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Carnosaure sauvage HexoatlHexoatl Monstres et Bêtes

Carnosaure sauvage

D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance.

Les Carnosaures sont d'énormes prédateurs qui hantent la pénombre des jungles ancestrales depuis la nuit des temps. Beaucoup les considèrent comme les chasseurs ultimes de la jungle. Ces reptiles figurant parmi les plus gros carnivores de Lustrie sont dotés de membres puissants et allongés, et d'une longue queue lourde qui leur sert à contrebalancer leur large crâne pesant. Lorsqu'il renifle l'odeur d'une proie, ou qu'il détecte le moindre mouvement, un Carnosaure bondit à grandes enjambées, et à une vitesse surprenante pour un animal d'une telle taille. Les longues griffes de ses pattes antérieures lui servent à maintenir sa victime pendant qu'il la tue à l'aide de son imposante mâchoire garnie de crocs de plusieurs dizaines de centimètres. Sa morsure peut découper des quartiers de viande monumentaux, qu'il arrache ensuite en tordant brusquement son long cou. Une fois qu'il a goûté au sang, un Carnosaure devient encore plus dangereux car il plonge dans une frénésie incontrôlable et dépèce tout ce qui se présente, massacrant parfois des troupeaux entiers de sauropodes géants avant de commencer à se calmer. C'est tout à fait ce que leurs éleveurs recherchent, car les jungles primaires de Lustrie n'épargnent que les monstres les plus forts et les plus féroces, tandis que les faibles ne sont bons qu'à servir de repas à ceux avides de chair et de sang.

Carnosaure sauvage Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage

Unit Name

Carnosaure sauvage

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1550

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

1

Points de vie  

7544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_carnosaur

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

75

└ Man Speed

75

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

├ Dégâts des armes de base 

105

├ Dégâts des armes perforantes

315

├ Bonus contre les unités larges  

35

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.