Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Imperia nieśmiertelnych

Rycerze Caledoru

Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.

Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!

Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru

Faction Name

Rycerze Caledoru

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Elfy wysokiego rodu

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc15_political_party_hef_imrik)
    Założywszy obóz w Fortecy Voraga, Imrik wyrusza na Mroczne Ziemie, by tam szukać potężnych smoków, dzięki którym zamierza odbudować potęgę i prestiż Caledoru. „Gdy przebudzą się wszechmocne smoki, Caledor odzyska dawny blask”.

    Elfy wysokiego rodu, zarówno przez siebie samych, jak i inne elfickie nacje zwane asurami, są szlachetnym ludem, którego długa i chwalebna historia sięga czasów, zanim jeszcze odziani w futra dzikich zwierząt ludzie opuścili swe jaskinie. Istoty te żyją na Ulthuanie, położonej w sercu Wielkiego Oceanu pięknej wyspie, z dala od konfliktów pomniejszych ras, skupiając się na doskonaleniu magii i wyrafinowanej sztuki wojennej. Od zawsze gotują się do walki, albowiem muszą nieprzerwanie stawiać czoła piratom i wszelkiej maści najeźdźcom, zamierzającym zbrukać ich ukochany dom. Na ich dobro bez ustanku dybie Malekith – wygnany władca mrocznych elfów, pragnący zagarnąć Tron Feniksa dla siebie.

    Caledor to słabo zaludniony górski region Ulthuanu, pod którego szczytami spoczywają pogrążone w wiecznym śnie imponujące smoki. Niegdyś żaden przeciwnik nie mógł sprostać tamtejszym wojownikom i magom, dosiadającym majestatycznych gadów niesionych gorącymi prądami powietrza nad spiętrzonymi, dominującymi nad krainą wulkanami. Dynastia władców owych ziem wywodzi się od jednego z najpotężniejszych dawnych magów, Caledora Obłaskawiacza Smoków. Ten wybitny czarodziej był nie tylko odpowiedzialny za stworzenie Wielkiego Wiru, lecz także zdołał podporządkować sobie wszechmocne smoki zamieszkujące tę prowincję, dając nazwę całemu obszarowi. Zaledwie dwa pokolenia później dziedzic rodu Caledorów objął Tron Feniksa po tym, jak podczas zamachu stanu Malekith podstępnie otruł poprzedniego króla, a większość książąt koronnych zostało wybitych przez stronników zdrajcy. Tak oto, u progu epoki wielkich konfliktów i niepojętych tragedii, u władzy znalazł się Caledor Zdobywca, wnuk Obłaskawiacza Smoków, w trakcie swych burzliwych rządów zmuszony do desperackiej obrony Ulthuanu przed zakusami Wiedźmiego Króla.

    Smoczy Książęta Caledoru zapisali się złotymi zgłoskami na kartach historii, wojskowymi dokonaniami przyćmiewając triumfy niemal wszelkich poprzednich bohaterów. Z biegiem lat gniew wulkanów jednak osłabł, żar w trzewiach gór wygasł, smoki wycofały się zaś do swych legowisk i coraz trudniej było wybudzić je z letargu. Wraz ze zmierzchem potęgi smoków nastał też kres pięknych czasów Caledoru. Książęta stracili dawne wpływy, przestali zasiadać na Tronie Feniksa, a ich królestwo zostało usunięte w cień.

    Imrik to ostatni spadkobierca Caledora Obłaskawiacza Smoków i Caledora Zdobywcy, pierwszy rangą spośród obecnych Smoczych Książąt. Jako dowódca rycerzy Caledoru jest jednym z ledwie kilku śmiałków, którzy są jeszcze w stanie przebudzić smoki, kiedy królestwo znajduje się w potrzebie. Przeminęły już czasy, gdy jego poddani ruszali do bitew na grzbietach potężnych ognistych gadów, jednak sam Imrik wciąż walczy zgodnie z tradycjami Caledoru, dosiadając wspaniałego i fanatycznie wiernego smoka, Minaithnira. A okazji do boju ma pod dostatkiem, czuwa bowiem na straży ojczyzny i reszty Ulthuanu ramię w ramię z Tyrionem i Teclisem, potomkami wielkiego rodu Aenariona.

    Dwór Smoczych Książąt
    Górska kraina Caledor niegdyś rozbrzmiewała głosami smoków. Ten czas jeszcze powróci.
    Inwokacja Eldrazora: ulepsza i zapewnia doświadczenie zdobywane przez Smoczych Książąt, lordów i bohaterów (1.0000)
    Wzmocniona Inwokacja Vaula: dodatkowe premie dla jednostek smoków (1.0000)
    Czas trwania werbunku: +0 dla jednostek smoków i Smoczych Książąt (w turach) (-1.0000)
    Poskramianie smoków: odkryj sekrety potężnych smoków lub pokonaj je, by stały ci się posłuszne (1.0000)

Mechanika

Intryga: Wpływy mogą być wykorzystane na wielkich lordów lub w celu oddziaływania na dyplomację między frakcjami.
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie
1 Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
1 Alith Anar
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
1 Książę (Gryf)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
1 Książę
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
1 Teclis
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Bohaterowie
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
1 Mag (Wysoka Magia)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
1 Szlachcic
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
100 Driady
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
120 Strażnicy
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
100 Białe Lwy z Chrace
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
120 Srebrzysta Gwardia
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
120 Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
100 Straż Feniksa
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
90 Straż Morska z Lothernu
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
80 Strażnicy Astaril
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
90 Straż Bramy
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
80 Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
80 Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
60 Podniebne Jastrzębie
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
60 Stąpający w Cieniu
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
80 Siostry Avelornu
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
90 Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
60 Srebrne Hełmy
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
4 Rydwany z ithilmaru
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Lwie Rydwany z Chrace
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
60 Smoczy Książęta
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
4 Rydwany z Tiranoc
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Potwory i bestie
1 Shackolot Zgubny
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
1 Bruwor, Obrońca Życia
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux Lodowaty Oddech
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath Odwieczny
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Czempion Płomienia
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Lwy Bojowe z Chrace
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
16 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Ognisty Feniks
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
1 Lodowy Feniks
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
1 Słoneczny Smok
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Leśny Smok
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
1 Tajemny Feniks
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
1 Księżycowy Smok
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Gwiezdny Smok
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Rycerze z Tor Gaval
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
1 Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
24 Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)