Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Nagarythe
Nagarythe Imperia nieśmiertelnych

Nagarythe

Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.

Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!

Nagarythe
Nagarythe

Faction Name

Nagarythe

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Elfy wysokiego rodu

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc10_political_party_hef_alith_anar)
    Żądza zemsty prowadzi Alith Anara ku obozowi skrytemu między starożytnymi monolitami. Jest gotów rozpocząć partyzancką wojnę przeciwko znienawidzonym druchii. Legenda głosi, że gdy Malekith zbiegł na zachód, lud z Nagarythe wybrał Alith Anara na swego przywódcę. Nowy król był ostatnim potomkiem wielkiego rodu, który został wymordowany przez sługów wiedźmiego króla. W tamtych czasach w Ulthuanie wciąż ukrywało się wiele mrocznych elfów. Wiedziony chęcią zemsty Alith Anar postanowił ich zlikwidować. Wrogowie, którzy nie zginęli w walce, byli krzyżowani na drzewach lub rozciągani na ścianach klifów, tak by każdy wędrowiec wiedział jaki makabryczny los spotyka rebeliantów. Zła sława Anara rosła wraz z każdą zniszczoną i spaloną wioską. Razem ze swoimi dzielnymi wojownikami napadał wrogów pod osłoną nocy, by oczyścić swą ojczyznę ze zdrajców i zwolenników Malekitha. Tak właśnie tworzyła się legenda Króla Cieni.

    Po dziś dzień Anarowi towarzyszy przygnębiająca aura, doskonale pasująca do ziem, którymi rządzi – Nagarythe i Kraina Cienia to mroczne i zdewastowane tereny. Postrzępione wybrzeże Nagarythe wciąż nosi blizny po Rozdarciu, jednak twardzi, zaprawieni w boju wojownicy cienia uczynili je swoim domem, skąd spoglądają z wielką pogardą na krewniaków z pozostałych dziewięciu królestw.

    Sam Anar to król bez pałacu, który nie pragnie zdobionego tronu. Jeden z najwspanialszych elfich pałaców, Anlec, służył niegdyś za stolicę Nagarythe i siedzibę pierwszego króla feniksa. Aktualnie miejsce to jest stertą gruzów, ale niegdyś druchii, a nawet asurowie, wielokrotnie próbowali przywrócić mu dawną świetność. Król Cieni woli jednak towarzyszyć swoim wojownikom w dziczy i udawać się na wypady za granice Nagarythe, by mścić się bez końca na zdradzieckich krewniakach, którzy zrujnowali jego ojczyznę i wymordowali jego ród.
    Nadchodzi wojna. Imperia ludzi, orków i krasnoludów powiększają się. Także druchii śmieją myśleć, że granice ich plugawych królestw mogą wyjść poza Naggaroth. Tam, gdzie tańczy Loec, musi podążyć lud z Nagarythe. Bóg Cienia i Tańca wyruszył na harce przez cały świat. To oznacza, że nadszedł czas, by Alith Anar wyszedł z cienia…
    Trybunał Krainy Cienia
    Posiedzenia trybunału Alitha Anara nie są zwoływane często, ale zawsze mają ten sam cel – zemsta na druchii.
    Zabicie postaci przeznaczonych na śmierć zapewni ci różnorakie nagrody (1.0000)
    Inwokacja Morai-Heg: przyzywa unikatowego bohatera – Namiestnika Korony Cienia (1.0000)
    Globalny czas trwania werbunku: +0 t. (min. 1) (-1.0000)
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +0% (10.0000)

Mechanika

Intryga: Wpływy mogą być wykorzystane na wielkich lordów lub w celu oddziaływania na dyplomację między frakcjami.
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie
1 Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
1 Alith Anar
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
1 Książę (Gryf)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
1 Książę
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
1 Teclis
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Bohaterowie
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
1 Mag (Wysoka Magia)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
1 Szlachcic
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
100 Driady
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
120 Strażnicy
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
100 Białe Lwy z Chrace
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
120 Srebrzysta Gwardia
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
120 Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
100 Straż Feniksa
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
90 Straż Morska z Lothernu
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
80 Strażnicy Astaril
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
90 Straż Bramy
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
80 Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
80 Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
60 Podniebne Jastrzębie
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
60 Stąpający w Cieniu
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
80 Siostry Avelornu
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
90 Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
60 Srebrne Hełmy
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
4 Rydwany z ithilmaru
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Lwie Rydwany z Chrace
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
60 Smoczy Książęta
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
4 Rydwany z Tiranoc
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Potwory i bestie
1 Shackolot Zgubny
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
1 Bruwor, Obrońca Życia
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux Lodowaty Oddech
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath Odwieczny
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Czempion Płomienia
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Lwy Bojowe z Chrace
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
16 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Ognisty Feniks
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
1 Lodowy Feniks
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
1 Słoneczny Smok
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Leśny Smok
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
1 Tajemny Feniks
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
1 Księżycowy Smok
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Gwiezdny Smok
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Rycerze z Tor Gaval
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
1 Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
24 Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)