Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Zwiastun Zagłady
Zwiastun Zagłady Imperia nieśmiertelnych

Zwiastun Zagłady

Głęboko w mrocznych, bujnych lasach Starego Świata grasują zwierzoludzie, rasa brutalnych mutantów przypominających różne dzikie bestie. Zwierzoludzie są stworami Chaosu. Oddają cześć Niszczycielskim Mocom, a cywilizacja stanowi dla nich przekleństwo, toteż niszczą oznaki postępu i niweczą przejawy zorganizowanych społeczności. Zapamiętale oddają się plądrowaniu, zrównując z ziemią przysiółki, wioski i wszelkie siedliska, które ośmielono się założyć w pobliżu ich skrwawionych ziem.

Gdy gromadzą się w stado, w niebezpieczeństwie znajduje się każde miasto ludzi. Zwierzoludzie ruszają do boju z krwiożerczym zapałem, mordując cywilizowane rasy jak bydło, paląc i rujnując domostwa oraz tratując szczątki kopytami, póki nie zostanie z nich jeno proch i pył.

Zwiastun Zagłady
Zwiastun Zagłady

Faction Name

Zwiastun Zagłady

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Zwierzoludzie

Legendarni lordowie

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_malagor)
    Malagor rozkoszuje się widokiem ruin na Złych Ziemiach – pokazuje swoim sługom, jak będzie wyglądał świat, jeśli zdołają spełnić jego makabryczne wizje. Zwierzoludzie wierzą, że Malagor jest uosobieniem zagłady ludzkości. Wzbudza postrach, choć w większości wśród zabobonnych ludzi, gdyż zwierzoludzie darzą go ogromnym szacunkiem. Dla mieszkańców Imperium Malagor jest zwiastunem zagłady i zniszczenia, uosobieniem ich upadku. Potępiony przez Kult Sigmara jako uosobienie grzechu, jest przedstawiany na świętych obrazach i gobelinach jako ostateczne zło – postać, z którą wszyscy bogobojni ludzie powinni walczyć lub pogrążyć się w rozpaczy.

    Od chwili jego narodzenia oczywiste było, że Malagor został pobłogosławiony przez Mrocznych Bogów, ponieważ posiadał skrzydła czarne jak noc. Mimo że Malagor jest szamanem, nie służy radą żadnemu wodzowi. Zamiast tego jego szepty kierują całą rasą zwierzoludzi, docierając do kamieni stad i ołtarzy w całym Wielkim Lesie lub odległych, dawno zniszczonych cywilizacji.

    Gdy zwierzoludzie powstaną i zaatakują ziemie ludzi pod wodzą Malagora, budowle zostaną zniszczone, a świątynie spalone. Malagor pragnie wyłącznie zniszczyć wszelkich bogów i boginie, zbezcześcić ich ołtarze, zabić ich kapłanów – ponieważ jest on ucieleśnieniem ostatecznego celu zwierzoludzi: całkowitego zniszczenia Niekopytnych.
    Księżyc Chaosu wisi na niebie. To Mroczny Omen, przez który Niszczycielskie Moce domagają się powstania Kopytnych! Sam Niszczyciel Świętych, Malagor, dotarł do dawno zrujnowanego miasta, Mourkainu, mieszczącego się głęboko w Złych Ziemiach. Rozkoszuje się ruinami, które przypominają mu o zniszczonej cywilizacji, której mieszkańcy postanowili za nim podążać i tym, co się stanie, jeżeli pragnienia Malagora zostaną spełnione. Tak rozpoczyna się niszczycielska droga Ojca Kruków – nadciąga coś straszliwego...
    Droga Ojca Kruków
    Malagor mknie, jakby pędził pchany Wiatrami Magii. Każde jego słowo i każdy krok aż kipią od spaczenia, a służący mu szamani wykonują swoje straszne dzieło z nowym zapałem.
    Poziom werbowanych bohaterów: +0 dla Szamanów i Wielkich Szamanów (5.0000)
    HIDDEN VERSION TO BE SCOPED TO FORCES: Hero recruit rank: +0 for Bray-Shamans and Great Bray Shamans (5.0000)
    Koszt grozy: +0% dla wszystkich ulepszeń limitu bohaterów (-50.0000)
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +0% (10.0000)

