Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Eataine
Eataine Imperia nieśmiertelnych

Eataine

Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.

Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!

Eataine
Eataine

Faction Name

Eataine

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Elfy wysokiego rodu

Legendarni lordowie

  • (wh2_main_political_party_hef_tyrion)
    Na Dworze Feniksa w Eataine książę Tyrion otrzymuje zadanie zabezpieczenia Ulthuanu i przywrócenia elfom wysokiego rodu roli strażników całego świata. „Nasza piękna ziemia jest oblegana ze wszystkich stron, ale, idąc śladem ojców, nie ugniemy się. To my zwyciężymy i właśnie w tych nieprzewidywalnych czasach, kiedy nasi spaczeni bracia wciąż próbują najechać na naszą wyspę, staniemy się jeszcze bardziej nieustępliwi. Jesteśmy asurami, synami Aenariona. Ulthuan nigdy nie upadnie”.

    Starożytna rasa elfów wysokiego rodu od zawsze stała na straży świata, pilnując, żeby pozostał w równowadze mimo starań demonicznych hord Chaosu oraz nierozsądnych działań młodszych, „gorszych” ras. Elfy wysokiego rodu, nazywające się asurami, są zarozumiałe i zdystansowane. Jest tak z powodu ich niezwykłej długowieczności oraz dość dużej izolacji ich królestwa na wyspie Ulthuan. Właśnie te okoliczności decydują w dużej mierze o ich światopoglądzie. Dla innych ras cechy takie byłyby fatalne, ale u asurów zdają się być zaletami, gdyż dzięki nim zdobyli wiedzę i zdolności związane z magią, jak i prowadzeniem wojny. Opanowali je na poziomie znacznie wyższym niż ich historyczni wrogowie.

    Wśród asurów istnieje pewien wojownik, któremu jeszcze nikt nie dorównał w walce na miecze: to książę Tyrion, dziedzic Aenariona i obrońca Ulthuanu. Jego talenty bojowe są tak wspaniałe i tak doskonale łączy on manewry bronią z błyskawicznym podejmowaniem decyzji, że wielu członków społeczności uważa go nie tylko za najwspanialszego współczesnego wojownika, ale i reinkarnację pierwszego króla feniksa – twierdzą, że Aenarion odrodził się i żyje ponownie w ciele tego młodego księcia.

    Tyrion jest niezmiennie wierny obecnemu królowi feniksowi, Finubarowi, oraz wiecznej królowej, Alarielle. Wykonuje swoje obowiązki obrońcy Ulthuanu z niezwykłą powagą. Poświęca tyle czasu na gromadzeniu i szkoleniu armii elfów wysokiego rodu, że mało kto może się z nim równać pod względem determinacji.

    Istnieje wiele wpisów w Księdze Dni asurów, które dowodzą odwagi tego młodego księcia – podczas katastrofalnej bitwy na Równinie Finuval przeciw dozgonnemu wrogowi, wiedźmiemu królowi Malekithowi, oraz jego oddziałom mrocznych elfów, książę Tyrion uratował samą wieczną królową. Stał się jej potem niezwykle bliski.

    Majestat Ulthuanu
    Książę Tyrion to najznamienitszy spośród żyjących elfów wysokiego rodu. Jego niezrównana odwaga i umiejętności sprawiły, że bardowie Ulthuanu uwieczniają go w pieśniach jako odrodzonego Aenariona, szerząc sławę księcia nawet w odległych zamorskich krainach.
    Czas budowy: +0% dla Kaplicy Khaine’a (-100.0000)
    Czas budowy: +0% dla Kaplicy Khaine’a (-50.0000)
    Czas trwania werbunku: +0 dla jednostek piechoty i kawalerii (w turach; minimum: 1) (-1.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z elfami wysokiego rodu (10.0000)

Mechanika

Intryga: Wpływy mogą być wykorzystane na wielkich lordów lub w celu oddziaływania na dyplomację między frakcjami.
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie
1 Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
1 Alith Anar
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
1 Książę (Gryf)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
1 Książę
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
1 Teclis
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Bohaterowie
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
1 Mag (Wysoka Magia)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
1 Szlachcic
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
100 Driady
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
120 Strażnicy
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
100 Białe Lwy z Chrace
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
120 Srebrzysta Gwardia
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
120 Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
100 Straż Feniksa
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
90 Straż Morska z Lothernu
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
80 Strażnicy Astaril
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
90 Straż Bramy
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
80 Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
80 Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
60 Podniebne Jastrzębie
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
60 Stąpający w Cieniu
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
80 Siostry Avelornu
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
90 Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
60 Srebrne Hełmy
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
4 Rydwany z ithilmaru
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Lwie Rydwany z Chrace
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
60 Smoczy Książęta
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
4 Rydwany z Tiranoc
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Potwory i bestie
1 Shackolot Zgubny
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
1 Bruwor, Obrońca Życia
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux Lodowaty Oddech
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath Odwieczny
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Czempion Płomienia
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Lwy Bojowe z Chrace
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
16 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Ognisty Feniks
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
1 Lodowy Feniks
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
1 Słoneczny Smok
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Leśny Smok
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
1 Tajemny Feniks
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
1 Księżycowy Smok
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Gwiezdny Smok
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Rycerze z Tor Gaval
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
1 Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
24 Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)