Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Imperia nieśmiertelnych

Tysiąc Paszcz

Spośród wszystkich trzech prastarych i potężnych elfickich cywilizacji mroczne elfy – nazywane przez siebie nawzajem druchii – odznaczają się niewyobrażalnym sadyzmem. To urodzeni niegodziwcy, handlarze niewolników i bezwzględni łupieżcy. Ich każdy najmniejszy kaprys ma na celu sprowadzić nieszczęście i cierpienie na każdego, kto ośmieli się im sprzeciwić, zadawanie okrucieństwa stanowi dla nich bowiem sens życia. Przemierzając morza i oceany na Czarnych Arkach oraz tworząc floty korsarzy, plądrują i ujarzmiają kolejne ofiary, by zaspokoić swe drapieżne pragnienia.

Największą nienawiścią darzą jednak elfy z Ulthuanu, swych pobratymców z odległych czasów, którzy nie chcieli ugiąć się przed Wiedźmim Królem. Dopóki w Ulthuanie żyje choć jeden asur, mroczne elfy będą nękać i pustoszyć wybrzeża na całym świecie.

Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz

Faction Name

Tysiąc Paszcz

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Mroczne elfy

Legendarni lordowie

  • (wh2_twa03_political_party_def_rakarth)
    Władca Bestii popłynął na Wyspę Wielkich Żółwi u wybrzeży Lustrii w poszukiwaniu jeszcze okazalszych potworów do swej menażerii. Mroczne elfy żyją z wojną za pan brat. Kieruje nimi bezlitosne credo: niechaj silni zagarniają to, czego pragną, a słabi niech dławią się własną krwią. Żadna kraina nie uchowała się przed grabieżczymi zakusami ich korsarzy lub przed krwawymi pląsami opętanych żądzą mordu wyznawców Khaine’a. Każde zwycięstwo odniesione nad poślednimi rasami zamieszkującymi barbarzyńskie krainy umacnia druchii w ich odwiecznej walce przeciwko elfom wysokiego rodu – czy to dzięki napływowi świeżych niewolników, czy szlifowaniu kunsztu wojennego, czy po prostu odsiewaniu plew z szeregów ich armii w ogniu bitwy.

    Mroczne elfy to okrutna i zdeprawowana rasa. Czerpią one przyjemność z cierpienia i rozpaczy innych, a ich rozpasany sadyzm nie zna granic. Do ich ponurych celów prowadzi wiele dróg, jednak szczególnie sprawdzonym narzędziem w krwawym dziele druchii są bestie bojowe. Spora część owych potworów hodowana i trenowana jest w murach cytadeli Karond Kar, zwanej również Wrotami Niewolników. To tutaj piraci przywożą konie wykradzione asurom, które następnie ćwiczy się biczem i rozgrzanym żelazem na rozjuszone bojowe rumaki. To tutaj wylęgają się zimnokrwiste jaszczury, które od małego przyuczane są do bycia wierzchowcami dla swych okrutnych panów. Druchii od zawsze byli mistrzami w poskramianiu potworów i zwierząt, choć niektórzy z nich wykazują się wyjątkową wprawą w tej niełatwej sztuce, potrafiąc podporządkowywać sobie nawet najbardziej niepokorne bestie ledwie jednym słowem. Ci wytrawni eksperci zwani są władcami bestii.

    Podobno w lochach Karond Kar trzyma się wszelkie znane śmiertelnikom potwory. Swą ponurą sławę twierdza w szczególności zawdzięcza dokonaniom największego spośród władców bestii Naggaroth, a zarazem jednego z najwybitniejszych synów Karond Kar – Wielkiemu Władcy Bestii Rakarthowi. W toku swych dalekomorskich wypraw stał się on prawdziwym postrachem ludów zamieszkujących odsłonięte wybrzeża. Ci, którzy cudem uszli w głąb lądu przed najazdami Tysiąca Paszcz, opowiadają niestworzone historie o olbrzymich, oślinionych bestiach górujących nad szeregami wojowników tego owianego grozą przywódcy. Spośród wszystkich mrocznych lordów druchii, to właśnie Rakarth posiada najliczniejszą i najbardziej różnorodną menażerię potworów. Wódz ten wykazuje niemal nadprzyrodzoną zdolność poskramiania i kontrolowania nawet najdzikszych wynaturzeń. To pewne, że Rakarth jest równie nikczemny i groźny jak elita tyranów z Naggaroth – w swej karierze morskiego rozbójnika złupił on niezliczone miasta i porty, od Norski na dalekiej północy po Zatokę Korsarzy na południu. Raz po raz Wielki Władca Bestii odnosi kolejne krwawe triumfy dzięki swym hordom rozwrzeszczanych, buchających dymem z nozdrzy, złaknionych posoki maszkar.