Mechanika

Kamienie stada i krwawe ziemie: wznoś kamienie stada w osadach, by tworzyć krwawe ziemie, które splądrujesz, wzmacniając swoje stado na chwałę Mrocznych Bogów.
Groza: zwycięstwa w bitwach i wykonywanie zadań zapewniają grozę, którą można wydawać na rozwój jednostek i zdolności bohatera, werbunek legendarnych lordów oraz inne ulepszenia.
Dostęp do agresywnych jednostek oraz rozmaitych szybkich bestii i potworów.

Faction Group

(wh_dlc03_faction_trait_beastmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-1.0000)
Zwierzęcy szał: +0 z urazy (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Koszt utrzymania: +0% dla wszystkich jednostek (-1000.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (10.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z niszczenia osad: +0% (10.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z Wojownikami Chaosu (30.0000)
Lordowie
1 Władca Bestii
Władca Bestii
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
1 Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem)
Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
1 Khazrak Jednooki
Khazrak Jednooki
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
1 Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
1 Malagor Mroczny Omen
Malagor Mroczny Omen
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
1 Morghur Zwiastun Cienia
Morghur Zwiastun Cienia
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Bohaterowie
1 Zwiastun Zagłady
Zwiastun Zagłady
(wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0)
1 Taurox Mosiężny Byk
Taurox Mosiężny Byk
(wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0)
1 Wargor
Wargor
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0)
1 Wargor (Rydwan z razorgorem)
Wargor (Rydwan z razorgorem)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1)
1 Wargor (Rydwan z tuskgorami)
Wargor (Rydwan z tuskgorami)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2)
1 Szaman (Bestie)
Szaman (Bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
1 Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
1 Szaman (Śmierć)
Szaman (Śmierć)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
1 Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
1 Szaman (Cienie)
Szaman (Cienie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
1 Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
1 Szaman (Dzicz)
Szaman (Dzicz)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
1 Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
1 Wściekły Byk
Wściekły Byk
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Piechota
120 Stado Gorów
Stado Gorów
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
120 Stado Gorów z tarczami
Stado Gorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
160 Stado Ungorów
Stado Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
160 Stado Włóczników Ungorów
Stado Włóczników Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
100 Stado Bestigorów
Stado Bestigorów
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
160 Stado Włóczników Ungorów z tarczami
Stado Włóczników Ungorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
100 Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
120 Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
160 Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Piechota dystansowa
120 Łupieżcy Ungorów
Łupieżcy Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Jazda i rydwany
4 Rydwany z tuskgorami
Rydwany z tuskgorami
(wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0)
4 Rydwany z razorgorami
Rydwany z razorgorami
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
60 Centigory
Centigory
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
60 Centigory z wielką bronią
Centigory z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
60 Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)
Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
60 Centigory z toporami do rzucania
Centigory z toporami do rzucania
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Potwory i bestie
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
1 Cygor
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
16 Minotaury
Minotaury
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
16 Minotaury z tarczami
Minotaury z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
16 Minotaury z wielką bronią
Minotaury z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
1 Gorgon
Gorgon
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0)
32 Stado Razorgorów
Stado Razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
1 Krwawy Behemot (Gorgon)
Krwawy Behemot (Gorgon)
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0)
1 Dżaberslyt
Dżaberslyt
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0)
1 Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0)
1 Dzika Mantykora
Dzika Mantykora
(wh_dlc03_bst_feral_manticore)
16 Pomiot Chaosu
Pomiot Chaosu
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
80 Ogary Chaosu
Ogary Chaosu
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
60 Harpie
Harpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
1 Oko Morrsliebu (Cygor)
Oko Morrsliebu (Cygor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
16 Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)