Nagarythe
Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.
Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!
Faction Name Nagarythe |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Elfy wysokiego rodu |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc10_political_party_hef_alith_anar)
Żądza zemsty prowadzi Alith Anara ku obozowi skrytemu między starożytnymi monolitami. Jest gotów rozpocząć partyzancką wojnę przeciwko znienawidzonym druchii. Legenda głosi, że gdy Malekith zbiegł na zachód, lud z Nagarythe wybrał Alith Anara na swego przywódcę. Nowy król był ostatnim potomkiem wielkiego rodu, który został wymordowany przez sługów wiedźmiego króla. W tamtych czasach w Ulthuanie wciąż ukrywało się wiele mrocznych elfów. Wiedziony chęcią zemsty Alith Anar postanowił ich zlikwidować. Wrogowie, którzy nie zginęli w walce, byli krzyżowani na drzewach lub rozciągani na ścianach klifów, tak by każdy wędrowiec wiedział jaki makabryczny los spotyka rebeliantów. Zła sława Anara rosła wraz z każdą zniszczoną i spaloną wioską. Razem ze swoimi dzielnymi wojownikami napadał wrogów pod osłoną nocy, by oczyścić swą ojczyznę ze zdrajców i zwolenników Malekitha. Tak właśnie tworzyła się legenda Króla Cieni.
Po dziś dzień Anarowi towarzyszy przygnębiająca aura, doskonale pasująca do ziem, którymi rządzi – Nagarythe i Kraina Cienia to mroczne i zdewastowane tereny. Postrzępione wybrzeże Nagarythe wciąż nosi blizny po Rozdarciu, jednak twardzi, zaprawieni w boju wojownicy cienia uczynili je swoim domem, skąd spoglądają z wielką pogardą na krewniaków z pozostałych dziewięciu królestw.
Sam Anar to król bez pałacu, który nie pragnie zdobionego tronu. Jeden z najwspanialszych elfich pałaców, Anlec, służył niegdyś za stolicę Nagarythe i siedzibę pierwszego króla feniksa. Aktualnie miejsce to jest stertą gruzów, ale niegdyś druchii, a nawet asurowie, wielokrotnie próbowali przywrócić mu dawną świetność. Król Cieni woli jednak towarzyszyć swoim wojownikom w dziczy i udawać się na wypady za granice Nagarythe, by mścić się bez końca na zdradzieckich krewniakach, którzy zrujnowali jego ojczyznę i wymordowali jego ród.
Nadchodzi wojna. Imperia ludzi, orków i krasnoludów powiększają się. Także druchii śmieją myśleć, że granice ich plugawych królestw mogą wyjść poza Naggaroth. Tam, gdzie tańczy Loec, musi podążyć lud z Nagarythe. Bóg Cienia i Tańca wyruszył na harce przez cały świat. To oznacza, że nadszedł czas, by Alith Anar wyszedł z cienia…
Trybunał Krainy Cienia
Posiedzenia trybunału Alitha Anara nie są zwoływane często, ale zawsze mają ten sam cel – zemsta na druchii.
Zabicie postaci przeznaczonych na śmierć zapewni ci różnorakie nagrody (1.0000)
Inwokacja Morai-Heg: przyzywa unikatowego bohatera – Namiestnika Korony Cienia (1.0000)
Globalny czas trwania werbunku: +0 t. (min. 1) (-1.0000)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +0% (10.0000)
Mechanika
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie |
---|
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Bohaterowie |
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Piechota |
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Potwory i bestie |
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |