Rachowacze Kości
Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!
Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!
Faction Name Rachowacze Kości |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Zielonoskórzy |
Legendarni lordowie
-
(wh_main_political_party_greenskins_azhag)
Azhag ruszył aż na północne Góry Krańca Świata w pogoni za kurduplami, lecz oto odkrywa, że zostały już rozsmarowane na miazgę przez ogry i paru innych hersztów. Dla Azhaga to nie problem – tym wrogom też z chęcią dokopie! Na pierwszy rzut oka Azhag jest zwykłym hersztem, chociaż w tym przypadku „zwykły” oznacza ogromne istoty, które przedarły się na szczyt hierarchii wśród ludu, gdzie przetrwają tylko najsilniejsi. Wszystkie orki walczą o przeżycie, ale plemiona żyjące w Krainie Trolli muszą podołać wyjątkowym wyzwaniom. Okolice pustoszą potwory oraz bandy trolli, a z północy docierają tu najazdy band Chaosu. Orki nie mogą się czuć bezpiecznie nawet wśród swych współbraci, gdyż różne plemiona Krainy Trolli rywalizują ze sobą i toczą walki, ilekroć na siebie wpadną. W takich właśnie okolicach Azhag doszedł do władzy.
Kiedy pokonał wszystkich rywali, przejął władzę nad własną zgrają, a jego wyczyny sprawiły, że zielonoskórzy się do niego garną. Wśród nowych popleczników znaleźli się orkowi i goblińscy szamani, z których wielu dostrzegło dziwną aurę, otaczającą Azhaga. Niektórzy mieli nawet zesłane przez zieleń wizje, w których Azhag siedzi na potężnej wywernie z żelazną koroną na skroni, szepczącej śmiertelne zaklęcia. Jeśli wierzyć szamanom, jego przyszłość pełna jest straszliwej potęgi.
Azhag znowu został zwabiony na południe. Możliwość stoczenia bitwy i siekania kurdupli jest dla niego jak zew. Stąpa śladami czarnego orka, Grimgora Żelazoskórego, który kieruje się ku Czarnej Grani by pokonać innego herszta, Gorfanga Gnijące Trzewia. Nie powinno zająć mu to długo. Teraz były wódz Czarnej Grani kryje się w Żelaznej Skale, a plemiona są rozproszone, daje Azhagowi szanse na zdobycie chwały.
Zła Korona
Azhag jest wyjątkowo groźną istotą. Wyróżnia go złowieszcza żelazna korona, od której bije pradawne zło. To właśnie ów relikt dawnych czasów jest źródłem czarodziejskich mocy Azhaga.
Istnieje szansa, że w Łaaa! znajdą się wywerny (1.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z wampirami i Arkhanem Czarnym (40.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (25.0000)
Tempo badań: +0% (20.0000)
Mechanika
Podziemne Drogi: zielonoskórzy mogą korzystać z sieci podziemnych tuneli, by ominąć niegościnne obszary i oddziały wroga.
Dostęp do zróżnicowanych oddziałów, w tym agresywnej piechoty, szybkiej kawalerii i potworów.
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Przychody z grabienia osad: +0% (100.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2) |
Bohaterowie |
Duża Szef Czarnych Orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) |
Piechota |
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) |
Jazda i rydwany |
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) |
Potwory i bestie |
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) |