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Hexoatl Imperios inmortales

Hexoatl

Los Hombres Lagarto son una antigua raza de reptilianos de sangre fría a la que se considera la primera y la más antigua de las civilizaciones. Los Hombres Lagarto, extraños, enigmáticos y sin pizca de piedad, estaban al principio de todo y lo seguirán estando cuando el mundo exhale su último aliento, sin rendirse ni ceder hasta que por fin se restaure el orden en este mundo indiferente y caótico.

De las junglas primordiales de Lustria, llegan cohortes disciplinadas de guerreros Saurios, con enormes bestias escamosas entre sus filas y lideradas por los Hechiceros más poderosos que el mundo haya visto jamás. El suelo tiembla a su paso y van a la batalla por razones incomprensibles para los demás, un antiguo plan que solo ellos conocen.

Hexoatl
Hexoatl

Faction Name

Hexoatl

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

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Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Hombres Lagarto

Señores legendarios

  • (wh2_main_political_party_lzd_lord_mazdamundi)
    Lord Mazdamundi despierta por completo en Hexoatl, la Ciudad del Sol, para llevar la guerra a todo aquel que se oponga al Gran Plan. Se acabó el no hacer nada. Hay que cumplir con el Gran Propósito.

    Los Hombres Lagarto son los guardianes reptilianos de la orden. Siguen el Gran Plan trazado por los Ancestrales e interpretado por los Magos Sacerdotes Slann que dirigen a los pequeños y capaces Eslizones, los Guerreros Saurio, los bestiales Kroxigores y toda una plétora de súbditos reptiles.

    Al ser de sangre fría, los Hombres Lagarto residen en climas más cálidos, principalmente en el continente jungla de Lustria y en las Tierras del Sur. Ocultas entre la maleza están las ciudades templo, donde los Slann se dedican a la contemplación y los demás reptiles viven para cumplir la voluntad de los Ancestrales. La ciudad más brillante de entre todas las ciudades templo es Hexoatl, la Ciudad del Sol. Aunque Itza es la Primera Ciudad, Hexoatl la ha eclipsado en importancia por ser el hogar del Señor Mazdamundi, el Sacerdote Mago más activo de todos los Sacerdotes Mago Slann. Debido a su ubicación e historia, la Ciudad del Sol es la ciudad templo más fortificada y militarizada de todas. Las fronteras de la gran mayoría de ciudades simplemente acaban fundiéndose con la jungla, pero Hexoatl cuenta, también, con poderosas murallas y nutridas filas de Saurios patrullan sus plazas. Hasta hace poco, incluso los transgresores Norses de Skeggi y sus colonias circundantes evitaban Hexoatl, aunque eso ha cambiado últimamente.

    Sin embargo, los enemigos e invasores no solo deben tener cuidado con la ciudad y sus legiones de reptiles, sino también con su poderoso líder, el Cacique Mazdamundi, el Mago Sacerdote Slann más viejo y poderoso, que puede destruir ciudades enteras a lomos de la bestia cornuda.

    Tras años de contemplación, Mazdamundi ha tenido una revelación: el Gran Plan no puede avanzar a la siguiente fase hasta haber completado la primera. Esto supone reubicar a unas cuantas razas seleccionadas y la aniquilación total de las viles criaturas que infestan el mundo.

    Y, así, ahora que el fuego del Ancestral, Chotec, arde en el Cacique Mazdamundi, se acabó el tiempo de no hacer nada: el Gran Plan será ejecutado, el orden se impondrá al Caos, ¡cueste lo que cueste!

    Señor de la Ciudad del Sol
    Lord Mazdamundi es el más antiguo y poderoso de todos los Magos Sacerdotes Slann vivos. En el Albor de la Creación, fue instruido por el propio Cacique Kroak.
    Coste de construcción: +0% para los edificios de la Cámara de las Estrellas (-50.0000)
    Coste de rito: +0% (-30.0000)
    Relaciones diplomáticas: +0 con la mayoría de facciones (-10.0000)

Mecánica

Red geomántica: los asentamientos están conectados por una red que aumenta el poder de los decretos.
Desoves especiales: las misiones periódicas permiten el acceso a poderosas variantes bendecidas de ciertas unidades.
Bestias adecuadas para cualquier tarea, aunque algunas son tan feroces que pueden perder el control y atacar antes de la cuenta.

