Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Imperia nieśmiertelnych

Wyznawcy Nagasha

Nehekhara stanowiła niegdyś klejnot w koronie wszystkich cywilizacji i dokonań ludzkości. Wspaniałe królestwo zostało jednak zniszczone w wyniku straszliwej zdrady i wskutek działania potężnej magii. Żywi mieszkańcy Nehekhary zniknęli w jedną nieszczęsną noc, a ich miejsce zajęli umarli, którzy powstali z grobów, by zawłaszczyć sobie całą krainę.

Mimo że ruiny starożytnej cywilizacji spoczywają głęboko w piachu, królowie grobowców znów zbudzili się z kamiennego snu. Zmumifikowani władcy Nehekhary opuszczają sarkofagi, by odzyskać to, co prawnie im się należy. Dysponują nieprzeliczonymi legionami dzierżącymi broń z polerowanego brązu i bezcennego złota. Są prastarzy, bezduszni i mściwi wobec każdego, kto ich uraził. Biada głupcom, którzy zechcą powstrzymać ich ponurą rzeź.

Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha

Faction Name

Wyznawcy Nagasha

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc09_tmb_tomb_kings

Subculture

wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings

Military Group

wh2_dlc09_tomb_kings_arkhan

Faction Group

wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings

Faction Group Name

Królowie grobowców

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc09_political_party_tmb_arkhan)
    W dalekiej Arabii, w Krainie Skrytobójców, Arkhan Czarny realizuje knuty przez tysiąclecia plan budowy imperium nieumarłych. Najbardziej znienawidzoną postacią na Ziemiach Umarłych jest Arcynekromanta Nagash, sprawca upadku Nehekhary. To on odpowiada za zagładę jej mieszkańców oraz za wielki rytuał, który wskrzesił zmarłych na długo przez zapowiadanym Dniem Przebudzenia. Całe wieki przed spustoszeniem tej wielkiej cywilizacji Nagash przejął władzę w Khemri, zdradziecko wydzierając ją z rąk swego młodszego brata.

    Jego najbardziej oddanym poplecznikiem był Arkhan – to on umożliwił mu przeprowadzenie przewrotu pałacowego, który wyniósł początkującego nekromantę na tron. Arkhan był drugim człowiekiem po Nagashu, który dostąpił zaszczytu skosztowania Mikstury Życia i zamienił się w nieśmiertelnego nieumarłego. Przez całe dziesięciolecia Arkhan pozostawał fanatycznie wierny Nagashowi. Był wielkim wojownikiem i wodzem, a dzięki naukom swego mistrza zgłębił też arkana mrocznej magii. Po pół wieku rządów Nagasha inne miasta Nehekhary wznieciły przeciw niemu bunt – desperacko pragnęły uwolnić się od jego nikczemnej władzy. Armia Siedmiu Królów obległa Khemri, a Nagash musiał salwować się ucieczką. Arkhan powstrzymał pościg królów-kapłanów, zarówno mieczem, jak i magią. W końcu padł w bitwie – nie od ostrza jakiegoś wielkiego bohatera, lecz od włóczni ciśniętej przez zwykłego, bezimiennego żołnierza. W ostatnim oddechu rzucił klątwę na broń, która zadała śmiertelną ranę. Klątwa miała też dosięgnąć tych, którzy ośmieliliby się zbezcześcić jego zwłoki.

    Przez całe wieki Nagash powracał raz za razem, żeby mścić się na Nehekharze. W pierwszej kolejności wskrzesił on swego wiernego poplecznika. I tak oto Arkhan, zwany Czarnym, Król Liszów, powstał z martwych. Niesłabnąco lojalny, stał się kluczowym sprzymierzeńcem Nagasha w wielu kolejnych intrygach nekromanty. W czasach komet i nowych potęg Nagash wciąż pozostaje uwięziony w zaświatach… przynajmniej na razie. Wciąż jednak knuje i wpływa na świat. Czarna Wieża Arkhana niczym mroczna latarnia przyciąga czcicieli Arcynekromanty, widzących w nim uśpionego boga. Rzecz jasna, jego największym rywalem pozostaje nie kto inny jak „wróg wszystkich swoich wrogów” Settra Nieśmiertelny. Ci dwaj władcy starli się już dziesiątki razy. Choć wojska Arkhana nie są w stanie sprostać legionom Settry, moce Nieśmiertelnego nie zdołają przełamać mrocznej magii Króla Liszów. Każda z ich wojen zakończyła się impasem. Dopiero gdy Arkhan składa fałszywe obietnice poddaństwa, Settra powraca jako zwycięzca do Khemri. Hołd Arkhana jest jedynie blefem. Kruchy rozejm nie potrwa długo, ponieważ dopóki istnieje choćby cień szansy na wskrzeszenie Nagasha, jego wierny sługa spróbuje ją wykorzystać.