    Pod Biczem
    Potworna horda Rakartha przemierza świat, pustosząc miasta i obdzierając je z bogactw, niczym sępy pożerające padlinę.
    Armie nie otrzymują kar do wigoru w trybie plądrowania (1.0000)
    Zagrody potworów: chwytaj różnorodne monstrualne bestie i posyłaj je do walki na polu bitwy (1.0000)
    Utrzymanie: +0% dla wszystkich jednostek potworów (-10.0000)

Mechanika

Czarne Arki: Potężne jednostki wodne, które mogą uzupełniać straty oddziałów, rekrutować nowe jednostki oraz bombardować pola bitew w zasięgu.
Niewolnicy: Zapewniają premię do gospodarki prowincji kosztem obniżonej kontroli.
Mordercza skuteczność: Mroczne elfy otrzymują przychylność Khaine’a w postaci zwiększonej skuteczności bojowej. Muszą jednak najpierw pokonać w walce odpowiednią liczbę przeciwników.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-2.0000)
Lordowie
1 Starucha Hellebron
Starucha Hellebron
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
1 Lokhir Upadłe Serce
Lokhir Upadłe Serce
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
1 Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
1 Wielki Władca Zwierząt
Wielki Władca Zwierząt
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
1 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
1 Malus Mroczne Ostrze
Malus Mroczne Ostrze
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
1 Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malekith
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Bohaterowie
1 Mistrz
Mistrz
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrz (Mroczny rumak)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrz (Zimnokrwisty)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
1 Wiedźma Śmierci
Wiedźma Śmierci
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
1 Skrytobójca Khaine'a
Skrytobójca Khaine'a
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
1 Czarodziejka (Mrok)
Czarodziejka (Mrok)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Piechota
120 Posępni Szermierze
Posępni Szermierze
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
120 Włócznicy Grozy
Włócznicy Grozy
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
120 Hellebronai (Włócznicy Grozy)
Hellebronai (Włócznicy Grozy)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
100 Korsarze z Czarnych Ark
Korsarze z Czarnych Ark
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
100 Elfie Wiedźmy
Elfie Wiedźmy
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
100 Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
100 Siostry Rzezi
Siostry Rzezi
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
100 Egzekutorzy z Har Ganeth
Egzekutorzy z Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
100 Czarna Straż z Naggarondu
Czarna Straż z Naggarondu
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Mroczne Łuski
Mroczne Łuski
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
90 Mroczne Łuski z tarczami
Mroczne Łuski z tarczami
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Widma
Widma
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Widma z podwójną bronią
Widma z podwójną bronią
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Widma z wielkimi mieczami
Widma z wielkimi mieczami
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy Mroku
Jeźdźcy Mroku
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jeźdźcy Mroku z tarczami
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Rycerze na zimnokrwistych
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Biczownicze Rydwany Ścigaczy
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Rydwan zimnokrwistych
Rydwan zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Potwory i bestie
60 Harpie
Harpie
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Kruki Khaine'a (Harpie)
Kruki Khaine'a (Harpie)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Dzika Mantykora
Dzika Mantykora
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Hydra Bojowa
Hydra Bojowa
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Kharibdyss
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
1 Czarny Smok
Czarny Smok
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Potwory i bestie dystansowe
1 Skrwawiona Meduza
Skrwawiona Meduza
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Balisty Rozpruwacze
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Ołtarz Skrwawienia
Ołtarz Skrwawienia
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)