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Prêtre-Mage Slann (Haute) HexoatlHexoatl Seigneurs

Prêtre-Mage Slann (Haute)

Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.

Les Slanns, serviteurs favoris des Anciens, sont doués d'une intelligence et de pouvoirs hors du commun, et règnent sur les Hommes-lézards en tant que Prêtres-Mages vénérés. D'une apparence inoffensive, leur corps de batracien étant surmonté d'une grosse tête aux yeux bulbeux, ils peuvent déchaîner des tempêtes de flammes d'un claquement de doigt, dissiper les sorts les plus puissants en agitant la main et précipiter la chute de cités entières d'un hochement de tête. Un Slann perçoit le passage du temps différemment des créatures à l'existence beaucoup plus courte. L'esprit d'un Prêtre-Mage est constamment accaparé par des pensées profondes. Il se tient immobile sur un énorme palanquin de pierre ou dans sa « Chambre des étoiles », et pour le profane, il semblera perdu dans un état de transe méditative, ses signes de vie se limitant à une lente respiration et de rares clignements de paupière. Cependant, ils sont beaucoup plus conscients de ce qui les entoure qu'on ne pourrait le croire, observant avec des yeux insondables le monde gagné par l'entropie induite par le Chaos.

Prêtre-Mage Slann (Haute)

Unit Name

Prêtre-Mage Slann (Haute)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

650

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

7552

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9_slann_wm_platform01_mace

├ Engins de guerre

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Engine Entity

wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Masse 

2600

├ Engine Mass

2500.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

34

├ Engine Speed

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

├ Dégâts des armes de base 

240

├ Dégâts des armes perforantes

80

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Capacités

  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
    Commandement  +16
  • Bouclier des Anciens
    La résistance des Anciens est canalisée dans une barrière énergétique qui protège ses utilisateurs contre la violence des attaques magiques.
    Commandement  +8
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +20
  • Conduit arcanique supérieur
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
    Maîtrise des sorts x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Bannissement
    Attention, créatures de l'obscurité, le mage lance une boule de lumière pure pour détruire les ennemis de la Sorcellerie blanche.

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.