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Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance) HexoatlHexoatl Cavalerie et Chars

Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)

Les Sang-froid qu'ils montent reconnaissent d'instinct la ruse calculée de ces guerriers accomplis.

Les Guerriers Saurus sont de redoutables combattants, mais lorsqu'ils montent sur le dos d'un Sang-froid, ils deviennent une force de frappe capable de tout raser sur son passage. Les rares adversaires à même de rassembler assez de courage pour se dresser face à une telle cavalerie sont exterminés par un tourbillon de mâchoires, de serres et de lances. Les Saurus bénis par Itzl possèdent un don inné pour le combat monté. Ils exsudent un musc proche de l'odeur rance produite par les Sang-froid eux-mêmes, ce qui leur permet de nouer un lien avec ces créatures hostiles par nature. Ils ont des ergots parfaits pour s'agripper aux écailles de leur destrier reptilien, laissant leurs mains libres de porter lance et bouclier. Chaque génération de ces Saurus comprend un Chef de meute qui sait instinctivement où trouver les Sang-froid et comment briser leur volonté pour en faire des montures.

Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)

Unit Name

Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie à lance sur Sang-froid

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

48

Points de vie  

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

85

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

├ Dégâts des armes de base 

14

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

14

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

32

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1