    Mortarcha
    Arkhan Czarny jest pierwszym i najbardziej oddanym z uczniów nikczemnego Nagasha. Arkhan pomógł swemu panu w dokonaniu przewrotu, który wyniósł arcynekromantę na tron, i jako drugi, tuż po swoim mistrzu, dostąpił zaszczytu skosztowania Mikstury Życia.
    Umożliwia werbunek niektórych ulepszonych jednostek wampirzych hrabiów (1.0000)
    Limit armii: +0 (1.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z królami grobowców (-50.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcjami Wybrzeża Wampirów i wampirzymi hrabiami (60.0000)

Mechanika

Kult Śmierci: gromadź cenne skarby i – wykorzystując moce drzemiące w urnach kanopskich – twórz z nich magiczne artefakty lub przywołuj legendarne legiony.
Dynastie: korzystaj z mądrości dawnych dynastii, aby wskrzeszać starożytnych królów, odblokowywać nowe armie i bohaterów gotowych na rozkazy.
Królestwo Dusz: królowie grobowców korzystają z inkantacji w celu uzupełniania strat i przywoływania sług. Wskrzeszają oni umarłych, jeśli stracą w bitwie określoną liczbę dusz.

Faction Group

(wh2_dlc09_faction_trait_tomb_kings)
Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Książę Grobowców (1.0000)
Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (1.0000)
Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Limit bohaterów: +0 dla wszystkich bohaterów (-1.0000)
Koszt rekrutacji lordów: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Koszt utrzymania: +0% dla wszystkich jednostek (-1000.0000)
Koszty werbunku bohatera: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Bohaterowie
1 Kapłan Lisz (Śmierć)
Kapłan Lisz (Śmierć)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0)
1 Kapłan Lisz (Światło)
Kapłan Lisz (Światło)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0)
1 Kapłan Lisz (Nehekhara)
Kapłan Lisz (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0)
1 Kapłan Lisz (Cienie)
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
1 Nekrotekt
Nekrotekt
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
1 Książę Grobowców
Książę Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0)
Piechota
160 Szkielety Włócznicy
Szkielety Włócznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0)
160 Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
160 Szkielety Wojownicy
Szkielety Wojownicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
120 Straż Grobowców
Straż Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
120 Straż Grobowców z halabardami
Straż Grobowców z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1)
120 Straż Khepry (Straż Grobowców)
Straż Khepry (Straż Grobowców)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror)
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls)
120 Wojownicy Nehekhary
Wojownicy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0)
Piechota dystansowa
120 Szkielety Łucznicy
Szkielety Łucznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0)
120 Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror)
Jazda i rydwany
60 Przeklęte Zjawy
Przeklęte Zjawy
(wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths)
60 Jeźdźcy Nehekhary
Jeźdźcy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0)
60 Kawaleria Szkieletów
Kawaleria Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0)
12 Rydwany Szkieletów
Rydwany Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0)
Jazda dystansowa i rydwany
12 Rydwany Szkieletów Łuczników
Rydwany Szkieletów Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0)
60 Szkielety Konnych Łuczników
Szkielety Konnych Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0)
Potwory i bestie
24 Gnilec
Gnilec
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0)
80 Złowieszcze Wilki
Złowieszcze Wilki
(wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves)
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats)
Konstrukty
1 Grobowy Skorpion
Grobowy Skorpion
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0)
16 Ushabti
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
12 Ushabti z wielkimi łukami
Ushabti z wielkimi łukami
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
24 Rycerze Nekropolii
Rycerze Nekropolii
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0)
12 Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror)
24 Rycerze Nekropolii z halabardami
Rycerze Nekropolii z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1)
4 Khemryjski Sfinks Bojowy
Khemryjski Sfinks Bojowy
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0)
1 Kościany Olbrzym
Kościany Olbrzym
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0)
1 Hierotytan
Hierotytan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0)
1 Nekrosfinks
Nekrosfinks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0)
1 Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror)
16 Grobowi Łowcy
Grobowi Łowcy
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
16 Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror)
Artyleria i machiny wojenne
1 Sarkofag Dusz
Sarkofag Dusz
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
4 Katapulty Wrzeszczących Czaszek
Katapulty Wrzeszczących Czaszek
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0)