Prêtre-Mage Slann (Haute)
Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.Les Slanns, serviteurs favoris des Anciens, sont doués d'une intelligence et de pouvoirs hors du commun, et règnent sur les Hommes-lézards en tant que Prêtres-Mages vénérés. D'une apparence inoffensive, leur corps de batracien étant surmonté d'une grosse tête aux yeux bulbeux, ils peuvent déchaîner des tempêtes de flammes d'un claquement de doigt, dissiper les sorts les plus puissants en agitant la main et précipiter la chute de cités entières d'un hochement de tête. Un Slann perçoit le passage du temps différemment des créatures à l'existence beaucoup plus courte. L'esprit d'un Prêtre-Mage est constamment accaparé par des pensées profondes. Il se tient immobile sur un énorme palanquin de pierre ou dans sa « Chambre des étoiles », et pour le profane, il semblera perdu dans un état de transe méditative, ses signes de vie se limitant à une lente respiration et de rares clignements de paupière. Cependant, ils sont beaucoup plus conscients de ce qui les entoure qu'on ne pourrait le croire, observant avec des yeux insondables le monde gagné par l'entropie induite par le Chaos.
Unit Name Prêtre-Mage Slann (Haute) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 650 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
7552 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9_slann_wm_platform01_mace |
├ Engins de guerre wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Engine Entity wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
2600 |
├ Engine Mass 2500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
34 |
├ Engine Speed 34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 24 |
32 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Dégâts des armes de base 240 |
├ Dégâts des armes perforantes 80 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Capacités
-
À sang froid
Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
Commandement +16 -
Bouclier des Anciens
La résistance des Anciens est canalisée dans une barrière énergétique qui protège ses utilisateurs contre la violence des attaques magiques.
Commandement +8
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +20 -
Conduit arcanique supérieur
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Maîtrise des sorts x 110% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Bannissement
Attention, créatures de l'obscurité, le mage lance une boule de lumière pure pour détruire les ennemis de la Sorcellerie blanche.
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |