Rycerze Caledoru
Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.
Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!
Faction Name Rycerze Caledoru |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Elfy wysokiego rodu |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc15_political_party_hef_imrik)
Założywszy obóz w Fortecy Voraga, Imrik wyrusza na Mroczne Ziemie, by tam szukać potężnych smoków, dzięki którym zamierza odbudować potęgę i prestiż Caledoru. „Gdy przebudzą się wszechmocne smoki, Caledor odzyska dawny blask”.
Elfy wysokiego rodu, zarówno przez siebie samych, jak i inne elfickie nacje zwane asurami, są szlachetnym ludem, którego długa i chwalebna historia sięga czasów, zanim jeszcze odziani w futra dzikich zwierząt ludzie opuścili swe jaskinie. Istoty te żyją na Ulthuanie, położonej w sercu Wielkiego Oceanu pięknej wyspie, z dala od konfliktów pomniejszych ras, skupiając się na doskonaleniu magii i wyrafinowanej sztuki wojennej. Od zawsze gotują się do walki, albowiem muszą nieprzerwanie stawiać czoła piratom i wszelkiej maści najeźdźcom, zamierzającym zbrukać ich ukochany dom. Na ich dobro bez ustanku dybie Malekith – wygnany władca mrocznych elfów, pragnący zagarnąć Tron Feniksa dla siebie.
Caledor to słabo zaludniony górski region Ulthuanu, pod którego szczytami spoczywają pogrążone w wiecznym śnie imponujące smoki. Niegdyś żaden przeciwnik nie mógł sprostać tamtejszym wojownikom i magom, dosiadającym majestatycznych gadów niesionych gorącymi prądami powietrza nad spiętrzonymi, dominującymi nad krainą wulkanami. Dynastia władców owych ziem wywodzi się od jednego z najpotężniejszych dawnych magów, Caledora Obłaskawiacza Smoków. Ten wybitny czarodziej był nie tylko odpowiedzialny za stworzenie Wielkiego Wiru, lecz także zdołał podporządkować sobie wszechmocne smoki zamieszkujące tę prowincję, dając nazwę całemu obszarowi. Zaledwie dwa pokolenia później dziedzic rodu Caledorów objął Tron Feniksa po tym, jak podczas zamachu stanu Malekith podstępnie otruł poprzedniego króla, a większość książąt koronnych zostało wybitych przez stronników zdrajcy. Tak oto, u progu epoki wielkich konfliktów i niepojętych tragedii, u władzy znalazł się Caledor Zdobywca, wnuk Obłaskawiacza Smoków, w trakcie swych burzliwych rządów zmuszony do desperackiej obrony Ulthuanu przed zakusami Wiedźmiego Króla.
Smoczy Książęta Caledoru zapisali się złotymi zgłoskami na kartach historii, wojskowymi dokonaniami przyćmiewając triumfy niemal wszelkich poprzednich bohaterów. Z biegiem lat gniew wulkanów jednak osłabł, żar w trzewiach gór wygasł, smoki wycofały się zaś do swych legowisk i coraz trudniej było wybudzić je z letargu. Wraz ze zmierzchem potęgi smoków nastał też kres pięknych czasów Caledoru. Książęta stracili dawne wpływy, przestali zasiadać na Tronie Feniksa, a ich królestwo zostało usunięte w cień.
Imrik to ostatni spadkobierca Caledora Obłaskawiacza Smoków i Caledora Zdobywcy, pierwszy rangą spośród obecnych Smoczych Książąt. Jako dowódca rycerzy Caledoru jest jednym z ledwie kilku śmiałków, którzy są jeszcze w stanie przebudzić smoki, kiedy królestwo znajduje się w potrzebie. Przeminęły już czasy, gdy jego poddani ruszali do bitew na grzbietach potężnych ognistych gadów, jednak sam Imrik wciąż walczy zgodnie z tradycjami Caledoru, dosiadając wspaniałego i fanatycznie wiernego smoka, Minaithnira. A okazji do boju ma pod dostatkiem, czuwa bowiem na straży ojczyzny i reszty Ulthuanu ramię w ramię z Tyrionem i Teclisem, potomkami wielkiego rodu Aenariona.
Dwór Smoczych Książąt
Górska kraina Caledor niegdyś rozbrzmiewała głosami smoków. Ten czas jeszcze powróci.
Inwokacja Eldrazora: ulepsza i zapewnia doświadczenie zdobywane przez Smoczych Książąt, lordów i bohaterów (1.0000)
Wzmocniona Inwokacja Vaula: dodatkowe premie dla jednostek smoków (1.0000)
Czas trwania werbunku: +0 dla jednostek smoków i Smoczych Książąt (w turach) (-1.0000)
Poskramianie smoków: odkryj sekrety potężnych smoków lub pokonaj je, by stały ci się posłuszne (1.0000)
Mechanika
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie |
---|
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Bohaterowie |
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Piechota |
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Potwory i bestie |
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |