Karak Kadrin
Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.
Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.
Faction Name Karak Kadrin |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Krasnoludy |
Legendarni lordowie
-
(wh_main_political_party_dwarf_ungrim)
Ungrim Żelazna Pięść powraca do Twierdzy Zabójców, by wybić do nogi wszystkich, którzy dybią na dobro Karak Kadrin i innych pobliskich krasnoludzkich twierdz. Historia rodu Ungrima jest pełna zgryzot, gdyż nękają go ciągłe katastrofy. Wiele lat temu król Barador, przodek Ungrima sprzed siedmiu pokoleń, poniósł ogromną stratę, która sprawiła, że złożył Przysięgę Zabójcy, by szukać śmierci w boju z rąk jak najgroźniejszego przeciwnika. Żył w rozdarciu między dwoma obowiązkami – jako zabójca musiał szukać śmierci, a jako król – bronić swego ludu. Jego syn odziedziczył po nim przysięgi, kontynuując tradycję Królów Zabójców, z których ostatnim jest Ungrim Żelazna Pięść.
Chociaż Ungrim nie może szukać śmierci, jak przystało na zabójcę, staje się coraz bardziej niespokojny i prowadzi zastęp z Karak Kadrin do niezliczonych bitew. Ceni on Wielkiego Króla i szuka pomsty po zabitym jedynaku, wobec czego najlżejsza prowokacja popycha go do wojny.
Nareszcie! Ungrim Żelazna Pięść powraca do Twierdzy Zabójców. Wraz z nim przybywają kowale run, którzy pragną przekazać innym wiedzę o działaniu tych prastarych znaków. Niechaj w kuźniach znów zapłonie ogień – oto początek nowej epoki krasnoludzkiego rzemiosła. I to w samą porę, gdyż Era Rozrachunku jest zagrożona. Urki i parszywi grobi z Klanu Czerwonookich nastają na nienaruszalność Karak Kadrin i pobliskich krasnoludzkich twierdz. Bóg przodek Grimnir z pewnością zażąda ich głów, a Król Zabójców nigdy nie uchylał się od tępienia zielonoskórych.
Zaprzysiężony
Niewiele jest na tym świecie rodzajów potworów, z którymi Ungrim Żelazna Pięść nie stawał do walki. Ungrim szafuje śmiercią, wyrąbując sobie drogę, którą znaczą skropione posoką zgliszcza, śpiewając przy tym swym donośnym głosem dawne pieśni.
Koszt budowy: +0% dla budynków Zabójców (-75.0000)
Prędkość: +0% dla jednostek piechoty (10.0000)
Koszt werbunku: +0% dla jednostek Zabójców (-50.0000)
Mechanika
Podziemna droga: krasnoludy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do ciężkozbrojnych jednostek o dużej dyscyplinie i rozmaitych śmiercionośnych machin wojennych.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-75.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Thorgrim Strażnik Uraz
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Lord
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
Ungrim Żelazna Pięść
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Bohaterowie |
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Kowal Run
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Piechota |
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy Gigantów
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) |
Piechota dystansowa |
Strażnicy
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Strażnicy z wielką bronią
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Strażnicy Bugmana
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) |
Latające machiny wojenne |
Żyrokopter
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter z działem siarkowym
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Bełtomioty
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Działa
(wh_main_dwf_art_cannon)
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Miotacze Gobasów (Mściciele)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) |