Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Karak Kadrin
Karak Kadrin Imperia nieśmiertelnych

Karak Kadrin

Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.

Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.

Karak Kadrin
Karak Kadrin

Faction Name

Karak Kadrin

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Krasnoludy

Legendarni lordowie

  • (wh_main_political_party_dwarf_ungrim)
    Ungrim Żelazna Pięść powraca do Twierdzy Zabójców, by wybić do nogi wszystkich, którzy dybią na dobro Karak Kadrin i innych pobliskich krasnoludzkich twierdz. Historia rodu Ungrima jest pełna zgryzot, gdyż nękają go ciągłe katastrofy. Wiele lat temu król Barador, przodek Ungrima sprzed siedmiu pokoleń, poniósł ogromną stratę, która sprawiła, że złożył Przysięgę Zabójcy, by szukać śmierci w boju z rąk jak najgroźniejszego przeciwnika. Żył w rozdarciu między dwoma obowiązkami – jako zabójca musiał szukać śmierci, a jako król – bronić swego ludu. Jego syn odziedziczył po nim przysięgi, kontynuując tradycję Królów Zabójców, z których ostatnim jest Ungrim Żelazna Pięść.

    Chociaż Ungrim nie może szukać śmierci, jak przystało na zabójcę, staje się coraz bardziej niespokojny i prowadzi zastęp z Karak Kadrin do niezliczonych bitew. Ceni on Wielkiego Króla i szuka pomsty po zabitym jedynaku, wobec czego najlżejsza prowokacja popycha go do wojny.
    Nareszcie! Ungrim Żelazna Pięść powraca do Twierdzy Zabójców. Wraz z nim przybywają kowale run, którzy pragną przekazać innym wiedzę o działaniu tych prastarych znaków. Niechaj w kuźniach znów zapłonie ogień – oto początek nowej epoki krasnoludzkiego rzemiosła. I to w samą porę, gdyż Era Rozrachunku jest zagrożona. Urki i parszywi grobi z Klanu Czerwonookich nastają na nienaruszalność Karak Kadrin i pobliskich krasnoludzkich twierdz. Bóg przodek Grimnir z pewnością zażąda ich głów, a Król Zabójców nigdy nie uchylał się od tępienia zielonoskórych.
    Zaprzysiężony
    Niewiele jest na tym świecie rodzajów potworów, z którymi Ungrim Żelazna Pięść nie stawał do walki. Ungrim szafuje śmiercią, wyrąbując sobie drogę, którą znaczą skropione posoką zgliszcza, śpiewając przy tym swym donośnym głosem dawne pieśni.
    Koszt budowy: +0% dla budynków Zabójców (-75.0000)
    Prędkość: +0% dla jednostek piechoty (10.0000)
    Koszt werbunku: +0% dla jednostek Zabójców (-50.0000)

Mechanika

Urazy: krasnoludy muszą za wszelką cenę wyrównywać porachunki, by utrzymać ład.
Podziemna droga: krasnoludy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do ciężkozbrojnych jednostek o dużej dyscyplinie i rozmaitych śmiercionośnych machin wojennych.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-75.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Thorgrim Strażnik Uraz
Thorgrim Strażnik Uraz
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
1 Lord
Lord
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
1 Ungrim Żelazna Pięść
Ungrim Żelazna Pięść
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Bohaterowie
1 Mistrz Inżynier
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
1 Kowal Run
Kowal Run
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Piechota
100 Górnicy
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
100 Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
80 Zabójcy
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
80 Zabójcy Gigantów
Zabójcy Gigantów
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
100 Gwardziści
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
80 Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
100 Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
120 Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
100 Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
100 Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
100 Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Piechota dystansowa
80 Strażnicy
Strażnicy
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
80 Kusznicy z wielką bronią
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Strażnicy z wielką bronią
Strażnicy z wielką bronią
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
28 Żelazne Smoki
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
80 Strażnicy Bugmana
Strażnicy Bugmana
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
28 Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
80 Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Latające machiny wojenne
4 Żyrokopter
Żyrokopter
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Żyrokopter z działem siarkowym
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
1 Żyrobombowiec
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
1 Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Bełtomioty
Bełtomioty
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
4 Mściciele
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
4 Działa
Działa
(wh_main_dwf_art_cannon)
4 Organki
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Działa Ogniowe
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Miotacze Gobasów (Mściciele)
Miotacze Gobasów (Mściciele)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)