Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Przebudzeni
Przebudzeni Imperia nieśmiertelnych

Przebudzeni

Pochodzenie nieumarłych piratów siejących postrach na wybrzeżach Lustrii owiane jest tajemnicą. Legenda głosi, że podczas rejzy pewien norskański drakkar natknął się na cenny ładunek – prastarą trumnę, w której ku niewiedzy załogi spoczywał wampir Luthor Harkon. Gdy statek rozbił się w pobliżu Wysp Wulkanicznych, zatopieni łupieżcy powstali jako zombie, ożywieni przez wampira przy użyciu mrocznej magii.

Odcinek linii brzegowej znany jako Wybrzeże Wampirów cieszy się wśród marynarzy złą sławą, a flotę ożywieńców zasiliły już niezliczone rozbite statki, których załogi zyskały drugie życie. Jak się jednak okazało, Luthor przetarł tylko szlak – z biegiem lat morza w poszukiwaniu łupów i nowych katorżników zaczęli przemierzać kolejni nieumarli piraci.

Przebudzeni
Przebudzeni

Faction Name

Przebudzeni

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Wybrzeże Wampirów

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
    Luthor Harkon panuje nad okolicznymi wybrzeżami Lustrii z pirackiej twierdzy w Przebudzeniu, gromadząc tam swą nieumarłą załogę, by wyruszyć na wody Wielkiego Oceanu. Luthor Harkon pierwotnie nie planował zostać piratem. Wampir, którego początki spowite są mgłą tajemnicy, przemierzał Wielki Ocean w swoim sarkofagu na pokładzie imperialnego okrętu kupieckiego, gdy okręt ów zaatakowała banda norskańskich najeźdźców. Na ich własne nieszczęście w bitewnym zgiełku poluzowało się wieko skrzyni, w której spoczywał Harkon, przez co przebudził się on ze swego pozbawionego snów spoczynku. Nim okręt roztrzaskał się o skaliste wybrzeże Lustrii, cała załoga, która „przetrwała”, przeszła swego rodzaju przemianę, zarówno jeżeli chodzi o lojalność, jak i oznaki życia…

    Od tamtej pory Harkon włada obszarem zwanym Wybrzeżem Wampirów i od czasu do czasu wyrusza na Wielki Ocean w poszukiwaniu łupów, skarbów i nowych rekrutów do swojej służby. Jako dowódca floty piratów złożonej w całości z umarłych i przeklętych, panuje on nad wyjątkowo wietrznym i porywistym obszarem mórz, które dla wielu nieuważnych okrętów okazały się zdradliwe, w efekcie powiększając jego hordę nieumarłych marynarzy o ożywione ciała zatopionych nieszczęśników.

    Luthor Harkon nieustannie balansuje na granicy szaleństwa, głównie przez swoją własną, gargantuiczną dumę i chciwość. Pewnego nieszczególnie szczęśliwego razu niemal pozbawiły go one życia i pełni władz umysłowych, ale za to całkowicie pozbawiły go zdolności magicznych, dzięki którym wskrzeszał swoje sługi i narzucał im swą wolę. Podczas tej niefortunnej wyprawy w celu zwiększenia swojej już i tak dość pokaźnej siły Harkon próbował za pomocą mrocznej magii dostać się do komnaty w świątyni jaszczuroludzi, pogrzebanej w głębinach niebezpiecznej lustriańskiej dżungli. Powstrzymały go potężne glify, on jednak na tym nie poprzestał i kontynuował mimo barier, kierowany swymi największymi przywarami – arogancją i pychą – przez co magiczne pieczęci zrykoszetowały i odebrały mu magiczne moce, a następnie energię życiową, sama komnata rytualna zaś zaczęła się walić. Kosztowało go to wiele wysiłku, ale udało mu się wydostać na zewnątrz, choć przejście zawaliło się zaraz za nim. Szkody były jednak nieodwracalne. Jego więź z Wiatrami Magii została zerwana, a osobowość roztrzaskana na części, które po dziś dzień walczą o pełnię władzy nad jego umysłem.

    Od tamtego czasu wspólnym celem wielu osobowości Harkona jest odnalezienie remedium. W tym celu Król Piratów z Wybrzeża Wampirów skierował swoją obsesję na artefakty slannów. Miał nadzieję, że ich moc uleczy jego okaleczony umysł!

    Władca wybrzeża
    Luthor Harkon nie przybył do Nowego Świata z własnej woli. Kierowany zrządzeniem losu, ma on podbić te egzotyczne ziemie umarłych. Lustria skrywa starożytne sekrety i wielką moc. Żądza Harkona nie nasyci się, póki całym tym lądem nie będzie władać jego armia zombie!
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją Wyznawców Nagasha (60.0000)
    Obrona w zwarciu: +0 dla lordów i wcielonych bohaterów (6.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z jaszczuroludźmi (-60.0000)

Mechanika

Zła sława i lojalność: niszcz, łup i plądruj, aby umocnić swoją pozycję na morzu. Przekazywanie ambitnym dowódcom części zdobytych bogactw pomoże ci zdobyć ich lojalność.
Zatoki pirackie: okryj się złą sławą i zagarniaj bogactwa oraz zasoby niczego niepodejrzewających właścicieli osad, które znajdują się w pobliżu pirackich kryjówek.
Dodatkowy proch: zwiększa siłę ognia jednostek dystansowych w bitwie, jeśli mają w zanadrzu duże ilości amunicji.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Bohaterowie
1 Upiór Artyleryjski
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
1 Mourngul Nękacz
Mourngul Nękacz
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Piechota
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
60 Syreny
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Gwardia Głębinowa
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota dystansowa
120 Banda Artyleryjskich Zombie
Banda Artyleryjskich Zombie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Artyleria Pokładowa
Artyleria Pokładowa
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Potwory i bestie
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Wzdęty Trup
Wzdęty Trup
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Zgnilce
Zgnilce
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
16 Ożywione Kolosy
Ożywione Kolosy
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
16 Mourngule
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Gnijący Prometeanie
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
5 Gnijący Lewiatan
Gnijący Lewiatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Potwory i bestie dystansowe
24 Desantowcy Pokładowi
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
24 Desantowcy Pokładowi z bombami
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
5 Kolos Nekrofeksjański
Kolos Nekrofeksjański
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Moździerze
Moździerze
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
4 Karonady
Karonady
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)