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La Mort Pâle (Troglodon sauvage) HexoatlHexoatl Monstres et Bêtes lance-projectiles

La Mort Pâle (Troglodon sauvage)

Ici se trouvent les mâchoires sauvages de la mort.

Sans les Oracles skinks pour les commander, les Troglodons sauvages sont encore plus redoutables à eux seuls. N'ayant pas à subir le fardeau d'un cavalier, ils s'attaquent à l'ennemi avec rapidité et puissance, projetant leur crachat venimeux sur tout adversaire se trouvant devant eux, leur poison pénétrant profondément dans la peau. En tant que montures, ils font de rapides et capables protecteurs. Toutefois, en tant qu'unité propre, les Troglodons sont aussi sauvages et imprévisibles qu'ils sont féroces.

La Mort Pâle (Troglodon sauvage)

Unit Name

La Mort Pâle (Troglodon sauvage)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Monstre lance-projectiles

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1900

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

7120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_dlc17_troglodon

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masse 

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

75

└ Man Speed

75

Attaque en mêlée 

49

Défense en mêlée 

57

Puissance armes 

415

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Munitions 

20

Portée  

120

Puiss. des tirs 

976

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Dégâts à distance de base

100

├ Projectiles perforants 

320

├ Dégâts explosifs de base  

140.0000

Dégâts explosifs perforants

80.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6.56

Précision 

10

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Rugissement primal
    Tous les Hommes-lézards sont stimulés par le cri plaintif du Troglodon, son appel sinistre attisant leur sauvagerie.
    Attaque en mêlée  +24
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1