Eataine
Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.
Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!
Faction Name Eataine |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Elfy wysokiego rodu |
Legendarni lordowie
-
(wh2_main_political_party_hef_tyrion)
Na Dworze Feniksa w Eataine książę Tyrion otrzymuje zadanie zabezpieczenia Ulthuanu i przywrócenia elfom wysokiego rodu roli strażników całego świata. „Nasza piękna ziemia jest oblegana ze wszystkich stron, ale, idąc śladem ojców, nie ugniemy się. To my zwyciężymy i właśnie w tych nieprzewidywalnych czasach, kiedy nasi spaczeni bracia wciąż próbują najechać na naszą wyspę, staniemy się jeszcze bardziej nieustępliwi. Jesteśmy asurami, synami Aenariona. Ulthuan nigdy nie upadnie”.
Starożytna rasa elfów wysokiego rodu od zawsze stała na straży świata, pilnując, żeby pozostał w równowadze mimo starań demonicznych hord Chaosu oraz nierozsądnych działań młodszych, „gorszych” ras. Elfy wysokiego rodu, nazywające się asurami, są zarozumiałe i zdystansowane. Jest tak z powodu ich niezwykłej długowieczności oraz dość dużej izolacji ich królestwa na wyspie Ulthuan. Właśnie te okoliczności decydują w dużej mierze o ich światopoglądzie. Dla innych ras cechy takie byłyby fatalne, ale u asurów zdają się być zaletami, gdyż dzięki nim zdobyli wiedzę i zdolności związane z magią, jak i prowadzeniem wojny. Opanowali je na poziomie znacznie wyższym niż ich historyczni wrogowie.
Wśród asurów istnieje pewien wojownik, któremu jeszcze nikt nie dorównał w walce na miecze: to książę Tyrion, dziedzic Aenariona i obrońca Ulthuanu. Jego talenty bojowe są tak wspaniałe i tak doskonale łączy on manewry bronią z błyskawicznym podejmowaniem decyzji, że wielu członków społeczności uważa go nie tylko za najwspanialszego współczesnego wojownika, ale i reinkarnację pierwszego króla feniksa – twierdzą, że Aenarion odrodził się i żyje ponownie w ciele tego młodego księcia.
Tyrion jest niezmiennie wierny obecnemu królowi feniksowi, Finubarowi, oraz wiecznej królowej, Alarielle. Wykonuje swoje obowiązki obrońcy Ulthuanu z niezwykłą powagą. Poświęca tyle czasu na gromadzeniu i szkoleniu armii elfów wysokiego rodu, że mało kto może się z nim równać pod względem determinacji.
Istnieje wiele wpisów w Księdze Dni asurów, które dowodzą odwagi tego młodego księcia – podczas katastrofalnej bitwy na Równinie Finuval przeciw dozgonnemu wrogowi, wiedźmiemu królowi Malekithowi, oraz jego oddziałom mrocznych elfów, książę Tyrion uratował samą wieczną królową. Stał się jej potem niezwykle bliski.
Majestat Ulthuanu
Książę Tyrion to najznamienitszy spośród żyjących elfów wysokiego rodu. Jego niezrównana odwaga i umiejętności sprawiły, że bardowie Ulthuanu uwieczniają go w pieśniach jako odrodzonego Aenariona, szerząc sławę księcia nawet w odległych zamorskich krainach.
Czas budowy: +0% dla Kaplicy Khaine’a (-100.0000)
Czas budowy: +0% dla Kaplicy Khaine’a (-50.0000)
Czas trwania werbunku: +0 dla jednostek piechoty i kawalerii (w turach; minimum: 1) (-1.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z elfami wysokiego rodu (10.0000)
Mechanika
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie |
---|
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Bohaterowie |
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Piechota |
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Potwory i bestie |
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |