Zwiastun Zagłady
Głęboko w mrocznych, bujnych lasach Starego Świata grasują zwierzoludzie, rasa brutalnych mutantów przypominających różne dzikie bestie. Zwierzoludzie są stworami Chaosu. Oddają cześć Niszczycielskim Mocom, a cywilizacja stanowi dla nich przekleństwo, toteż niszczą oznaki postępu i niweczą przejawy zorganizowanych społeczności. Zapamiętale oddają się plądrowaniu, zrównując z ziemią przysiółki, wioski i wszelkie siedliska, które ośmielono się założyć w pobliżu ich skrwawionych ziem.
Gdy gromadzą się w stado, w niebezpieczeństwie znajduje się każde miasto ludzi. Zwierzoludzie ruszają do boju z krwiożerczym zapałem, mordując cywilizowane rasy jak bydło, paląc i rujnując domostwa oraz tratując szczątki kopytami, póki nie zostanie z nich jeno proch i pył.
Faction Name Zwiastun Zagłady |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Zwierzoludzie |
Legendarni lordowie
-
(wh_dlc03_political_party_beastmen_malagor)
Malagor rozkoszuje się widokiem ruin na Złych Ziemiach – pokazuje swoim sługom, jak będzie wyglądał świat, jeśli zdołają spełnić jego makabryczne wizje. Zwierzoludzie wierzą, że Malagor jest uosobieniem zagłady ludzkości. Wzbudza postrach, choć w większości wśród zabobonnych ludzi, gdyż zwierzoludzie darzą go ogromnym szacunkiem. Dla mieszkańców Imperium Malagor jest zwiastunem zagłady i zniszczenia, uosobieniem ich upadku. Potępiony przez Kult Sigmara jako uosobienie grzechu, jest przedstawiany na świętych obrazach i gobelinach jako ostateczne zło – postać, z którą wszyscy bogobojni ludzie powinni walczyć lub pogrążyć się w rozpaczy.
Od chwili jego narodzenia oczywiste było, że Malagor został pobłogosławiony przez Mrocznych Bogów, ponieważ posiadał skrzydła czarne jak noc. Mimo że Malagor jest szamanem, nie służy radą żadnemu wodzowi. Zamiast tego jego szepty kierują całą rasą zwierzoludzi, docierając do kamieni stad i ołtarzy w całym Wielkim Lesie lub odległych, dawno zniszczonych cywilizacji.
Gdy zwierzoludzie powstaną i zaatakują ziemie ludzi pod wodzą Malagora, budowle zostaną zniszczone, a świątynie spalone. Malagor pragnie wyłącznie zniszczyć wszelkich bogów i boginie, zbezcześcić ich ołtarze, zabić ich kapłanów – ponieważ jest on ucieleśnieniem ostatecznego celu zwierzoludzi: całkowitego zniszczenia Niekopytnych.
Księżyc Chaosu wisi na niebie. To Mroczny Omen, przez który Niszczycielskie Moce domagają się powstania Kopytnych! Sam Niszczyciel Świętych, Malagor, dotarł do dawno zrujnowanego miasta, Mourkainu, mieszczącego się głęboko w Złych Ziemiach. Rozkoszuje się ruinami, które przypominają mu o zniszczonej cywilizacji, której mieszkańcy postanowili za nim podążać i tym, co się stanie, jeżeli pragnienia Malagora zostaną spełnione. Tak rozpoczyna się niszczycielska droga Ojca Kruków – nadciąga coś straszliwego...
Droga Ojca Kruków
Malagor mknie, jakby pędził pchany Wiatrami Magii. Każde jego słowo i każdy krok aż kipią od spaczenia, a służący mu szamani wykonują swoje straszne dzieło z nowym zapałem.
Poziom werbowanych bohaterów: +0 dla Szamanów i Wielkich Szamanów (5.0000)
HIDDEN VERSION TO BE SCOPED TO FORCES: Hero recruit rank: +0 for Bray-Shamans and Great Bray Shamans (5.0000)
Koszt grozy: +0% dla wszystkich ulepszeń limitu bohaterów (-50.0000)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +0% (10.0000)
Mechanika
Groza: zwycięstwa w bitwach i wykonywanie zadań zapewniają grozę, którą można wydawać na rozwój jednostek i zdolności bohatera, werbunek legendarnych lordów oraz inne ulepszenia.
Dostęp do agresywnych jednostek oraz rozmaitych szybkich bestii i potworów.
Faction Group
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-1.0000)
Zwierzęcy szał: +0 z urazy (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Koszt utrzymania: +0% dla wszystkich jednostek (-1000.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (10.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z niszczenia osad: +0% (10.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z Wojownikami Chaosu (30.0000)
Lordowie |
---|
Władca Bestii
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Khazrak Jednooki
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Malagor Mroczny Omen
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Morghur Zwiastun Cienia
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) |
Bohaterowie |
Zwiastun Zagłady
(wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0)
Taurox Mosiężny Byk
(wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0)
Wargor
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0)
Wargor (Rydwan z razorgorem)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1)
Wargor (Rydwan z tuskgorami)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2)
Szaman (Bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Szaman (Śmierć)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Szaman (Cienie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Szaman (Dzicz)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Wściekły Byk
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) |
Piechota |
Stado Gorów
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Stado Gorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Stado Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Stado Włóczników Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Stado Bestigorów
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Stado Włóczników Ungorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Łupieżcy Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) |
Jazda i rydwany |
Rydwany z tuskgorami
(wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0)
Rydwany z razorgorami
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Centigory
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigory z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
Centigory z toporami do rzucania
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) |
Potwory i bestie |
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Minotaury
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotaury z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotaury z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Gorgon
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0)
Stado Razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Krwawy Behemot (Gorgon)
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0)
Dżaberslyt
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0)
Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0)
Dzika Mantykora
(wh_dlc03_bst_feral_manticore)
Pomiot Chaosu
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Olbrzym
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Ogary Chaosu
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Harpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Oko Morrsliebu (Cygor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) |