Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Karonady
Karonady PrzebudzeniPrzebudzeni Artyleria i machiny wojenne

Karonady

Działa burtowe, zwykle używane w celu zatapiania okrętów śmiertelników, sieją spustoszenie także pośród nieumarłych i potrafią obracać mury w gruzy.

Na wielu okrętach nieumarłych znajdują się działa burtowe, zwane karonadami lub trzaskaczami – z uwagi na to, jak szybko potrafią obrócić w drzazgi nawet najbardziej wytrzymały kadłub, o ile znajduje się on w ich zasięgu. Najpierw cel zostaje unieruchomiony, a następnie horda zombie dokonuje abordażu, mordując i plądrując, zgodnie z wolą swego pana. Na odchodne oddają ostatnią salwę z dział burtowych, posyłając okręt i jego przesiąknięty krwią pokład na samo dno oceanu. Karonady rozmiarem i mocą dorównują wielkim działom używanym przez Imperium na lądzie. Sieją podobne spustoszenie wśród żywych celów i potrafią obracać mury w gruz z dużego dystansu. Nieumarli piraci, podobnie jak armie Imperium, podczas walki polegają na oddziałach artyleryjskich. Syki i trzaski ręcznej broni czarnoprochowej zazwyczaj poprzedzone są piorunującym hukiem salwy z karonad.

Karonady

Unit Name

Karonady

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Machiny wojenne

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

30

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Atak w zwarciu

10

Obrona w zwarciu

6

Siła broni

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Podstawowa siła broni

16

Obrażenia broni przebijającej pancerz

2

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Amunicja

22

Zasięg

450

Siła pocisków

191

├ Machiny wojenne

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

Podstawowe obrażenia od ostrzału

88

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

352

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

23

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 130%
    Podstawowe obrażenia od ostrzału x 130%
    Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 130%
    Podstawowe obrażenia od wybuchu x 130%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.