Przebudzeni
Pochodzenie nieumarłych piratów siejących postrach na wybrzeżach Lustrii owiane jest tajemnicą. Legenda głosi, że podczas rejzy pewien norskański drakkar natknął się na cenny ładunek – prastarą trumnę, w której ku niewiedzy załogi spoczywał wampir Luthor Harkon. Gdy statek rozbił się w pobliżu Wysp Wulkanicznych, zatopieni łupieżcy powstali jako zombie, ożywieni przez wampira przy użyciu mrocznej magii.
Odcinek linii brzegowej znany jako Wybrzeże Wampirów cieszy się wśród marynarzy złą sławą, a flotę ożywieńców zasiliły już niezliczone rozbite statki, których załogi zyskały drugie życie. Jak się jednak okazało, Luthor przetarł tylko szlak – z biegiem lat morza w poszukiwaniu łupów i nowych katorżników zaczęli przemierzać kolejni nieumarli piraci.
Faction Name Przebudzeni |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group Name Wybrzeże Wampirów |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
Luthor Harkon panuje nad okolicznymi wybrzeżami Lustrii z pirackiej twierdzy w Przebudzeniu, gromadząc tam swą nieumarłą załogę, by wyruszyć na wody Wielkiego Oceanu. Luthor Harkon pierwotnie nie planował zostać piratem. Wampir, którego początki spowite są mgłą tajemnicy, przemierzał Wielki Ocean w swoim sarkofagu na pokładzie imperialnego okrętu kupieckiego, gdy okręt ów zaatakowała banda norskańskich najeźdźców. Na ich własne nieszczęście w bitewnym zgiełku poluzowało się wieko skrzyni, w której spoczywał Harkon, przez co przebudził się on ze swego pozbawionego snów spoczynku. Nim okręt roztrzaskał się o skaliste wybrzeże Lustrii, cała załoga, która „przetrwała”, przeszła swego rodzaju przemianę, zarówno jeżeli chodzi o lojalność, jak i oznaki życia…
Od tamtej pory Harkon włada obszarem zwanym Wybrzeżem Wampirów i od czasu do czasu wyrusza na Wielki Ocean w poszukiwaniu łupów, skarbów i nowych rekrutów do swojej służby. Jako dowódca floty piratów złożonej w całości z umarłych i przeklętych, panuje on nad wyjątkowo wietrznym i porywistym obszarem mórz, które dla wielu nieuważnych okrętów okazały się zdradliwe, w efekcie powiększając jego hordę nieumarłych marynarzy o ożywione ciała zatopionych nieszczęśników.
Luthor Harkon nieustannie balansuje na granicy szaleństwa, głównie przez swoją własną, gargantuiczną dumę i chciwość. Pewnego nieszczególnie szczęśliwego razu niemal pozbawiły go one życia i pełni władz umysłowych, ale za to całkowicie pozbawiły go zdolności magicznych, dzięki którym wskrzeszał swoje sługi i narzucał im swą wolę. Podczas tej niefortunnej wyprawy w celu zwiększenia swojej już i tak dość pokaźnej siły Harkon próbował za pomocą mrocznej magii dostać się do komnaty w świątyni jaszczuroludzi, pogrzebanej w głębinach niebezpiecznej lustriańskiej dżungli. Powstrzymały go potężne glify, on jednak na tym nie poprzestał i kontynuował mimo barier, kierowany swymi największymi przywarami – arogancją i pychą – przez co magiczne pieczęci zrykoszetowały i odebrały mu magiczne moce, a następnie energię życiową, sama komnata rytualna zaś zaczęła się walić. Kosztowało go to wiele wysiłku, ale udało mu się wydostać na zewnątrz, choć przejście zawaliło się zaraz za nim. Szkody były jednak nieodwracalne. Jego więź z Wiatrami Magii została zerwana, a osobowość roztrzaskana na części, które po dziś dzień walczą o pełnię władzy nad jego umysłem.
Od tamtego czasu wspólnym celem wielu osobowości Harkona jest odnalezienie remedium. W tym celu Król Piratów z Wybrzeża Wampirów skierował swoją obsesję na artefakty slannów. Miał nadzieję, że ich moc uleczy jego okaleczony umysł!
Władca wybrzeża
Luthor Harkon nie przybył do Nowego Świata z własnej woli. Kierowany zrządzeniem losu, ma on podbić te egzotyczne ziemie umarłych. Lustria skrywa starożytne sekrety i wielką moc. Żądza Harkona nie nasyci się, póki całym tym lądem nie będzie władać jego armia zombie!
Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją Wyznawców Nagasha (60.0000)
Obrona w zwarciu: +0 dla lordów i wcielonych bohaterów (6.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z jaszczuroludźmi (-60.0000)
Mechanika
Zatoki pirackie: okryj się złą sławą i zagarniaj bogactwa oraz zasoby niczego niepodejrzewających właścicieli osad, które znajdują się w pobliżu pirackich kryjówek.
Dodatkowy proch: zwiększa siłę ognia jednostek dystansowych w bitwie, jeśli mają w zanadrzu duże ilości amunicji.
Faction Group
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Bohaterowie |
---|
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Mourngul Nękacz
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) |
Piechota |
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) |
Piechota dystansowa |
Banda Artyleryjskich Zombie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Artyleria Pokładowa
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) |
Potwory i bestie |
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Wzdęty Trup
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Zgnilce
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Ożywione Kolosy
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Gnijący Lewiatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) |
Potwory i bestie dystansowe |
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Kolos Nekrofeksjański
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Moździerze
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Karonady
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) |