Klan Angrund
Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.
Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.
Faction Name Klan Angrund |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_dlc06_fact_group_belegar |
Faction Group Name Krasnoludy |
Legendarni lordowie
-
(wh_dlc06_political_party_belegar_ruler)
Belegar planuje kampanię odbicia swego prawowitego królestwa, Karak Osiem Szczytów, ze swej twierdzy w Zarakzil. Karak Osiem Szczytów był niegdyś wielką twierdzą, wspaniałością i siłą ustępującą jedynie Wiecznemu Szczytowi w Karaz Ankor. Władał nim klan Angrund, którego królewski rodowód sięga aż do Grungniego i Valayi, co czyni utratę Ośmiu Szczytów najbardziej gorzką wśród uraz żywionych przez krasnoludy. A najbardziej odczuwają to potomkowie króla Lunna, ostatniego krasnoluda, który zasiadał na jego tronie.
Od upadku Karak Osiem Szczytów klan Angrund został rozsiany po całym Karaz Ankor, ale dzięki swojemu dziedzictwu zachował znaczącą władzę. Kiedy Belegar Żelazny Młot, potomek króla Lunna, sięgnął po władzę, złożył istotne śluby – nie spocznie, póki utracona twierdza nie zostanie odzyskana, a on, jej prawowity następca tronu, nie nałoży korony. Wielki Król Thorgrim Strażnik Uraz początkowo był sceptyczny – wyprawa Żelaznego Młota była wszak kolejną próbą odzyskania tronu. Od czasu upadku Karak Osiem Szczytów był wciąż gnębiony przez wszelkiego rodzaju wrogów. Obecnie górnymi partiami Ośmiu Szczytów włada wyjątkowo wredny i przebiegły nocny goblin „Watażka”, który w przeszłości bez trudu niweczył takie wysiłki.
Jednak na korzyść Belegara przemawiają dwie rzeczy. Skarsnik zajęty jest teraz własnymi problemami pokroju tych niepokornych bałwanów, a Belegar z kolei ma żelazną wolę, jest wielkim przywódcą, który doskonale radzi sobie w podziemnych walkach. Należy jednak zauważyć, że to jego czwarta próba odzyskania fortecy przodków... To wielki wstyd dla wszystkich dawi, żywych czy martwych. Jednak Żelazny Młot nie podda się tak łatwo. W końcu, po dziesięcioleciach zabiegania o wsparcie gildii i sprzymierzeńców, a także z pełnym poparciem Wielkiego Króla, Belegarowi udało się zgromadzić klan Angrund w Karak Izor. Po raz kolejny chmara ziejących pragnieniem zemsty krasnoludów wyruszy pod wodzą Żelaznego Młota, by sięgnąć po to, co im należne!
Belegar Żelazny Młot jest królem na wygnaniu. Już trzykrotnie bez skutku próbował odzyskać Karak Osiem Szczytów, a jego ostatnia wyprawa zakończyła się porażką z uwagi na knowania szczególnie przebiegłego watażki nocnych goblinów. Lecz teraz, po dziesiątkach lat przygotowań, jest gotów spróbować ponownie. Klan Angrund otrzymuje wezwanie, na które licznie, gotów do walki, przybywa do lojalnej twierdzy Karak Izor.
Przodkowie Angrund
Przed utratą Ośmiu Szczytów przodkowie Belegara byli przez pokolenia królami tej twierdzy praktycznie nie do zdobycia. Klan Angrund od wieków poświęcił się zagadnieniom wojny, a szczególnie upodobał sobie sztukę oblężniczą.
Atrybut: „Straż przednia” podczas walk na Podziemnej Drodze (1.0000)
Wyjątkowa ścieżka budynków w Karak Osiem Szczytów (1.0000)
Start z czterema bohaterami – przodkami klanu Angrund (1.0000)
Utrzymanie: +50%% do czasu odbicia Karak Osiem Szczytów (1.0000)
Dyscyplina: +0 przy prowadzeniu oblężenia albo okrążaniu (10.0000)
Mechanika
Urazy: krasnoludy muszą za wszelką cenę wyrównywać porachunki, by utrzymać ład.
Podziemna droga: krasnoludy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do ciężkozbrojnych jednostek o dużej dyscyplinie i rozmaitych śmiercionośnych machin wojennych.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-75.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Thorgrim Strażnik Uraz
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Lord
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
Ungrim Żelazna Pięść
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Bohaterowie |
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Kowal Run
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Piechota |
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy Gigantów
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) |
Piechota dystansowa |
Strażnicy
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Strażnicy z wielką bronią
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Strażnicy Bugmana
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) |
Latające machiny wojenne |
Żyrokopter
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter z działem siarkowym
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Bełtomioty
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Działa
(wh_main_dwf_art_cannon)
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Miotacze Gobasów (Mściciele)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) |