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Os Despertos Impérios Imortais

Os Despertos

As origens dos piratas Mortos-vivos, que têm a fama de ter despojado o litoral de Lustria, são envoltas em mistério. Segundo a lenda, um drácar de Norsca conseguiu, sem se dar conta, uma carga preciosa durante um saque: um antigo caixão contendo o Vampiro Luthor Harkon. Quando a embarcação falhou nas Ilhas Vulcânicas, os membros da tripulação afogada foram reerguidos como zumbis pela Magia Negra do Vampiro.

A orla conhecida como Costa dos Vampiros ganhou má fama entre os navegadores devido a inúmeros navios naufragados e reerguidos das profundezas, com o objetivo de reforçar as frotas dos Desvivos. Luthor foi apenas o primeiro. Desde então, mais piratas Mortos-vivos cruzam os mares em busca de prêmios e tripulações frescas.

Os Despertos
Os Despertos

Faction Name

Os Despertos

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Costa dos Vampiros

Senhores Lendários

  • (wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
    Luthor Harkon domina sua extensão do litoral de Lustria em O Despertar, reunindo sua tripulação de Mortos-vivos em preparação para navegar no Grande Oceano. A pirataria não era a carreira que Luthor Harkon esperava seguir. O vampiro, cuja origem é envolta em mistério, cruzava o Grande Oceano em seu sarcófago, a bordo de um navio mercante do Império, quando houve um ataque de um bando de saqueadores norscanos. Infelizmente para os agressores, em meio ao ímpeto voraz de usurpar espólios, eles abriram o caixão de Harkon, interrompendo o sono sem sonho dele. Quando o navio chocou-se com as rochas da faixa costeira de Lustria, toda a tripulação "sobrevivente" havia passado por uma profunda transformação, de corpo e alma...

    Desde então, Harkon governa a região conhecida como Costa dos Vampiros, de onde levanta âncora para explorar o Grande Oceano, em busca de espólios e novos cadáveres de futuros serviçais. Como líder de uma frota de piratas mortos e condenados, ele reina sobre uma região marítima de ventos fortes e correntes perigosas, incrivelmente traiçoeira para navios desavisados, aumentando sua horda de marinheiros com os cadáveres reanimados de náufragos desafortunados.

    Luthor Harkon vive à beira da insanidade, devido a um orgulho e uma ganância de proporções colossais. Tais características quase o levaram a perder a vida e a mente durante um evento marcante e devastador. Contudo, suas habilidades mágicas sucumbiram por completo, restando-lhe apenas o poder de despertar lacaios fadados a cumprir sua vontade inexorável. Reza a lenda que, durante uma jornada fatídica para aumentar seu já avassalador poder, Harkon tentou usar Magia Negra para invadir uma câmara de um templo de Homens-lagarto, enterrado nas profundezas da selva lustriana. Poderosos glifos bloqueavam o caminho, mas ele decidiu avançar, apesar das barreiras, pois se deixou levar por seu defeito fatal: a arrogância desmedida. E assim, Luthor provocou uma retaliação dos selos mágicos, que drenaram seu poder mágico e sua força vital, enquanto as paredes da antiga câmara de rituais desmoronava. Com esforço supremo, Harkon conseguiu se libertar e cambaleou para fora enquanto o caminho desmoranava logo atrás, mas o dano já estava feito: sua conexão com os Ventos da Magia foi cortada e sua mente se quebrou, fraturando sua personalidade em dezenas de facetas que até hoje lutam pelo domínio de sua mente.

    Desde então, as diversas personalidades de Luthor Harkon só conseguem entrar em acordo quando é momento de trabalhar em torno do objetivo mútuo: encontrar uma cura para a fragmentação. Para tal finalidade, o Rei dos Piratas da Costa dos Vampiros focou suas obsessões em direção aos artefatos Slann, na esperança de que o poder de tais relíquias cure sua mente partida!

    Capitão da Costa
    Luthor Harkon nunca desejou pôr os pés no Novo Mundo, mas o destino quis que ele conquistasse esta exótica terra dos mortos. Lustria oculta segredos antigos e poder grandioso. A lascívia de Harkon não cessará até seu exército zumbi conquistar esta terra, de costa a costa!
    Relações diplomáticas: +0 com os Seguidores de Nagash. (60.0000)
    Defesa corpo a corpo: +0 para Senhores e Heróis incorporados. (6.0000)
    Relações diplomáticas: +0 com Homens-lagarto. (-60.0000)

Mecânicas

Infâmia e Lealdade: você constrói uma reputação no mar ao destruir, pilhar e saquear, enquanto mantém a lealdade de comandantes ambiciosos ao enriquecê-los.
Enseadas Piratas: ganhe infâmia e surrupie riquezas dos povoados onde estes esconderijos se encontram.
Pólvora Extra: aumenta o poder de fogo em batalha das unidades de projéteis enquanto elas tiverem níveis elevados de munição disponíveis.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Duração da jornada nas Rotas Marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Tempo de viagem no Mar do Submundo: +0 (-1.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-50.0000)
Heróis
1 Espectro da Artilharia
Espectro da Artilharia
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1 Assombroso Fantasmórbido
Assombroso Fantasmórbido
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Capitã da Frota dos Vampiros (Vampiros)
Capitã da Frota dos Vampiros (Vampiros)
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Infantaria
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
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160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
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60 Sirenas
Sirenas
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Guarda das Profundezas
Guarda das Profundezas
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60 Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infantaria de Projéteis
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Atiradores do Convés
Atiradores do Convés
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Monstros e Feras
60 Morcegos Caídos
Morcegos Caídos
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1 Cadáver Inchado
Cadáver Inchado
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80 Escorbutotós
Escorbutotós
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16 Brutamontes Animados
Brutamontes Animados
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16 Fantasmórbidos
Fantasmórbidos
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12 Prometeicos Pútridos
Prometeicos Pútridos
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5 Leviatã Pútrido
Leviatã Pútrido
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1 Terrospírito do Guincho Mortal
Terrospírito do Guincho Mortal
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Feras e Monstros com Projéteis
24 Salteadores do Convés
Salteadores do Convés
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24 Salteadores do Convés (Bombardeiros)
Salteadores do Convés (Bombardeiros)
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24 Salteadores do Convés (Revólveres)
Salteadores do Convés (Revólveres)
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24 Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
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5 Colosso Necrofex
Colosso Necrofex
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Artilharia e Máquinas de Guerra
4 Morteiros
Morteiros
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4 Caronadas
Caronadas
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