défendre contre ce qu'elles ne peuvent pas voir.Comme apparaissant de nulle part, surgit le soudain barrage des Rôdeurs Caméléons, qui restent invisibles sur le champ de bataille jusqu'au moment où ils tirent. Leur approche discrète n'est ni vue ni entendue par l'ennemi tandis qu'ils suivent leur proie, attendant le moment opportun pour frapper. Rapides et agiles, ils se déplacent comme un seul être, rôdant sur le champ de bataille. Avec leur précision et leur subterfuge mortel, les services des Rôdeurs Caméléons sont un atout précieux au Grand Dessein.
Unit Name Rôdeurs Caméléons |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de choc |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 650 |
Coût de recrutement 675 |
Coût d'entretien 169 |
Unités 90 |
5940 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 58 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Attaque en mêlée 22 |
36 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 25 |
Munitions 2 |
Portée 50 |
67 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Dégâts à distance de base 9 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Dégâts explosifs de base 21.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 7.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 6 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Arme de tir de précurseur
Si Tir à volonté est désactivé, une unité équipée d'une arme de tir de précurseur tirera uniquement sur une cible sur laquelle vous avez donné l'ordre de charger [[img:icon_effect_charge]]. Si Tir à volonté est activé, l'unité tirera sur l'ennemi le plus proche. Une arme de tir de précurseur dispose généralement d'une courte portée et d'une faible quantité de munitions . - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Caméléon
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain et est particulièrement difficile à cibler pour les attaques de projectiles. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |