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Cohorte skink HexoatlHexoatl Infanterie

Cohorte skink

La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.

Vifs et agiles, les Skinks dénotent avec la relative inertie des autres Hommes-lézards. Ils furent conçus par les Anciens pour servir de main-d'œuvre à tout faire, et sans eux, la société des Hommes-lézards s'effondrerait promptement. Les Skinks peuvent aussi bien prendre les armes au cours de leurs diligentes patrouilles que pour livrer bataille en temps de guerre. Leur effervescence naturelle les rend à la fois téméraires et plus prompts à paniquer que les stoïques Saurus. Le plus souvent, les Skinks progressent en avant du gros de l'armée, pour harceler l'ennemi de leurs traits. Ils peuvent également être regroupés en cohortes pour renforcer la ligne de bataille des Hommes-lézards. Les Skinks peuvent lâcher des volées de javelines et de dards étonnamment dangereuses, car ils ont coutume d'enduire leurs armes de toxines mortelles extraites des amphibiens, insectes et autres serpents venimeux qui grouillent dans la jungle moite et les marécages de Lustrie.

Cohorte skink Cohorte skink Cohorte skink
Cohorte skink

Unit Name

Cohorte skink

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à gourdin

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

75

Unités

160

Points de vie  

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_javelin_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

42

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

55

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.