Faction Group

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Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
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Señores
1 Mago Sacerdote Slann (Alta)
Mago Sacerdote Slann (Alta)
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Héroes
1 Oráculo Eslizón
Oráculo Eslizón
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1 Saurio Escamadura - Veterano
Saurio Escamadura - Veterano
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1 Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
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1 Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
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1 Jefe Eslizón
Jefe Eslizón
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1 Chamán Eslizón (bestias)
Chamán Eslizón (bestias)
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1 Chamán Eslizón (Cielos)
Chamán Eslizón (Cielos)
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Infantería
160 Cohorte de Eslizones
Cohorte de Eslizones
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120 Eslizones de Cresta Roja
Eslizones de Cresta Roja
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90 Acechadores Camaleón
Acechadores Camaleón
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100 Lanceros Saurios
Lanceros Saurios
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100 Guerreros Saurios
Guerreros Saurios
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100 Lanceros Saurios (escudos)
Lanceros Saurios (escudos)
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100 Guerreros Saurios (escudos)
Guerreros Saurios (escudos)
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100 Guardias del Templo
Guardias del Templo
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100 Guardias del Templo
Guardias del Templo
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100 Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)
Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)
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120 Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)
Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)
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100 Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo)
Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo)
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Infantería de proyectiles
160 Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
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120 Hostigadores Eslizones
Hostigadores Eslizones
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90 Eslizones Camaleón
Eslizones Camaleón
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Caballería y carros
32 Gélidos salvajes
Gélidos salvajes
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48 Jinetes de Gélido
Jinetes de Gélido
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48 Jinetes de Gélido con lanza
Jinetes de Gélido con lanza
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10 Jinetes de Rajadáctilo
Jinetes de Rajadáctilo
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48 Gélidos Cornudos
Gélidos Cornudos
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48 Gélidos Cornudos
Gélidos Cornudos
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48 Cohorte de Pok-Hopak (Jinetes de Gélido con Lanza)
Cohorte de Pok-Hopak (Jinetes de Gélido con Lanza)
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10 Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)
Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)
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Monstruos y bestias
1 Bastiodón salvaje
Bastiodón salvaje
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16 Kroxigores
Kroxigores
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16 Kroxigores
Kroxigores
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4 Bastiodón (Arca de Sotek)
Bastiodón (Arca de Sotek)
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4 Bastiodón (Arca de Sotek)
Bastiodón (Arca de Sotek)
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4 Bastiodón (cristal de revivificación)
Bastiodón (cristal de revivificación)
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1 Estegadón salvaje
Estegadón salvaje
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16 Kroxigor Sagrado
Kroxigor Sagrado
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16 Kroxigor Sagrado
Kroxigor Sagrado
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1 Carnosaurio salvaje
Carnosaurio salvaje
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16 Zoats
Zoats
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1 Coatl
Coatl
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1 El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
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5 Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
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5 Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
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1 Espíritu de Tepok (Coatl)
Espíritu de Tepok (Coatl)
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1 Terrosaurio Salvaje
Terrosaurio Salvaje
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12 Terrosaurio
Terrosaurio
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12 El Triturador de Lustria (Terrosaurio)
El Triturador de Lustria (Terrosaurio)
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16 Cohorte de Huatl (Kroxigores Sagrados)
Cohorte de Huatl (Kroxigores Sagrados)
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Monstruos y bestias con proyectiles
10 Jinetes de Terradón
Jinetes de Terradón
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10 Jinetes de Terradón (boleadoras ígneas)
Jinetes de Terradón (boleadoras ígneas)
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32 Manada de Caza de Razordones
Manada de Caza de Razordones
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32 Manada de Caza de Salamandras
Manada de Caza de Salamandras
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1 Salamandra Ancestral
Salamandra Ancestral
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4 Bastiodón (Artilugio Solar)
Bastiodón (Artilugio Solar)
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5 Estegadón
Estegadón
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1 Troglodón Salvaje
Troglodón Salvaje
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5 Estegadón Pellejoduro
Estegadón Pellejoduro
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1 La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)
La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)
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10 Centinelas de Pahuax (Jinetes de Terradón)
Centinelas de Pahuax (Jinetes de Terradón)
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5 El Atronador (Estegadón Pellejoduro)
El Atronador (Estegadón Pellejoduro)
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32 La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)
La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)
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32 Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones)
Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones)
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