Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Imperia nieśmiertelnych

Rachowacze Kości

Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!

Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!

Rachowacze Kości
Rachowacze Kości

Faction Name

Rachowacze Kości

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_grn_greenskins

Subculture

wh_main_sc_grn_greenskins

Military Group

wh_main_group_greenskins

Faction Group

wh_main_fact_group_greenskins

Faction Group Name

Zielonoskórzy

Legendarni lordowie

  • (wh_main_political_party_greenskins_azhag)
    Azhag ruszył aż na północne Góry Krańca Świata w pogoni za kurduplami, lecz oto odkrywa, że zostały już rozsmarowane na miazgę przez ogry i paru innych hersztów. Dla Azhaga to nie problem – tym wrogom też z chęcią dokopie! Na pierwszy rzut oka Azhag jest zwykłym hersztem, chociaż w tym przypadku „zwykły” oznacza ogromne istoty, które przedarły się na szczyt hierarchii wśród ludu, gdzie przetrwają tylko najsilniejsi. Wszystkie orki walczą o przeżycie, ale plemiona żyjące w Krainie Trolli muszą podołać wyjątkowym wyzwaniom. Okolice pustoszą potwory oraz bandy trolli, a z północy docierają tu najazdy band Chaosu. Orki nie mogą się czuć bezpiecznie nawet wśród swych współbraci, gdyż różne plemiona Krainy Trolli rywalizują ze sobą i toczą walki, ilekroć na siebie wpadną. W takich właśnie okolicach Azhag doszedł do władzy.

    Kiedy pokonał wszystkich rywali, przejął władzę nad własną zgrają, a jego wyczyny sprawiły, że zielonoskórzy się do niego garną. Wśród nowych popleczników znaleźli się orkowi i goblińscy szamani, z których wielu dostrzegło dziwną aurę, otaczającą Azhaga. Niektórzy mieli nawet zesłane przez zieleń wizje, w których Azhag siedzi na potężnej wywernie z żelazną koroną na skroni, szepczącej śmiertelne zaklęcia. Jeśli wierzyć szamanom, jego przyszłość pełna jest straszliwej potęgi.
    Azhag znowu został zwabiony na południe. Możliwość stoczenia bitwy i siekania kurdupli jest dla niego jak zew. Stąpa śladami czarnego orka, Grimgora Żelazoskórego, który kieruje się ku Czarnej Grani by pokonać innego herszta, Gorfanga Gnijące Trzewia. Nie powinno zająć mu to długo. Teraz były wódz Czarnej Grani kryje się w Żelaznej Skale, a plemiona są rozproszone, daje Azhagowi szanse na zdobycie chwały.
    Zła Korona
    Azhag jest wyjątkowo groźną istotą. Wyróżnia go złowieszcza żelazna korona, od której bije pradawne zło. To właśnie ów relikt dawnych czasów jest źródłem czarodziejskich mocy Azhaga.
    Istnieje szansa, że w Łaaa! znajdą się wywerny (1.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z wampirami i Arkhanem Czarnym (40.0000)
    Przychody z łupienia osad: +0% (25.0000)
    Tempo badań: +0% (20.0000)

Mechanika

Łaaa!: wezwij dodatkowych orków i gobliny, by wystawić je przeciw oddziałom wroga.
Podziemne Drogi: zielonoskórzy mogą korzystać z sieci podziemnych tuneli, by ominąć niegościnne obszary i oddziały wroga.
Dostęp do zróżnicowanych oddziałów, w tym agresywnej piechoty, szybkiej kawalerii i potworów.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_greenskins)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Przychody z grabienia osad: +0% (100.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2)
Bohaterowie
1 Duża Szef Czarnych Orkuf
Duża Szef Czarnych Orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
1 Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
1 Szaman Orkuf
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Piechota
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
160 Ohydne Tchórze
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
120 Dzikie Orki
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
80 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Piechota dystansowa
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
90 Ucznicy Orkuf
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
120 Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Jazda i rydwany
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
4 Dzicze Rydwany Orkuf
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
60 Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
60 Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
60 Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
80 Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Jazda dystansowa i rydwany
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
8 Goblińskie Wilcze Rydwany
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
60 Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
80 Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
8 Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Potwory i bestie
40 Stado Paszczaków
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
60 Pajączątka
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
16 Rzeczne Trolle
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
16 Kamienne Trolle
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
8 Pajonk Arachnarok
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
1 Nieujarzmiony Monolit
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
16 Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
1 Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
8 Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Artyleria i machiny wojenne
12 Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
4 Goblińskie Głazociski
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
12 S.N.O.T.-y z łopotaczami
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
12 S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
4 Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
12 Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
4 Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)