Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Klan Angrund
Klan Angrund Imperia nieśmiertelnych

Klan Angrund

Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.

Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.

Klan Angrund
Klan Angrund

Faction Name

Klan Angrund

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_dlc06_fact_group_belegar

Faction Group Name

Krasnoludy

Legendarni lordowie

  • (wh_dlc06_political_party_belegar_ruler)
    Belegar planuje kampanię odbicia swego prawowitego królestwa, Karak Osiem Szczytów, ze swej twierdzy w Zarakzil. Karak Osiem Szczytów był niegdyś wielką twierdzą, wspaniałością i siłą ustępującą jedynie Wiecznemu Szczytowi w Karaz Ankor. Władał nim klan Angrund, którego królewski rodowód sięga aż do Grungniego i Valayi, co czyni utratę Ośmiu Szczytów najbardziej gorzką wśród uraz żywionych przez krasnoludy. A najbardziej odczuwają to potomkowie króla Lunna, ostatniego krasnoluda, który zasiadał na jego tronie.

    Od upadku Karak Osiem Szczytów klan Angrund został rozsiany po całym Karaz Ankor, ale dzięki swojemu dziedzictwu zachował znaczącą władzę. Kiedy Belegar Żelazny Młot, potomek króla Lunna, sięgnął po władzę, złożył istotne śluby – nie spocznie, póki utracona twierdza nie zostanie odzyskana, a on, jej prawowity następca tronu, nie nałoży korony. Wielki Król Thorgrim Strażnik Uraz początkowo był sceptyczny – wyprawa Żelaznego Młota była wszak kolejną próbą odzyskania tronu. Od czasu upadku Karak Osiem Szczytów był wciąż gnębiony przez wszelkiego rodzaju wrogów. Obecnie górnymi partiami Ośmiu Szczytów włada wyjątkowo wredny i przebiegły nocny goblin „Watażka”, który w przeszłości bez trudu niweczył takie wysiłki.

    Jednak na korzyść Belegara przemawiają dwie rzeczy. Skarsnik zajęty jest teraz własnymi problemami pokroju tych niepokornych bałwanów, a Belegar z kolei ma żelazną wolę, jest wielkim przywódcą, który doskonale radzi sobie w podziemnych walkach. Należy jednak zauważyć, że to jego czwarta próba odzyskania fortecy przodków... To wielki wstyd dla wszystkich dawi, żywych czy martwych. Jednak Żelazny Młot nie podda się tak łatwo. W końcu, po dziesięcioleciach zabiegania o wsparcie gildii i sprzymierzeńców, a także z pełnym poparciem Wielkiego Króla, Belegarowi udało się zgromadzić klan Angrund w Karak Izor. Po raz kolejny chmara ziejących pragnieniem zemsty krasnoludów wyruszy pod wodzą Żelaznego Młota, by sięgnąć po to, co im należne!
    Belegar Żelazny Młot jest królem na wygnaniu. Już trzykrotnie bez skutku próbował odzyskać Karak Osiem Szczytów, a jego ostatnia wyprawa zakończyła się porażką z uwagi na knowania szczególnie przebiegłego watażki nocnych goblinów. Lecz teraz, po dziesiątkach lat przygotowań, jest gotów spróbować ponownie. Klan Angrund otrzymuje wezwanie, na które licznie, gotów do walki, przybywa do lojalnej twierdzy Karak Izor.
    Przodkowie Angrund
    Przed utratą Ośmiu Szczytów przodkowie Belegara byli przez pokolenia królami tej twierdzy praktycznie nie do zdobycia. Klan Angrund od wieków poświęcił się zagadnieniom wojny, a szczególnie upodobał sobie sztukę oblężniczą.
    Atrybut: „Straż przednia” podczas walk na Podziemnej Drodze (1.0000)
    Wyjątkowa ścieżka budynków w Karak Osiem Szczytów (1.0000)
    Start z czterema bohaterami – przodkami klanu Angrund (1.0000)
    Utrzymanie: +50%% do czasu odbicia Karak Osiem Szczytów (1.0000)
    Dyscyplina: +0 przy prowadzeniu oblężenia albo okrążaniu (10.0000)

Mechanika

Przodkowie Angrund: potężne oddziały duchów, bohaterskich przodków, wesprą Belgara w dziele odbicia Karak Osiem Szczytów.
Urazy: krasnoludy muszą za wszelką cenę wyrównywać porachunki, by utrzymać ład.
Podziemna droga: krasnoludy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do ciężkozbrojnych jednostek o dużej dyscyplinie i rozmaitych śmiercionośnych machin wojennych.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-75.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Thorgrim Strażnik Uraz
Thorgrim Strażnik Uraz
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
1 Lord
Lord
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
1 Ungrim Żelazna Pięść
Ungrim Żelazna Pięść
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Bohaterowie
1 Mistrz Inżynier
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
1 Kowal Run
Kowal Run
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Piechota
100 Górnicy
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
100 Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
80 Zabójcy
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
80 Zabójcy Gigantów
Zabójcy Gigantów
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
100 Gwardziści
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
80 Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
100 Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
120 Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
100 Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
100 Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
100 Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Piechota dystansowa
80 Strażnicy
Strażnicy
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
80 Kusznicy z wielką bronią
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Strażnicy z wielką bronią
Strażnicy z wielką bronią
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
28 Żelazne Smoki
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
80 Strażnicy Bugmana
Strażnicy Bugmana
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
28 Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
80 Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Latające machiny wojenne
4 Żyrokopter
Żyrokopter
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Żyrokopter z działem siarkowym
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
1 Żyrobombowiec
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
1 Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Bełtomioty
Bełtomioty
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
4 Mściciele
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
4 Działa
Działa
(wh_main_dwf_art_cannon)
4 Organki
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Działa Ogniowe
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Miotacze Gobasów (Mściciele)
Miotacze Gobasów (Mściciele)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)